PhotoShop颜模式

PhotoShop模式
  在PhotoShop中,颜模式是一个非常重要的概念。只有了解了不同颜模式才能精确地描述、修改和处理调。PhotoShop提供了一组描述自然界中光和它的调的模式,通过它们我们可以将颜以一种特定的方式表示出来,而这种彩又可以用一定的颜模式存储。每一种颜模式都针对特定的目的:如为了方便打印,我们采用CMYK模式;为了给黑白相片上,我们可以先将归咎扫描成的灰度图像转换到彩模式等。下面,我们就来看看PhotoShop为我们提供的九种颜模式。
RGB模式
  它是PhotoShop默认的图像模式,这种颜模式由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜的不同颜值组合而成,因此,它是 24 (8×3) 位/像素的三通道图像模式。在颜功能面板中,我们可以看到RGB三个颜条下都有一个三角形的滑块,即每一种都有从0255的亮度值,一共可生成超过1670万种颜,因此9岁学生纠错奥赛名题RGB颜模式下的图像非常鲜艳。因为将R/G/B三种颜合成产生白,所以RGB颜模式也中“加”模式。
 
    由于,RGB颜模式所能够表现的颜范围非常宽广,因此将此颜模式的图像转换成为其他包含颜种类较少的颜模式时,则有可能丢或偏。这也就是为什么RGB模式下的图像在转换成为CMYK并印刷出来后颜会发暗发灰的原因。
  在这种模式下我们可以使用板来精确地设置颜。方法是单击板功能面板中欲获取的颜的样品块,颜功能面板中即显示出该块的精确配值幸福的小河(RGB三的亮度值八数码问题),你可以对其进行进一步微调。
  RGB颜能准确地表述屏幕上颜的组成部分,但它却无法让我们在修描、绘图和编辑时快速、直观地指定一个颜阴影或光泽的颜成分。
HSB模式
  HSB模式是基于人类感觉颜的方式建立起来的,对于人的眼睛来说,能分辨出来的是颜种类、饱和度和强度,而不是RGB模式中各基所占的比例。
  HSB颜就是根据人类对颜分辨的直观方法,将自然界的颜看作由相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成。相指的是由不同波长给出的不同颜区别特征,如红和绿具有不同的相值;饱和度指颜的深浅,即单个素的相对纯度,如红可以分为深红、洋红、浅红等;明亮度用来表示颜的强度,它描述的是物体反射光线的数量与吸收光线数量的比值。
  单击颜功能面板右上方的横向黑三角可以从弹出式菜单中选择HSB滑块。需注意的是,HSB模式中的相不是通过百分比,而是以0360度的角度来表示的,它类似一个颜轮,颜沿着圆周进行规律性的变化。
CMYK模式
  CMYK也称作印刷彩模式,只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。CMY3种印刷油墨名称的首字母:青Cyan、洋红Magenta、黄Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝(Blue)混淆。 从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红。因此还需要加入一种专
门的黑墨来中和。
    PS宝莱坞歌舞精粹CMYK是以百分比来选择的,相当于油墨的浓度。CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。纯黑表示油墨浓度最高。
    在图像交付印刷的时候,一般需要把这四个通道的灰度图制成胶片(称为出片),然后制成硫酸纸等,再上印刷机进行印刷。 传统的印刷机有4个印刷滚筒(形象比喻,实际情况有所区别),分别负责印制青、洋红、黄和黑。一张白纸进入印刷机后要被印4次,先被印上图像中青的部分,再被印上洋红、黄和黑部分。
    在印刷过程中,纸张在各个滚筒间传送,可能因为热胀冷缩或者其他的一些原因产生了位移,这可能使得原本该印上颜的地方没有印上。 为了检验印刷品的质量,在印刷各个颜的时候,都会在纸张空白的地方印一个+符号。
    如果每个颜都套印正确,那么在最终的成品上只会看到一个+符号。如果有两个或三个,就说明产生了套印错误,将会造成废品。 不同用途的印刷品对套印错误造成的废品标准也不同。报纸等较低质的印刷品,+符号误差0.5毫米甚至1毫米都允许。 但画册、精美杂志、尤其是地图等精细印刷品,对废品的标准就要严格得多。
    正因为在印刷中可能出现的这种问题,使得我们在制作用作印刷的图像时要特别注意。 比如要画一条0.1毫米的很细的线条,那么如果套印错位0.1马恒昌毫米,就会出现两条线了。那么如何避免呢? 这个时候,在用上就应该避免使用多种颜的混合
Lab模式
  它是PS在不同颜模式之间转换时使用的内部安全格式。它的域能包含RGB颜模式和CMYK模式的域。因此,将PS中的RGB颜模式转换为CMYK颜模式时,先要将其转换为Lab颜模式,再从Lab颜模式转换为CMYK颜模式。
多通道模式
  多通道图像为 8 位/像素,用于特殊打印用途,如转换双调用于以 Scitex CT 格式打印。多通道模式在每个通道中使用 256 灰度级,你可以将一个以上通道合成的任何图像转换为多通道图像,原来的通道被转换为专通道。在将彩图像转换为多通道时,新的灰度信息基于每个通道中像素的颜值,如将 CMYK 图像转换为多通道,可创建青、洋红、黄和黑四个专通道。但是,“多通道”模式中的彩复合图像是不可打印的,大多数输出
文件格式不支持多通道模式图像。不过我们可以用PhotoShop DCS 2.0 格式输出这种文件。
位图模式
  位图模式的图像也叫做黑白图像或1位图像,因为它只使用两种颜值,即黑和白来表现图像的轮廓,黑白之间没有灰度过渡。对于手绘的线稿文件,要将其扫描到计算机中,可考虑将扫描的颜模式设置为位图模式以得到稿的效果。使用位图模式的图像公有两种颜,因此它所占用的磁盘空间最少。
   
