EVE中的T2科技制造转

EVE 中的T2 科技制造
EVE 中的T2 科技制造[转]
2011 年03 月13 日
在EVE 中有一类物品被称作为二级科技物品,简称T2,上到舰船下到
各种装备小配件,几乎都有它的二级科技变体。顾名思义,二级科技就是比普
通物品的科技含量要高兴,效果要好些。那么这些宝贵的T2 物品是怎么来的呢,在这里我们可以自豪的说,全部是由我们勤劳的站在后勤生产第一线的劳动人
民用双手制造的!好那我们就来具体的介绍一下T2 物品是如何从无到有的。
第一部分——蓝图原本与T1 制造
一、蓝图
EVE 的一大特点就是其中绝大多数物品都是由玩家制造出售和购买的,
npc 基本不参与市场。那么蓝图原本就是为数不多专门由npc 提供来作为eve
基础的物品。所谓蓝图,就是可以将冷冰冰的矿物,三钛合金,经过妙手转化
成各种物品的必须道具,要从原材料为起点制造出任何一样物品必须有它的蓝图。蓝图原本是和蓝图拷贝相对应的,蓝图原本可以无限次制造,而拷贝则有
一个授权流程上限,只能制造有限个数的成品。蓝图原本经过拷贝就得到了拷
贝图,在拷贝时可以设置拷贝图的授权流程数。拷贝图真是发明T2 蓝图需要的基本材料,关羽T2 蓝图发明的问题我们将在后面的篇章里介绍。
此外,蓝图原本还有两个重要的功能就是进行材料利用率等级的研究
和生产力等级研究。材料利用率研究,可以在制造时更节省原材料。任何蓝图
刚刚买来时其损耗系数为10%,也就是说要用110%的原材料才能生产出来。经
过研究可以将这个系数逐渐变低,向0 趋近但不会到0,公示比较复杂但基本
呈对数状态,也就是说最开始的等级研究可以降低很多损耗,越往后的研究越
缺乏意义,减少的越少,所以一般没有必要研究的太高,尤其是很多大型物品
的蓝图,研究起来很占用时间的。还有生产力研究,可以节约制造时间。这主
要用在成本较低的小型物品上,可以加快流通速度。
蓝图的拷贝与研究都需要一定的技能,拷贝需要的技能为科学原理,
每级减少拷贝时间5%,研究为冶金学,每级减少牧涎芯渴奔?%,很多蓝图需
要这两个技能到一定级别才能进行拷贝和研究,一些高级蓝图需要数据单和数
据库等原材料才能拷贝或研究。更为重要的是前期投入的蓝图费用和时间,所
以难以单独形成产业,一般与发明制造等相结合,不过出售蓝图依然是一份较
为稳定的收入,毕竟很多人也想制造但是没有足够的资本一次性投资原图。
Npc 只出售T1 物品的蓝图,而且只出售原图,这种图纸在一定程度上
可以说是很贵而且绝对垄断的,大部分图纸相比其成品的价格要贵很多,而像
战列舰这种大型蓝图,都要10E 左右的价格才能买到。。。而大家都关注的TT 等等。。。更是天文数字。
二、T1 制造业
由T1 蓝图制造出来的物品就是T1 物品,也就是基础物品,玩家最先
在游戏里接触和使用的肯定也是T1 物品。Eve 里评价物品优劣的系统用衍生等
级来划分,数字越高越好,衍生1-4 都属于1 级基础物品;T2 物品一律为衍生5;6-8 为故事线类别物品,这个类别有些特殊,虽然衍生级别高,但属性不一定好,主要是具有收藏价值;衍生9 为势力型,一般就很贵了;衍生10 以上为死亡空间出品,多少算极品了;衍生13 以上为官员出品,也就是俗称的boss 出品,是真正的神装。
T1 物品虽然看起来属性最烂,但仍是最基本的装备来源,想用T2 需
要很高的技能,而其他衍生级别的全部都是来自于npc 海盗,打怪掉落,不能量产,价格也很贵,所以T1 制造就是我们常说的制造业。T1 制造业的原材料是基本矿物,全部列举如下,三钛合金,同为聚合体,晶状石英核岩,类晶体胶矿,类银超金属,超噬矿,超新星诺克石。其中,三钛,类晶,类银三种矿物在帝国高安区就有出产,而同位和超新星诺克石基本要到低安才有出产,M 和G 领地高安也有部分,最后两种晶状石英核岩和超噬矿,就是完全0.0 出产了,所以最后两种也被成为高级矿,在帝国区的价格是很贵的。有关采矿我将单另开一篇帖子进行详细的介绍,因为采矿,完全是一个可以和制造复杂度相匹敌的上游产业。
T1 物品的制造利润当然来源于原材料价格+蓝图价格(这是全部成
本),和成品价格的差,所以高材料等级的蓝图在成本上就较有优势,如果自己采矿,在原材料上就比较有优势,如果自己投资原图,就可以不用每次制造都花高价去买别人的图了。从目前市场情况来看,制造业与矿业的冲突较为明显,原材料价格偏高,成品的利润空间被压缩的很低,这也正是我们市场完善和有效的体现。
T1 物品制造有关的技能为工业理论,生产效率学,这个是减少材料损
