matlab各种三维绘图及实例

Matlab绘制三维图形
 三维曲线
plot3脉冲氙灯函数plot函数用法十分相似,其调用格式为:
plot3(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,,xn,yn,zn,选项n)
其中每一组x,y,z组成一组曲线的坐标参数,选项的定义和plot函数相同。当x,y,z是同维向量时,则x,y,z 对应元素构成一条三维曲线。当x,y,z是同维矩阵时,则以x,y,zgopubmed对应列元素绘制三维曲线,曲线条数等于矩阵列数。
  绘制三维曲线。
程序如下:
t=0:pi/100:20*pi;
x=sin(t);
y=cos(t);
z=t.*sin(t).*cos(t);
plot3(x,y,z);
title('Line in 3-D Space');
xlabel('X');ylabel('Y');zlabel('Z');
 三维曲面
1.产生三维数据
MATLAB中,利用meshgrid函数产生平面区域内的网格坐标矩阵。其格式为:
x=a:d1:b; y=c:d2:d;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
语句执行后,矩阵X的每一行都是向量x,行数等于向量y的元素的个数,矩阵Y的每一列都是向量y,列数等于向量x的元素的个数。
2.绘制三维曲面的函数
surf函数和mesh函数的调用格式为:
mesh(x,y,z,c):画网格曲面,将数据点在空间中描出,并连成网格。 
surf(x,y,z,c):画完整曲面,将数据点所表示曲面画出。
一般情况下,x,y,z是维数相同的矩阵。x,y是网格坐标矩阵,z是网格点上的高度矩阵,c用于指定在不同高度下的颜范围。
  绘制三维曲面图z=sin(x+sin(y))-x/10
程序如下:
 [x,y]=meshgrid(0:0.25:4*pi); %[0,4pi]×[0,4pi]区域生成网格坐标
 z=sin(x+sin(y))-x/10;
 mesh(x,y,z);
 axis([0 4*pi 0 4*pi -2.5 1]);
此外,还有带等高线的三维网格曲面函数meshc和带底座的三维网格曲面函数meshz。其用法与mesh类似,不同的是meshc还在xy平面上绘制曲面在z轴方向的等高线,meshz还在xy平面上绘制曲面的底座。
  xy平面内选择区域[-8,8]×[-8,8],绘制4种三维曲面图。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(-8:0.5:8);
z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2+eps);
subplot(2,2,1);
mesh(x,y,z);
title('mesh(x,y,z)')
subplot(2,2,2);
meshc(x,y,z);
title('meshc(x,y,z)')
subplot(2,2,3);
meshz(x,y,z)
title('meshz(x,y,z)')
subplot(2,2,4);
surf(x,y,z);
title('surf(x,y,z)')
3.标准三维曲面
sphere函数的调用格式为:
[x,y,z]=sphere(n)generates three (N+1)-by-(N+1) matrices so that SURF(X,Y,Z) produces a unit sphere.
cylinder函数的调用格式为:
[x,y,z]= cylinder(R,n),其中r为圆周半径,n为组成圆周的点数。
MATLAB还有一个peaks 函数,称为多峰函数,常用于三维曲面的演示。
  绘制标准三维曲面图形。
程序如下:
t=0:pi/20:2*pi;
[x,y,z]= cylinder(2+sin(t),30);
subplot(2,2,1);
surf(x,y,z);
subplot(2,2,2);
[x,y,z]=sphere;
surf(x,y,z);
subplot(2,1,2);
[x,y,z]=peaks(30);
诚成文化surf(x,y,z);

