CS1.6弹道优化命令
cl_rate20000
rate 25000
cl_updat erate 101
cl_cm drate 101
ex_i nterp 0.01
//这个参数一般都放在use rconf ig.cf g中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan只改这些就够了。ex_inte rp 0.01 情况下压特好,一压就死,反而0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
fps_m ax 101
cl_dyna miccr ossha ir 0
//关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1 _c l_aut oweps witch 1
//是否自动捡
bri ghtne ss "5"
//明亮些,默认是1
s_eax "1"
//打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0
m_fil ter "0"
//“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1
c l_rig hthan d "0" // 玩家持0左手,1右手 cl_b ob "0" //奔跑时手臂摆动的幅度
cl_b obup"0" // 奔跑时手臂摆动的范围
cl_soli d_pla yers"1" // 固定玩家模型
c l_wea ther"0" // 关闭天气(如:d e_azt ec)
c l_cmd backu p "2" // 20-pin g调2,30-pin g调3...
r_w aterw arp "0" //关闭天气在水面上的反应
gl_spri teble nd "1" //加大血迹.准星显示(0开1关) cl_l w "1" // B UG->设"0"会变成用刀是另外一只手,有无武器的动画,最好设1
_c l_aut oweps witch "0"// 自动切换到拣起的更好的武器
cl_cross hair_size"medi um" // 准星大小,自动=auto,大=lar ge,中=mediu m,小=s mall
cl_cr ossha ir_tr anslu cent"0" // 透明准星
cl_cross hair_color "255 2550" //准星颜
cl_d ynami ccros shair "0"// 动态准星
cl_logo color "#Va lve_L tblue" //喷图颜
cl_lo gofil e "5H P005" // 喷图图案
c l_rad artyp e "1" // 实心雷达荒诞
f ps_ma x "101" //游戏输给显卡的最大FPS数
fps_m odem"101" // 互联网游戏中的最大FP S值
gr aphhe ight"30"
net_g raphp os "1" //\
net_grap hwidt h "100" // \ FP S
net_grap h "3" // /显示位置
net_scale "5"// /
cons ole "1"
_s nd_mi xahea d "0.1" //左右声道混合度
_windo wed_m ouse"0"
a ti_np atch"0"
a ti_su bdiv"0"
b gmvol ume "1" //播放CD音乐
bo ttomc olor"6" // 设定玩家人物模型的底部颜
brig htnes s "3" // 调节图像的亮度和对比度
cl_h ighmo dels"0" // 建模质量空气弹簧
cl_allow downl oad "1" //允许下载
cl_a llowu pload "1"// 允许上传
cl_back speed "400" //后退的速度
cl_c areer_diff icult y "0"
cl_c orpse stay"140" // 尸体沉入地面前的时间
cl_dl max "128"
cl_do wnloa d_ing ame "0" //允许在游戏里下载其它玩家LO GO、贴图
cl_f orwar dspee d "400" //前进的速度
cl_gaite stima tion"1"
c l_him odels "0"// 使用较底细节的人物皮肤,提高显示速度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
cl_idea lpitc hscal e "0.8"
cl_lc "1" //和cs的新的网络技术有关,最好设1
c l_min model s "1" // 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_no lerp"0"
c l_nop red "0"
cl_obse rverc rossh air "1" //观察员模式的时候是否要开起准星
cl_pred_fract ion "0.5"
cl_pr ed_ma xtime "255"
cl_pitch speed "225"
cl_sides peed"400"
cl_s hadow s "0" // 关闭玩家阴影
021导弹艇
cl_s howfp s "0" // 是否在画面左上脚显示f ps值
c l_tim eout"30"// 设定连接超时
cl_vs mooth ing "0.05" // 屏幕显示方面的预测
c rossh air "1" //显示武器的准星
d_spri teski p "0" // 关闭动态特效(.spr效果)
d evelo per "0" //左上角显示cons ole讯息
fast sprit es "0" //烟雾细节
gamma "3"// ga mma亮度值
gl_playe rmip"4" // 2混合玩家建模纹理*