    转换为位图模式的图像可以再次转换为灰度,但是图像的轮廓仍然只有黑白两种值。
灰度模式
  灰度图像由 8 位/像素的信息组成,并使用北大院长面试学霸 256 级的灰来模拟颜的层次,因为每个像素可用8位或16位来表示,因此调表现得比较丰富。
    在灰度模式中,每一个像素都是介于黑和白间的256种灰度值的一种。当我们要制作黑白图时,必须从单模式转换为灰度模式;当我们从彩模式转换为单模式时,也需要首先转换成灰度模式,然后再从灰度模式转换到单模式。
   
双调模式
  它也是一种为打印而制定的彩模式,主要用于输出适合专业印刷的图像,是8 位/象素的灰度、单通道图像。在PhotoShop中,我们可以创建单调、双调、三调和四调图像。单调是用一种单一的、非黑油墨打印的灰度图像。双调、三调和四调是用两种、三种和四种油墨打印的灰度图像。在这些类型的图像中,彩油墨用于重现淡的灰度而不是重现不同的颜。
索引颜模式
  它采用一个颜表存放并索引图像中的颜。如果原图像中的一种颜没有出现在查照表中,程序会选取已有颜中最相近的颜或使用已有颜模拟该种颜。它只支持单通道
图像(8 位/像素),因此,我们通过限制调板、索引颜减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变——如用于多媒体动画的应用或网页。
  最后提醒大家的是,PhotoShop中的拾器允许我们同时看到所有四种颜模式的颜值,它们分别是一种颜的四种表述方式。在任一模式中颜值的修改都能影响颜的创建。在颜功能面板中单击表示前景的小块即可打开拾器对话框。另由于有些颜在转换后会损失部分颜信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件,以便在必要时恢复图像。
Photoshop彩模式完全手册
 在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为彩模式决定显示和打印电子图像的彩模型(简单说彩模型是用于表现颜的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。
    常见的彩模式包括位图模式、灰度模式、双调模式、HSB(表示相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab
模式、索引模式、多通道模式以及8/16位模式,每种模式的图像描述和重现彩的原理及所能显示的颜数量是不同的。
 彩模式除确定图像中能显示的颜数之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜元素的信息。图像中默认的颜通道数取决于其彩模式。例如,CMYK图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑信息。除了这些默认颜通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,以便将选区作为蒙板存放和编辑,并且可添加专通道。一个图像有时多达24个通道,默认情况下,位图模式、灰度双调和索引图像中仍一个通道;RGBLab图像有三个通道;CMYK图像有四个通道。
  一、HSB模式  HSB模式是基于人眼对彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜都用相或调、饱和度、亮度三个特性来描述。
  1. 相(H)  相是与颜主波长有关的颜物理和心理特性,从实验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜。众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜,但只要波长组成情况一定,那么颜就确定了。非彩(黑、百、灰)不存在相属性;
所有彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜外貌的属性。它们就是所有的相,有时相也称为调。
  2. 饱和度(S)  饱和度指颜的强度或纯度,表示相中灰成分所占的比例,用0%-100%(纯)来表示。
  3. 亮度(B)  亮度是颜的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。
  二、RGB模式  RGB模式是基于自然界中3种基光的混合原理,将红(R)、绿(G)和蓝(B3中基按照从0(黑)到255(白)的亮度值在每个阶中分配,从而指定其彩。当不同亮度的基混合后,便会产生出256*256*256种颜,约为1670万种。例如,一种明亮的红可能R值为246G值为20B值为50。当3种基的亮度值相等时,产生灰;当3种亮度值都是255时,产生纯白;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑。当3种光混合生成的颜一般比原来的颜亮度值高,所以RGB模式产生颜的方法又被称为光加法。

本文发布于:2024-09-22 23:36:10,感谢您对本站的认可!

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