如何熟练使用Keyshot中的移动工具呢?这个教程你一定不要错过

如何熟练使⽤Keyshot中的移动⼯具呢?这个教程你⼀定不要错过KeyShot是⼀种实时光线追踪和全局照明应⽤程序,可⽤于⽣成 3D 渲染、动画和交互式图像。您可以在 Mac 和
PC(包括笔记本电脑)上进⾏逼真的实时渲染。因为是基于CPU的架构,不需要⾼端显卡。
如何触发移动⼯具?
Keyshot中有四种触发移动⼯具的⽅法:
•右键单击场景树中的选定零件/模型,然后选择移动。
•在实时视图中,右键单击零件并选择移动选择、移动零件或移动模型。这取决于你想移动什么。
•在功能区的⼯具部分或项⽬⾯板的场景选项卡中,单击移动按钮。如果没有选择任何零件,将出现⼀个窗⼝,让您选择要移动的零件。
•Windows 下按ctrl+ d ,Mac 下按cmd+d 。如果没有选择任何零件,将出现⼀个窗⼝,让您选择要移动的零件。
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该移动⼯具将出现在实时查看,⼀旦你决定改变什么。移动⼯具上的不同⼿柄控制 X、Y 和 Z 维度中的平移、旋转和缩放。
使⽤移动⼯具
1. 编辑移动
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当您完成⼀个对象的移动后,移动⼯具的顶部将显⽰您平移、旋转或缩放了多少。之后,您可以更改该值。
2. 模式选择
选择要在移动⼯具上显⽰的⼿柄。转动时,按住Shift并拖动以 15° 为增量捕捉旋转。
3. 模式选择
此部分显⽰您正在移动的对象的当前位置。可以调整框以快速更改对象的位置。
4. 进阶
•选择⼀个轴来引⽤您的转换。
•本地利⽤零件或模型随附的轴。
•全局使⽤ KeyShot 场景中的 XYZ 坐标。
中⼼点
枢轴点是偏离中⼼的可能已被⽤于表⽰⼀个对象。您可以在此处选择应使⽤的枢轴点。
•中⼼:移动的枢轴点将是项⽬的中⼼。
•原点:在对象建模程序中建⽴的枢轴点将⽤作运动的枢轴点。
枢轴对象
默认情况下,枢轴位于当前选择的中⼼。单击选取图标以打开“轴选择”对话框并选择另⼀个轴点。
默认情况下,枢轴位于当前选择的中⼼。单击选取图标以打开“轴选择”对话框并选择另⼀个轴点。
•选择:当“轴选择”对话框出现时,选择分离或⼀个模型/组以⽤作轴——直接在“轴选择”对话框中或通过单击实时视图中的零件——然后单击“确定”。这基本上使选择的中⼼成为枢轴。枢轴字段的名称更改为零件/名称、组的名称,并且移动⼯具重新定位到枢轴点。
•重置:枢轴点将返回到零件中间的原始位置,并且枢轴字段中的⽂本将再次读取 Self。
对齐到
您可以使⽤对齐功能快速将对象移动到位。姚明慈善赛直播
•地⾯:对齐地⾯命令在 Y ⽅向(上下)移动模型,以将模型边界框的最低点对齐到地平⾯。当模型被重新定位并且不再接触地平⾯时,这很⽅便。
•下⽅对象:使⽤对齐下⽅对象选项,对象边界框的底部边缘将⾃动移动到下⽅部分的边界框的顶部边缘。
•枢轴:使⽤捕捉到枢轴选项,零件将移动到指定的枢轴。该选项将使零件的中⼼与枢轴对象的中⼼更精确地匹配。碰撞
切换碰撞检测。因此,在场景中移动物品时,将识别出物体之间的碰撞,从⽽更容易避免交叉物体。移动项⽬时,按住Windows 上的 ctrl 和 Mac 上的 cmd 可暂时停⽌碰撞检测。
排水沟
固定
在固定功能将使⽤物理放弃当前选择的项⽬。如果选择了⼀个组,切换这将导致解决将组的部分视为独⽴的对象。
管秩5. 取消/确定
按OK完成移动。按取消取消您刚刚进⾏的移动。
总结
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本文发布于:2024-09-22 08:25:08,感谢您对本站的认可!

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