耗的,工业人才必5 级,还有批量生产和高级量产等等。
有了T1 产业打基础,我们就迎来了二级科技时代,这是一次翻天覆地
的变化!各位继续往下看。
第二部分——T2 物品蓝图的发明
要制造二级科技物品,必然也需要其蓝图,那么二级科技蓝图是怎么
出现的呢,下面就系统地介绍eve 中t2 蓝图的发明环节。
一、科研
要介绍发明,一定要先介绍科研。科研是任务的一种,但所得的奖励
不是isk 也不是lp,而是一种称之为rp,research point,研究点数的东西。
这东西有什么用呢,1 是囤积起来搞抽奖抽原图,这个机制是如此的浮云所以我只介绍一下,大家不用做此打算。Eve 的T2 原图抽取机制是这样设计的,首先服务器随机抽取几种物品准备好原图,其数量是按服务器人口数量的比例来的,具体数值我们未知。每种物品都有其对应的学科,这个请翻看科研专精资料贴,在这些学科有科研项目的玩家就有机会成为幸运儿了。服务器会监视他们所有这些人挂科研所积累的rp,当全服务器rp 到达一个数值时,奖池将开启,进行抽奖,每点rp 都有独立的机会,所以rp 多的人抽到的几率也大,发放结束后,系统会自动选取下一次发放的蓝图并开始新一轮的等待。太浮云了大家不要去相信!
第二种用法就是比较正经的了,就是换取数据核心,数据核心为50 点
换1 个,在市场上还是比较昂贵的,都在100w 上下吧,便宜的70w,贵的也不
到200w。数据核心是发明t2 蓝图的必须材料。所以说发明实际是由科研来提
供材料的。好,在讲发明之前继续将科研的内容说完。那怎么开始挂科研呢?
首先我们要选择一个我们想要挂的军团,因为代理人都是属于某个军团的嘛。
怎么选择呢看你想要获得核心的学科,整个二级科技系统有大概20 个学科,不
同的军团提供的不一样,一般都是和本族的特装备相吻合的,比如A 的激光炮,那么A 族的军团就提供激光物理,高能物理学科等,C 和G 有磁轨炮,他
们的军团就有电磁物理等等。军团资料和代理人列表详见专门资料贴。选好之
后就开始刷声望,具体就是做任务,有关任务代理人我们也不厌其烦开了一个
专贴,我相信大家都早就知道了。随着声望的上升,级别更高的科研代理人将
陆续向你开放,尽快换成高级别的!因为你的科研点数的获得与下列几个因素
有关,1 你对应学科技能的等级,2 代理人的等级,3 你的声望,4 你的社会学技能,具体公式在这里不容易写出来,但是其中你的技能等级和代理人等级是
最为重要的,算法为
rp=(你的技能等级+代理人等级)^2 x K
k 是有声望和社会学技能得出的调整系数,对整体影响较小,具体公
式我会写在专门贴里。科研代理人还会给出一些比较特别的科研任务,只有两
种1 是短途运输体积很小只有0.1m3,开穿梭就可以完成,2 是提供矿物也很简单,奖励是额外一天数量的科研点数。科研任务一天只有一次,需要在开始科
研项目后的一天后拜访一次才能激活,之后每天都会发邮件给你提醒。
此外要想开始科研对技能的要求还是比较高的,对应学科技能的学习
都需要工程学,电子学,机械学某一门的5 级,所有学科技能乘数全部是5x,
学起来也是比较费时间的,学到4 级也需要4 天多些,5 级就要超过半个月了。另外最开始只能挂1 个科研代理人,增加这个人数的技能叫做研究工程管理学,不但书本身要8kw,还需要科学原理和实验室维控两个5 级前置,可以说路漫
漫而修远啊。
好科研的基本只有这些,漫长的刷声望和挂技能过程是比较枯燥无味
的,不过苦尽甘来,科学家挂上核心之后什么都不做每天也有很稳定的收入,
哈哈。
二、考古
有了科研提供的核心,还有蓝图行业提供的拷贝,我们还差一样东西
才能开始发明,那就是数据接口。
发明在eve 中被设定为对古代科技的解读和重设计,那么数据接口就
是将代表就科技的t1 蓝图和代表新科技的数据核心相连起来的桥梁。数据接口
每个种族都有三种,分别对应一般物品的发明,舰船的发明和船插的发明。数
据接口是从何而来呢?就是考古学。何谓考古学?考古实际属于战斗的分支,
但其出产全部是科研制造业的材料。考古学的地点在宇宙中的空间,要进行考
古需要开上扫描船到太空中去扫描,扫到雷达(?我记不清了,哪种信号是考
古来着?)信号后,换上一艘能打能抗的船,带上分析机和破译机,到里面去
开箱子吧,远古人留下的宝贵遗产在召唤着你。考古出品为数据接口和解码器
蓝图以及制造他们的材料。什么是解码器?你问题真多,解码器是对发明过程
产生一定影响的物品,可以改变成功率,什么你说成功率?对,发明是要看人
