铁血联盟2 1.13设置修改

这些修改针对新手,如:子弹为什么只显示?H。为什么平民变成敌人之类的。
而且新版本一些修改还是很有必要的,不然一些新的功能或特性很蛋疼...真的很蛋疼...
要修改的文件在游戏目录 Data-1.13\Ja2_Options.INI 这个文件
请慢慢的一条条看过。修改过的数字是推介数字。
修改前请备份,以免修改错误后恢复。修改有风险!请谨慎修改。后果自负!
++++++此修改为新手更好地体验铁血联盟++++++
IMP_INITIAL_POINTS = 550
;创造IMP时的初始点数。注意初始点数不是可分配点数,反正调高这一项就对了。推介550
IMP_MAX_ATTRIBUTE = 90
;创造IMP时属性点最高能调到多少?推介90
MERC_WEBSITE_IMMEDIATELY_AVAILABLE = TRUE
游戏一开始就能访问M.E.R.C网站吗?推介 开启
MERC_WEBSITE_ALL_MERCS_AVAILABLE = TRUE
; 若为TRUE,则在网站开通后可以立刻雇佣任意M.E.R.C佣兵
MERCS_CAN_BE_ON_ASSIGNMENT = 1
;游戏开始时有些佣兵可能在执行其他任务而无法招募?推介1
;0 = 默认。游戏一开始有的佣兵正在执行任务而无法招募。游戏进行中有的佣兵会去执行其他任务。
;1 = 游戏一开始所有佣兵都能招募,但游戏进行中有的佣兵会去执行其他任务。
;2 = 游戏从头到尾都能招募所有佣兵。
SLAY_STAYS_FOREVER = TRUE
;永远的Slay C 决定角Slay是否可以一直在你的队伍中。若设为FALSE,则他只能被雇用一段有限的时间。
EARLY_REBELS_RECRUITMENT = 1
;是否可以提前招募反抗军?推介1
;暂时只有1到3有效
;1 = 在解放Omerta后就可以招募反抗军。
;2 = 根据NPCData文件夹下的*.npc文件中的FACT_PLAYER_OWNS_x_TOWNS_INCLUDING_OMERTA的不同,分别解放1或2或3座城镇后就能招募反抗军。如果使用原版的*.npc文件,则Miguel和Carlos会在解放三座城镇后加入。
耵聍腺瘤
;3 = 原版默认。
;4 = 必须解放Omerta并且完成粮食任务才能招募Miguel。
STARTING_CASH_NOVICE = 150000
STARTING_CASH_EXPERIENCED = 100000
STARTING_CASH_EXPERT = 60000
STARTING_CASH_INSANE = 30000
AUTO_SAVE_EVERY_N_HOURS = 0
;游戏中每隔几个小时自动保存?推介24 。0 = 关闭该功能
RESTRICT_FEMALE_ENEMIES_EXCEPT_ELITE = FALSE
;只有在黑衣敌人中才会出现女性敌人? 推介 FALSE
HIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = 0
;佣兵有时会无法准确估计里剩余的子弹数。推介 0
WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA = FALSE
;;默认值:真正的 民兵视野共享 推介:新版本最好还是:FALSE
CAN_MILITIA_BECOME_HOSTILE = 0
;民兵在什么情况下会成为敌对? 推介 0
;0 = 民兵永远不会成为敌对,无论你对他们做什么
二十年后的学校;
1 = 只有当你杀死一个民兵时,他们才会跟你成为敌对
;2 = 只要你对一个民兵动武――不管他有没有死――民兵就会跟你成为敌对
SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL
= 4
;当对着敌人按下alt时显示的敌人装备的详细程度.推介 4
;1 = 是否穿着防弹装备(但不会显示是头盔还是防弹衣还是裤子),武器的种类(不包括附件),有没有戴防毒面具或夜视仪
;2 = 是否穿着头盔、防弹衣、裤子,武器的种类、附件,有没有戴防毒面具或夜视仪
;3 = 显示头盔、防弹衣、裤子具体型号,武器的具体型号和全部附件,夜视仪的型号
;4 = 在3的基础上再提供敌人的剩余行动点数、生命、技能等信息
CAMO_KIT_USABLE_AREA = 100
; 该设置定义身体上可以使用迷彩油的部分。设置为100,跟以前原版一样。合法值的范围是0至100。
; 将数值设为0意味着迷彩油没有任何效果。设为100的话,迷彩油可以涂遍全身,但这样衣服上的迷彩就没有意义了。
ENERGY_COST_FOR_WEAPON_WEIGHT = 0
;使用武器时用多少精力,越大的用的越多,这也就是为什么只开几狙击就倒地了。 推介 0
;0 =禁用。100 =默认。最大是250(过度)。 推介 0
ENERGY_COST_FOR_WEAPON_RECOIL_KICK = 0
;武器后坐力踢等使用精力大小,同上。推介 0 将这2项改为"0" 即可变为原始版本
数理化自学丛书
;0 =禁用。100 =默认。马克斯是250(而过度)。
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 75
; 控制压制火力的强度。; 0 = JA2缺省值:没有压制效果; 100 = 压制效果完全打开
OVERHEATING = FALSE
; 武器过热系统?FALSE为关.