 其他三维图形
在介绍二维图形时,曾提到条形图、杆图、饼图和填充图等特殊图形,它们还可以以三维形式出现,使用的函数分别是bar3stem3pie3 fill3
bar3函数绘制三维条形图,常用格式为:
bar3(y)
bar3(x,y)
stem3函数绘制离散序列数据的三维杆图,常用格式为:
stem3(z)
stem3(x,y,z)
pie3函数绘制三维饼图,常用格式为:
pie3(x)
fill3函数等效于三维函数fill,可在三维空间内绘制出填充过的多边形,常用格式为:
fill3(x,y,z,c)
  绘制三维图形:
(1) 绘制魔方阵的三维条形图。
(2) 以三维杆图形式绘制曲线y=2sin(x)
(3) 已知x=[2347,1827,2043,3025],绘制饼图。
(4) 用随机的顶点坐标值画出五个黄三角形。
程序如下:
subplot(2,2,1);
bar3(magic(4))
subplot(2,2,2);
y=2*sin(0:pi/10:2*pi);
stem3(y);
subplot(2,2,3);
pie3([2347,1827,2043,3025]);
subplot(2,2,4);
fill3(rand(3,5),rand(3,5),rand(3,5), 'y' )
  绘制多峰函数的瀑布图和等高线图。
程序如下:
subplot(1,2,1);
[X,Y,Z]=peaks(30);
waterfall(X,Y,Z)
xlabel('X-axis'),ylabel('Y-axis'),zlabel('Z-axis');
subplot(1,2,2);
contour3(X,Y,Z,12,'k'); %其中12代表高度的等级数
xlabel('X-axis'),ylabel('Y-axis'),zlabel('Z-axis');
 图形修饰处理
 视点处理
MATLAB提供了设置视点的函数view,其调用格式为:
view(az,el)
其中az为方位角,el为仰角,它们均以度为单位。系统缺省的视点定义为方位角-37.5°,仰角30°。
 从不同视点绘制多峰函数曲面。
 程序如下:
 subplot(2,2,1);mesh(peaks);
 view(-37.5,30); %指定子图1的视点
 title('azimuth=-37.5,elevation=30')
 subplot(2,2,2);mesh(peaks);
 view(0,90); %指定子图2的视点
 title('azimuth=0,elevation=90')
 subplot(2,2,3);mesh(peaks);
 view(90,0); 导电碳浆%指定子图3的视点
 title('azimuth=90,elevation=0')
 subplot(2,2,4);mesh(peaks);
 view(-7,-10); %指定子图4的视点
 title('azimuth=-7,elevation=-10')
 彩处理
1.颜的向量表示
MATLAB除用字符表示颜外,还可以用含有3个元素的向量表示颜。向量元素在[0,1]范围取值,3个元素分别表示红、绿、蓝3种颜的相对亮度,称为RGB三元组。
2.图
(Color map)MATLAB系统引入的概念。在MATLAB中,每个图形窗口只能有一个图。图是m×3 的数值矩阵,它的每一行是RGB三元组。图矩阵可以人为地生成,也可以调用82seMATLAB提供的函数来定义图矩阵。
3.三维表面图形的着
三维表面图实际上就是在网格图的每一个网格片上涂上颜。surf函数用缺省的着方式对网格片着。除此之外,还可以用shading命令来改变着方式。
shading faceted命令将每个网格片用其高度对应的颜进行着,但网格线仍保留着,其shading flat命令将每个网格片用同一个颜进行着,且网格线也用相应的颜,从而使得图形表面显得更加光滑。
shading interp命令在网格片内采用颜插值处理,得出的表面图显得最光滑。
颜是黑。这是系统的缺省着方式
  3种图形着方式的效果展示。
程序如下:
[x,y,z]=sphere(20);
colormap(copper);
subplot(1,3,1);
surf(x,y,z);
axis equal
subplot(1,3,2);
surf(x,y,z);shading flat;
axis equal
subplot(1,3,3);
surf(x,y,z);shading interp;
axis equal
 光照处理
MATLAB提供了灯光设置的函数,其调用格式为:
light('Color',选项1,'Style',选项2,'Position',选项雷锋精神伴我成长3)
 光照处理后的球面。
程序如下:
[x,y,z]=sphere(20);
subplot(1,2,1);
surf(x,y,z);axis equal;
light('Posi',[0,1,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(0,1,1,'p');text(0,1,1,' light');
subplot(1,2,2);
surf(x,y,z);axis equal;
light('Posi',[1,0,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(1,0,1,'p');text(1,0,1,' light');
 图形的裁剪处理
4-22 绘制三维曲面图,并进行插值着处理,裁掉图中xy都小于0部分。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(-5:0.1:5);
z=cos(x).*cos(y).*exp(-sqrt(x.^2+y.^2)/4);
surf(x,y,z);shading interp;
pause %程序暂停
i=find(x<=0&y<=0);
z1=z;z1(i)=NaN;
surf(x,y,z1);shading interp;
为了展示裁剪效果,第一个曲面绘制完成后暂停,然后显示裁剪后的曲面。

本文发布于:2024-09-24 22:29:55,感谢您对本站的认可!

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