模拟电路和数字电路

模拟电路和数字电路
什么是物理量
⽤数字和单位联合表达的
"1m"中,1就是数字,m就是单位
物理量:
是量度物理属性或描述物体运动状态及其变化过程的量。(⼀个杯⼦,车开速度100km/h)
物理量的单位:
是⽤来衡量物理量的标准。
物理量的描述要同时⽤数字和单位来描述,否则没有任何物理意义。
什么是信号
信号是表⽰消息的物理量
信号是运载消息的⼯具,是消息的载体。
信号是消息的表现形式,消息是信号的具体内容。
1.从⼴义上讲,它包含光信号、声信号和电信号等。例如,古代⼈利⽤点燃烽⽕台⽽产⽣的滚滚狼烟,向远⽅军队传递敌⼈⼊侵的消
息,这属于光信号;即这个(光信号)承载着(敌⼈⼊侵)这个消息
2.当我们说话时,声波传递到他⼈的⽿朵,使他⼈了解我们的意图,这属于声信号;
3.遨游太空的各种⽆线电波、四通⼋达的电话⽹中的电流等,都可以⽤来向远⽅表达各种消息,这属电信号。
4.⽐如:早上11点,我对⽼婆微笑⼀下,⽼婆就去做饭了.这个微笑是⼀个信号,⽽这个信号的内容是做
饭.微笑信号是表现形式,做饭是微笑信
号的具体内容
⼈们通过对光、声、电信号进⾏接收,才知道对⽅要表达的消息。
从⼴义上讲,信号包含光信号、声信号和电信号等。
电信号⼜分两种:
1.模拟电信号
2.数字电信号
律师事务所从事证券法律业务管理办法=以下是笔记=
**《计算机体系结构》 之 硬件篇
整个《嵌⼊式⼯程师-系列课程》分为,
第⼀阶段:《计算机体系结构》
硬件篇、软件篇、⽹络篇、it⾏业篇
第⼆阶段:《嵌⼊式技术课程》
分为5部分
硬件篇的⽬录:
第⼀部分:硬件基础部分
1. 计算机的实现
2. 计算机的计算
3. 计算机使⽤的进制
4. 数字电路
5. ⼤学中的模拟电路、数字电路、微机原理这⼏门课的关系
6. 微电⼦和计算机对 电⼦的影响
米诺斯文明
第⼆部分:计算机硬件组成结构
第⼀块:CPU ----------
7. 计算机基本结构组成
8. CPU各部件是如何通过电⼦元器件实现的
9. CPU、MCU、PLC、DSP、SOC、FPGA等之间的关系
第⼆块:总线与接⼝-----
10. 总线与接⼝的详细结构
第三块:外部设备-------
11. 外部设备之存储器 Bit
12. 外部设备之其它设备
13. 冯诺·依曼结构和哈佛结构
14. 举例理解,计算机具体是如何⼯作的
第三部分:通信(硬件的⾓度讲通信)
16. 通信原理概述
17. 通信中的协议
18. 通信和协议的总结
19. 通信中的⼀些常见概念介绍
20. 常见的通信例⼦
1.计算机的实现
1.1 计算机理论提出
1.1.1 图林机理
1936年,阿兰.图灵提出了⼀种数学上的抽象的计算机模型,这个模型被称为图灵机,并在数学上验证了其理论上的可能性,现在所
肉变器是什么意思
有的计算机运⾏原理都符合图林机的运作原理,图灵也因为在计算机上巨⼤成就,计算机科学界的最⾼奖也被称为“图灵奖”,这个奖
有计算机科学界的“诺贝尔奖”之称。
1.1.2 冯·诺依曼提出计算机在⼯程上的实现原理
1946年冯·诺依曼提出计算机在⼯程上被实现的可能性,并给出了⼀个完整的计算机基本组成结构,也即冯诺·依曼结构,冯诺依曼给
出了这个计算机在⼯程上的实现结构后,很多的学院和⼚家就开始着⼿计算机具体设计⼯作。
1.2 计算机的⼯程实现
1.2.1 遵循计算机原理,实现计算机的材料可以有很多
现在的计算机是使⽤电⼦器件实现,容易给⼤家造成⼀种错觉,好像计算机就应该是电⼦器件实现的,实际上只要符合计算机的原理,
任何材料都可以⽤来设计计算机,⽐如早期的有些计算机就是机械实现的,⽬前研制中的量⼦计算机和⽣物计算机,就不是电⼦器件的,
随着科技的发展,可能还有出现各种新型材料的计算机。
1.2.2 机械计算机
美国发明家丹尼尔·希利斯就设计了⼀台机械式的计算机“万年钟”,当初设计这台计算机的初衷就是为了让⼏万年后还能够
正常的运⾏,让以后的⼈类也能够窥探现如今的科技。据说当初就是希望使⽤机械式的⽅式实现的,部件之间全部采⽤齿轮转动来传