GAME_PROGRESS_START_MADLAB_QUEST = 25
; 触发机器人最低游戏进程数
GAME_PROGRESS_MIKE_AVAILABLE = 20
; 触发 MIKE 最低游戏进程数
GAME_PROGRESS_IGGY_AVAILABLE = 5
; 触发 IGGY 最低游戏进程数
ADDITIONAL_REPAIR_MODE = FALSE
;新的维修模式开关;各种不能修理100%;推介 FALSE=关闭
;TRUE=开启
;FALSE=关闭
ADVANCED_REPAIR = FALSE
是否确定一把可以受到永久性的伤害,无法修复。推介 FALSE=关闭
DIRT_SYSTEM = FALSE
;让一个枝变得不清当用,藉此增加武器挤塞的机会;;推介 FALSE=关闭
ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM = FALSE
; 若为TRUE,Skyrider会有有限的燃油,并会在基地要求加油。飞行与悬停会消耗燃油。
BOBBY_RAY_MAX_PURCHASE_AMOUNT = 100
;每次订单最大物品种类多少。以前默认10,有效数值(10-100)。推介 100
STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED = TRUE
;设置为FALSE时,Pablo可能会从你的网购物品里偷掉一两件。推介 TRUE
;设置为TRUE时,物品不会失窃。
CHANCE_OF_SHIPMENT_LOSS = 0
网购有风险!你从网店订的东西有一定的可能会寄丢!整批都会寄丢!10表示10%的可能性。推介 0
CHANCE_TONY_AVAILABLE = 100
;Tony在店里的几率? 推介 100
;原版默认Tony有80%的几率在店里,20%的几率你去的时候他正好不在。
;修改成100的话,Tony就会一直在店里。
TRAINING_RATE_DIVISOR = 100
;自己锻炼某项属
性的速度。越小越快。有效数值:1-10000
INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR = 30
;以教学模式锻炼某项属性的速度。越小越快。
MAX_SOLDIERS_LEFT = 3
显示最后一名敌人数量,改为3的话就显示最后三名敌人位置,不建义改太大。 3
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===========无敌分割线==================
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下面是一些常问问题。
BR瞬间到货的修改方法
修改Data-1.13\TableData\Map目录下的l文件,
用文本编辑软件(或者就记事本)打开l,
搜索Drassen,把3个Drassen下的
“<bDaysAhead>1</bDaysAhead>”改为“<bDaysAhead>0</bDaysAhead>”
但要注意的是,尽量将订货的时间安排到大白天。买太多了会没货等1天就会有了。还有买太多了读取会变慢
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铁血联盟2 1.13版本如何从窗户跳进去.
