⼀、原理
光照探测是⼀种快速计算实时渲染应⽤中的光照技术,通常会⽤于处理游戏世界的⼈物⾓⾊或是动态物体的光照,为在场景中的移动物体上提供⾼质量的照明(包括间接反射光(indirect bounced light)(GI)(实例场景中⽩⾊⽅块上的黄⾊和蓝⾊光)),它的优点在于运⾏时有不错的处理性能⽽且预计算也相当快速。 与光照贴图类似,光探针存储有关场景中光照的“烘焙(baked)”信息。不同之处在于,光照贴图存储的是场景中光照射到表⾯的信息,光探针会存储有关光线穿过场景中空⽩区域(empty space)的信息。
光探针适合体积较⼩,凸的的物体。
⼆、实践
(Prec o m puted R ea ltime GI (R ea ltime
1、具体如何放置请查看我翻译的官⽅⽂档mputed R
Glo ba l Illum ina tio n)下的10篇⽂档都进⾏了翻译,之后都会放出来)。
l Illumina
粮食危机 恩道尔2、简要步骤及注意事项。
1)新建Light Probe Group
创建Light Probe Group
2)点击Edit Light Probes对探针进⾏编辑。
点击Edit Light Probes
3)编辑后如下图所⽰,注意四个圆圈内的探针要放置到⾯板上⽅,否则采集到的的是阴影,⽴⽅体就是暗的。之后在黄蓝交界处移动⽴⽅体,没有明显的颜⾊变化。
电视卡软件编辑后的探针位置
4)在交界处加两组探灯,移动⽴⽅体,表⾯就有明显的颜⾊变化。 割草机设计
左:⽴⽅体为黄⾊,右:⽴⽅体为蓝⾊
港口码头5)现在移动⽴⽅体到阴影处,但是它不受阴影的影响,因此再加两组探灯。
新增的两组探灯
6)移动⽴⽅体,⽴⽅体移动到阴影处会变暗,但是到箭头所指的地⽅还是亮的。因此再加两组探灯。
修改后的探灯位置
移动⽴⽅体,发现使边界处的⽴⽅体变亮的是⽅框内的两个探灯(黄⾊+偏亮)7)再次修改。perfect,如果想效果再好点,可以再增加⼏组探灯。但是会消耗更多的性能。
丁二醇
糠醛最后的探灯摆放
三、结语
第⼀次写博客,有不当之处,还望多多指正。
YURI SHWEDOFF头像镇楼