递信息,所有运⾏的动能来⾃于太阳能的转换,
1.2.3 通过游戏也可以模拟⼀台计算机
有⼀款叫做我的世界的游戏,这个游戏是⼀个像素点游戏,不清楚的朋友可以上⽹搜索下,像素点游戏就是使⽤⼀个⼀个的⼩⽅块搭
建你设计的世界,使⽤java语⾔进⾏开发的,记得有⼀个很有意思的玩家,这个玩家在我的世界中,使⽤像素点根据计算机的原理搭建
了⼀台计算机,完全可以⼯作运⾏,根据输⼊的结果得到我们需要的结果。
1.2.4 明⽩计算机的实现原理,你也可以搭建⼀台⾃⼰的计算机
所以只要你明⽩了计算机的⼯作原理,你也可以⾃⼰搭建⼀台简单的机械式的或者电⼦式计算机,对于理解计算机原理还是很有
帮助的。所以与电⼦/计算机相关的理⼯科毕业的学⽣,在学完了相关计算机的原理性课程后,都应该有能⼒搭建出⼀台如何计算机原理
的简易计算机。
1.2.5 为什们使⽤电⼦器件实现计算机
机械式计算机的速度⾮常的慢,因此向运⾏速度更快的电⼦计算机过度是必然的事情。
2. 计算机的计算是如何实现的
2.1计算机的计算,指的就是各种数学运算
数学可以描述现实世界⼀切的东西,科学家/⼯程师使⽤数学来描述所有事物的,事实上计算机也是这样的。
我们都知道,计算机中的各种图⽚、声⾳、视频等都是以数据形式存在的,计算机计算的过程其实就是处理这些数据的过程,⽐如对
⾳视频数据进⾏编解码,编解码的过程中就是进⾏各种数学运算。
各种图像、声⾳能够变成数据,数据⼜被还原成为图⽚、声⾳被⼈识别,都是要归功于各种翻译设备。
相机/摄影机/麦克风 (翻译)
图⽚、声⾳  ——————————————————————————————>  图⽚、声⾳对应的数据 ——————————————>  计算数据(各种数学运算)
显⽰器/扬声器
计算数据 ——————————————> 图⽚、声⾳  ——————————————————————————————>  图⽚、声⾳(被⼈所识别)
所以在计算机⾥⾯,所有都是以数据形式被描述的,这些数据被处理的过程就是数学计算的过程。
2.2 数学运算 之 算术运算与逻辑运算
2.2 数学运算 之 算术运算与逻辑运算
2.2.1 什么是算术运算
很简单,加/减/乘/除,以及从这些加减乘除引申出来的平⽅,开⽅,微积分等运算。
2.2.2 算术运算有啥⽤
⽐如对计算机对处理视频数据时,就会涉及加、减、乘、除等的算术运算。
2.2.3 实际上所有的算术运算,都是从加法中引申来的
(1)加、减、乘、除引申出平⽅,开⽅,微积分等复杂运算
引申出
整合营销论文
加/减/乘/除法  ——————————————————> 复杂的运算(平⽅、开⽅、微积分等)
内含报酬率
(2)加法引申出乘法
引申出
加法  ——————————————————> 乘法
乘法是快速的加法,乘法摸清了加法规律后的,快速加法计算⽅法,⽐如3*3=9,意思是三个3相加等于9
(3)减法引申出除法
引申出
减法  ——————————————————> 除法
除法是摸清了减法规律后的,减法的快速计算⽅法。⽐如9/3=3,表⽰9-3减3次,就可以减完。
(4)减法其实就是加法,⽐如1-1等价于1+(-1)。
引申出
加法  ——————————————————> 减法
因此最后你会发现,实际上所有各种复杂的算术运算,在计算机中最后都变成了加法运算,所以对于计
算机来说所有的运算都是加法运算。
2.2.4 算术运算单元
(1)计算机CPU中,专门实现算术运算的功能单元,就是算术运算单元
(2)通过上⾯的介绍可知,对于计算机来说,只需要⼀个加法器就可以实现减法、乘法、除法、开⽅等等各种算术运算。(3)算术运算单元的核⼼是加法器
2.3 逻辑运算
2.3.1 什么是逻辑运算
很简单,与/或/⾮相关的运算就是逻辑运算,学过数字电路的同学,对于逻辑运算应该是很熟悉的。
图灵奖
2.3.2 逻辑运算有什么⽤