品的哈哈!还有t2 蓝图出产的流程,好了你等一下再问后面我都会说的,等等,四族的解码器也都是不同的,具体数据我也会在专门资料贴中列出。
三、发明
经过这么多准备工作,我们终于可以开始发明t2 蓝图了,那么拿出一
份拷贝图,一个数据接口,相应学科的核心各2 个(一般是各2 个,有些会各
3 个,而船会用很多),右键发明吧,如果你想用解码器的话,可以放上去为
你增加收益,不过注意解码器本身也是很贵的,没有经过严密的计算不要轻易
使用哦。上面这几步中我要说明几点,第一拷贝图的流程数问题,非常重要并
且总是被提起的问题,对于一般物品,就是除了船和船插以外的物品,来说,
满流程的T1 拷贝经过发明将出来10 流程T2 图,1 流程的拷贝图出1 流程t2 图。而船与改装件,俗称船插,的拷贝图,满流程也只出1 流程,1 流程还是
出1 流程,但是大家仍然尽量用满流程的拷贝,有人说流程数影响成功率,这
是肯定不正确的,发明成功率我们有官方给定的公式来计算。那为什么大家还
要坚持用满流程呢,我想与解码器的使用有关,我没有发明过船只,但是发明
普通物品时我也遇到了这个现象就是,1 流程的拷贝图发明出来有1 流程t2,
放入+9 解码器,出来的竟然不是10 流程而是9 流程!也就是说必须满流程才
能保证解码器的加入可以做到满效果,我猜是这样,而高级船只的发明,成本
和利润都是很高的,1 流程就决定了盈亏,所以大家还是需要用满流程的拷贝
图来做。第二是数据接口,买一个用一辈子,永不损耗,喊艾玛女皇打炮不要
钱的请冷静。第三,成功率,我们用这个网站来计算成功率,
games.chruker.dk/eve_online/invention_chanc e.php
最左面是基础成功率,一般物品为40%,护卫级别,轻舟级为30%,再
向上巡洋舰,工业舰和麦基诺级,25%,最后战列巡洋舰,战列舰,霍克级,成功率只有20%。后面三栏依次为种族加密技术等级,对应学科技能等级,然后
是基础物品,放入基础物品可以增加成功率,基本没啥用,然后就是解码器,
可以看到解码器的基本数据。
有些t1 物品有两种t2 形态,比如隐身装置,就分验证型隐身II 和隐
秘行动隐身II,小鹰级的发明也分战鹰级和女妖级。在发明的时候要注意在下
面产出类型选择好自己需要的。最后,如果你足够幸运,当发明完成你点下交
付的时候将看到“恭喜你!@#¥%?&*(%¥,你获得了一张,大大的黄字体,蓝图”也就是我们常说的,亮了!如果运气不好,将是一片灰暗“你在这个项
目中没有产出任何有价值的东西。”很悲情是吧,没关系,发明就是有成功有
失败的。
好了有关t2 蓝图的发明就介绍到这里。
第三部分——T2 物品的制造
T2 物品的制造所需要的原材料比T1 物品要多了不少,大量的组件和
新矿物,莫尔石,是主要新材料,有时也需要一些工业贸易品比如超导体等。
一、POS 采集阵列与组件
新的组件是由POS 矿,也就是常说的卫星矿生产而来的,卫星矿种类
繁多,各个种族地盘内的也有不同,详见专门资料贴,在这里就不贴上来了。POS 是什么?中文名称是控制塔,就是像空间站一样矗立在宇宙中进行工作的地方。有POS 你可以做很多事,我们先讲采集,卫星矿是一些名称奇怪,什么镉啊汞啊,什么的,字实在难打,少列举几个,经过反应,又是一道新工序哈,你可以理解为简单的加工,然后再经过复合反应。。。哈,两道工序,才得到了原材料,名字也奇怪,什么纳米晶体管啊,富勒碳化合物什么的,不一而足。
最后再经过制造就可以得到组件啦,就像用矿做东西一样,也需要蓝图,最后成品组件在市场分类的制造和研究——组件——建造部件栏内。用它们就可以制造T2 物品和T2 舰船啦。
二、基腹断岩与莫尔石
这是在0.0 也很稀有的矿种,唯一用途就是t2 建造,价格非常昂贵,
在吉他也要9000 一个,而且特别之处更在于,只能用一种完全特殊的矿来采集基腹断岩,真是完全的专利产品啊。采集基腹断岩有加成的船只是轻舟级。
三、最后的组装
当你万事具备之后,才能做最后的组装,而T2 舰船的建造,是需要技
能的,护卫舰建造技术,巡洋舰战列舰等等。发明出来的T2 拷贝图一般都是材料等级为负,这也是没有办法的事,事实上,t2 物品的建造成本比起其发明成本来说大部分都不足为道,所以一旦发明成功,其利润还是相当可观的。
好了,有关T2 整条产业的说明就进行到这里,我会根据上面内容的不
足补充专门某部分的数据,希望大家继续关注。

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