gl_picm ip "0" //1混合纹理*
gl_water amp "0" //不显示水波
gl_textu remod e "GL_LINE AR_MI PMAP_NEARE ST" // 设置纹理模式
g l_rou nd_do wn "5" //纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
gl_palet te_te x "0" // 开关调贴图值;材质,使纹理平滑 gl_k eeptj uncti ons "0" //开关显示材质间的缝隙
gl_cull"1" // 只渲染可见目标
gl_di ther"1" // 开关颜抖动
g l_fli pmatr ix "0" //开关特殊的准星修正当适用3DN ow和3D fx M ini O penGL驱动时
g l_fog "1"
gl_mo nolig hts "0" //开关统一光源(无阴影)Ope nGL适用
gl_o verbr ight"0" // 开关最大亮度模式
gl_p olyof fset"0.1" // 设定多边形补偿
gl_max_s ize "256"// "128"设定纹理大小*
gl_a ffine model s "0"
gl_a lpham in "0.25"// 设定最小alp ha混合等级
gl_clear "0"// 对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_flash blend "0"
gl_li ghtho les "0" //光洞效果开关
gl_spri teble nd "0"
his ound"1" // 使用高品质音频
hpk_m axsiz e "0.2" // hpk文件最大值
hud_c aptur emous e "1" // 游戏图形菜单的选择是否用鼠标(建议使用)西方文化
hud_c enter id "1" //玩家ID出现在屏幕的正中央
h ud_de athno tice_time"6"
h ud_dr aw "1" //AWP开镜后的黑框
hud_f astsw itch"1" // 按数字直接换武器不用再按鼠标
hud_sayt ext_i ntern al "1"
hud_clas sauto kill"1"
h ud_sa ytext_time "5"
hud_t akess hots"0" // 游戏结束时截取玩家成绩图像文件
hu d_say text_time"5"
j oysti ck "0" //关闭游戏操纵杆
lo okspr ing "0" //自动回复视角到中心当mloo k关闭时
looks trafe "0"// 鼠标平移当ml ook开启时
m_f ilter "0"// 鼠标调整(使移动平滑)
m_for ward"1"
m_pitc h "0.022"
m_sid e "0.8"
m_yaw "0.022"
awcmod el "g ordon"
MP3FadeT ime "2"
MP3Volu me "0.8"
m p_dec als "20" // 贴图分辨率
ma x_she lls "0" // 0关闭子弹退镗,不显示弹壳
max_s mokep uffs"30"// 0关闭烟雾扩散效果
pr ecach e "1" // 开启预读模型模式
r_mmx "1" //允许使用CPU M MX指令集
r_sh adows "0"// 关闭阴影
r_noref resh"0" // 非必要时不更新h ud和co nsole
r_bm odelh ighfr ac "5" //模型的hi ghfra c值
r_detai ltext ures"0" // 把材质的细部调到最低,增加效能
r_dynam ic "1" //动态光影效果,固定动态光源
r_novi s "0" // 关闭水波特效
r_tr acegl ow "1" //光影特效
r_wat eralp ha "1" //如果在r_novis中设置为0,这里就请设置为1 r_mi rrora lpha"0" // 关闭反射图片*开关alph a镜像混合
r_li ghtma p "0"
//声音
s_a3d "0"
s_autom ax_di stanc e "30"
s_a utomi n_dis tance "2"
s_blo at "2"
s_d istan ce "60"
s_doppl er "0"
s_e ax "0"
s_l eafnu m "0"
s_ma x_dis tance "1000"
s_min_d istan ce "8"
s_n umpol ys "200"
s_poly keep"1000000000"
s_polys ize "10000000"
s_ref delay "4"
s_ref gain"0.4"
s_ro lloff "1"
s_ver bwet"0.25"
sk in ""
spec_auto direc tor_i ntern al "1"
spe c_dra wcone_inte rnal"1"
s pec_d rawna mes_i ntern al "1"
spe c_dra wstat us_in terna l "1"
spec_mode_inte rnal"3"
政府信息公开的意义
s pec_p ip "0"
sui tvolu me "0.25"
sv_ai m "0"
sv_v oicee nable "1"
team""
to pcolo r "30" //玩家人物模型的顶部颜
vie wsize "120" //改变显示窗口尺寸(最好别小于100) v oice_enabl e "1"
voic e_for cemic recor d "1"
voic e_mod enabl e "1"
voic e_sca le "1"
vol ume "0.8"// 音量
seti nfo "_vgui_menu s" "0" //图形购买界面