在现实世界中,我们时常需要做出各种选择,计算机也需要做出选择,⽐如,计算机通过判断某条件是否成⽴,选择最那个视频数据做处理,
⽐如:
如果 A条件成⽴ & B条件成⽴
{
对A视频数据解码,并输出显⽰
}
否者
{
{
对B视频数据解码,并输出显⽰
}
(1)判断条件是否成⽴的,其实就是判断某个条件的真假(成⽴为真,不成⽴为假)。
(2)基本辑运算三种:与/或/⾮,其它更加复杂的逻辑运算,⽐如什么或⾮、与⾮、与或⾮等,都是从这三个引申出来的。
2.3.3 逻辑运算单元
(1)计算机CPU中,专门实现逻辑运算的功能单元,就是逻辑运算单元
CPU的运算器 = 算术运算单元 + 逻辑运算单元 + ...
(2)逻辑运算单元,实际上也是加法器实现的,也就是说加法器既可以实现算术运算,也可以实现逻辑运算。
2.4 总结
1)计算机执⾏各种程序的过程,其实就是对数据进⾏各种的算术运算和逻辑运算
2)将实现世界的温度/光照/压⼒/声⾳被翻译成为数据,以及将计算机中的数据转为视频、声⾳、动作等被⼈识别,这是各种输⼊输出翻译设备的功劳。
翻译翻译
外界现象(光/声等信号)——————————>            数据                ————————————>  各种光/声信号,被⼈识别输⼊设备      cpu(算术/逻辑运算器)输出设备
⼈的其实也是这样的,眼睛、⽿朵将外界的信号,翻译为⽣物电波形式的数据,然后⼤脑进⾏处理,然后再通过嘴巴和四肢这些数据翻译出来,别⼈就能知道想表达什么。
3. 计算机使⽤的进制
3.1 进制
3.1.1 为什么需要进制
当进⾏算术运算时,必然涉及进制问题,对于计算机来说,也需要进⾏算术运算,所以也必然涉及进制问题。
2.1.2 什么是进制
所谓进制就是计算者(⼈/或者机器)进⾏算术运算时的数据累计的规则,⽐如⼗进制,它的累计规则就是逢⼗进⼀,0到9为数码,只是不同的⽂化中,数码符号有所不同,⽐如,
(1)印度/阿拉伯: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9, ⽬前为全世界所通⽤
(2)英语:one two three .... nine
(3)中⽂:零⼀⼆三 .....九,或者零壹贰叁肆 ...... 玖
(3)其它:.......
3.1.3 原则上可以有n(n>=2)进制
原则上可以有n进制,n>=2,所以可以有2/3/4/5/6/7/16/..20...n等进制,⽐如⽬前有的进制为,
(1)2进制:逢2进1,数码为0,1
(2)8进制:逢8进1,数码为0,1,2,3,4,5,6,7
(3)10进制:逢10进1,数码为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
(4)16进制:逢16进1,数码为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
3.1.4 进制只是⼀种计数⽅式
同⼀个数值可以使⽤不同进制表⽰,表⽰的样⼦可能不⼀样,⽐如⼗进制的30这个数,以其它进制表⽰的话,
(1)⼆进制:11110
(2)8进制:36
(3)16进制:1E
虽然表⽰形式有差异,但是表⽰的数值⼤⼩是相等的。

本文发布于:2024-09-24 14:20:37,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.17tex.com/xueshu/719465.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:计算机   数据   运算   信号
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2024 Comsenz Inc.Powered by © 易纺专利技术学习网 豫ICP备2022007602号 豫公网安备41160202000603 站长QQ:729038198 关于我们 投诉建议