1、对着窗户丢东西进去打破玻璃,不行请后退一步。
2、面对窗口,按Shift+j ,不行请后退一步。
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游戏窗口化运行
打开游戏目录下的JA2.INI文件
搜寻 SCREEN_MODE_WINDOWED 尾数0=全屏 尾数1=视窗
还有一些问题,会继续补上。
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原版默认显示 800x600
想改成 1024x768
打开游戏目录下的 Ja2.ini
到SCREEN_RESOLUTION = 1
EDITOR_SCREEN_RESOLUTION = 1
把这两条都都改成 2 就能在1024x768分辨率显示。
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宽屏16:9玩这个游戏怎么是扁的啊,能不能调的?还有最高分辨率多少?不怎么清楚,没以前17寸显示器清楚好像。
答:创建快捷方式,然后快捷方式》右键》属性》兼容性》高DPI设置时禁用显示缩放,勾选它,确定。
WIN7,64位,以上操作就OK了,不用去搞显卡GPU。其他平台就不清楚了,没测试过。
感谢 测试用户 的分享。
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让敌人来的更猛烈."骨灰难度" 转载自: 老猫dgcxy
一、Data-1.13\Ja2_Options.INI :
MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 64
MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 100
INITIAL_GARRISON_PERCENTAG
ES_INSANE = 600
MIN_ENEMY_GROUP_SIZE_INSANE = 1
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE = TRUE
GRACE_PERIOD_IN_DAYS_AFTER_PATROL_DESTROYED_INSANE = 1
二、Data-WildFire6.06\TableData\l 驻防队编制表
将所有<DesiredPopulation>和<StartPopulation>值改到100:
<DesiredPopulation>100</DesiredPopulation>
<StartPopulation>100</StartPopulation>
三、Data-WildFire6.06\TableData\l 巡逻队编制表
将所有<Size>值改到60:
<Size>60</Size>
测试野外遍地都是百人队
在次感谢:老猫dgcxy 铁友的测试 详细贴:传送门
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;
游戏开始时间与佣兵抵达的延迟
;
; 所有值以秒计算(3600 = 1小时)
;
; GAME_STARTING_TIME是游戏开始的时间。总是第1天的GAME_STARTING_TIME。
; FIRST_ARRIVAL_DELAY是游戏开始与佣兵到达之间的间隔时间
;
; 不要在游戏开始后修改这些设置
; 不要将这些值设得过低
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 缺省数值为3600(1 AM)
GAME_STARTING_TIME = 3600
; 缺省时间为21600(7 AM)
FIRST_ARRIVAL_DELAY = 21600
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 你可以更改第一批佣兵到达的区域。缺省值为X=9、Y=1(Omerta A9)。后续到达地点不受影响(即玩家在地图上设置的到达地点)。
;
; 请注意:如果到达地点在受敌人防空导弹控制的区域内,那么在你首次到达后,达到地点会自动更改到安全的区域!!
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DEFAULT_ARRIVAL_SECTOR_X = 9
DEFAULT_ARRIVAL_SECTOR_Y = 1
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 设置使用战略设施所造成危险的频率与严重程度
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 战略设施事件(无论好坏)发生的频率。数值越大,事件发生的频率越低。缺省值为1000。
FACILITY_EVENT_RARITY = 1000
; 战略设施事件(无论好坏)的严重程度。降低数值以使负面效果减弱而正面效果加强,反之亦然。缺省值为50。
FACILITY_DANGER_RATE = 50
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你的回贴,就是我的动力。
本主题由 kmoi 于 2014.07.05, 09:06 修改
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前方的道路只有一条,这就是我的生存之路。
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kmoi
post 2011.11.26, 19:37
楼层 #2
铁资周年纪念章【十】
版块版主勋章 : JAGGED ALLIANCE | 铁血联盟1.13单机水瓶座勋章 铁
资新年纪念章【2012】
编号: 43,333
帖数: 1,731
美刀: 2,290
组别: 准将 L_05版块版主
注册: 2011.01.09, 18:49
物品: 查看
头衔: 醇酒醉影
[副手#11]COLT 1911 STABILIZER [主手#12]M9BAYONET
铁血联盟1.13 最新快捷键 详细点这
网上购买物品快捷键
【1 - 4】:购买物品(“1”第一个,“2”第二个…)
【shift+1 - shift+4】:购买该物品全部库存
【ctrl+1 - ctrl+1】:取消购买一个物品
【shift+Ctrl+1 - shift+Ctrl+4】:取消购买全部该物品
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黎塘论坛
F1—F6: 在当前小队内选择佣兵第一个到第六个
1、C : 变换为蹲姿.
2、L : 变换佣兵面对的方向,也可称为转身(注意L键在1.13版中有另一个作用)
3、P : 变换为俯卧的姿势
4、R : 变换为跑步状态
工程设计企业税务筹划
5、S : 变换为站姿
6、X : 所选择的佣兵与邻近的人互换位置. 包括佣兵、民兵和平民.(回合制下要费5AP,但不会取消警戒状态)
7、Z : 战术画面: 使选择的佣兵进入潜行状态
8、SHIFT : 在移动时, 可以使佣兵显示移动路径. 它也可以使你的光标在显示为开门或其他动作时改为显示路径,这样你可以移动到你想去的地方
10、ALT : 移动佣兵时可以使他侧向移动或面向前倒着走(1.13中站姿时必须在未警戒模式下才能用出)
11、ALT + Z : 使该佣兵所在的小队全员进入潜行状态
【动作】
1、A : 战斗结束后自动包扎(1.13中战斗结束后自动提示包扎)
2、B : 在单发与burst发射模式和榴弹发射模式间切换(受的发射模式限制),也就是常说的切精键(1.13中还可以切换到ATUO发射模式)
3、ESC : 中止当前动作( 比如移动、包扎 ).
4、CONTROL : 使光标变为手的光标
1、C : 战略画面: 佣兵合约
2、D : 结束此回合. ( 只在回合制下有用 )
3. END 查看当前佣兵视野
Delete 查看敌人视野(佣兵要看的到才能用)
4、F : 显示的射程及光标所在格与所选佣兵的距离(1.13版中包括命中率)
5、G : 在夜间开/关佣兵身体周围的光照处理
6、H : 显示帮助文字框
8、K : 打开钥匙面板
12、V : 显示版本信息
14、T : 开/关显示树木
18、SHIFT :战略画面可一次拿起物品栏内一大格堆放在一起的多个物品,或者是佣兵个人物品面板上的多个堆放在一起的物品。
19、SHIFT : 在战术画面按住SHIFT可加快屏幕滚动速度
20、SHIFT : 在战略画面移动佣兵时按住SHIFT让队伍尽量走直线( 取代走最快的路线 ).
21、SPACE : 在战略画面按SPACE让时间在Pause与让一次选择的时间速率间切换
神经算法22、PAUSE : 暂停游戏
23、TAB : 切换光标层次( 地面层/房顶层 )
38、LEFT(左箭头键): 战略画面: 选择前
一个佣兵
39、RIGHT(右箭头键): 战略画面: 选择后一个佣兵
47、CTRL + S : 打开存档页
48、CTRL + L : 打开取档页
1、ALT :当光标移动到敌人身上的同时按住ALT键可查看该敌人的信息(查看的信息详细程度可在Ja2_Options.INI中修改SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL的值)
5、 SHIFT + F: 在战术画面快速的将插有附件的物品中的附件拆下来,并退掉中的子弹。当然象加长管和弹匣适配器等装上不能拆下的附件是不能被拆下来的。使用成功后会在屏幕左下方出现ATTACHMENT REMOVED的提示字样(该格地图没有敌人时才能使用)
6、SHIFT + S: 在战术画面快速将能堆放的物品自动堆放,若在使用成功上面的SHIFT+F后再使用此快捷键可使物品整理更快捷(该格地图没有敌人时才能使用)
7、SHIFT + K: 将所选择的佣兵手里的武器与备用格内的武器之间切换(只供新携行系统专用)
8、SHIFT + R :在地图内有敌人的情况下更换佣兵拿在手里的中不满的弹匣。(回合制与非回合制下作用稍有不同)
9、SHIFT + N :让身上带着的太阳镜或夜视镜与脸上戴着的夜视镜或太阳镜互换。
新版本:Shift + v 打开视野
10、SHIFT + M : 在战术画面让所有可捡起的物品聚集到所选择的佣兵脚下(该格地图没有敌人时才能使用)
11、J : 所选择的佣兵爬过/跳过障碍物,或上房
12、F : 显示光标所指处的相关信息(距离、命中率、光亮度等)
13、L : 变换佣兵面对的方向,也可称为转身。再对着佣兵面对的方向按一次为举起武器进入警戒模式(在回合制下进入警戒模式要费AP,具体费多少于的ready time决定。进入警戒模式后可能受瞄准镜的限制视野变窄,同时受瞄准的加成视野变远)
20、CTRL + SHIFT + M : 合并补充可合并的物品并自动整理堆放,这意味着medkits、toolkits、canteens、gas cans、alcohol、first aid kits、ammo都可以在用了这个快捷键后被合并补充
1、ALT + LMB : 在战略画面仓库栏内卖掉所点击的一件物品(前提是option中设为开,下面涉及到卖物品的快捷键均需option中设为开)
2、CTRL + LMB : 在战略画面仓库栏内扔掉所点击的一件物品
3、ALT+SHIFT+LMB: 在战略画面仓库栏内卖掉一大格堆放在一起的多个物品
4、CTRL+SHIFT+LMB: 在战略画面仓库栏内扔掉一大格堆放在一起的多个物品
5、ALT+Y+LMB:在战略画面仓库栏内卖掉同类物品(在使用前请先确认您已经存过档了!)
6、CTRL+Y+LMB:在战略画面仓库栏内扔掉同类物品(在使用前请先确认您已经存过档了!)
7、CTRL+DEL:在战略画面仓库栏内扔掉所有物品(在使用前请先确认您已经存过档了!)
8、CTRL+SHIFT+D:在战略画面仓库栏内扔掉所有物品

本文发布于:2024-09-21 08:15:30,感谢您对本站的认可!

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