1、后面板信号端口图
2、端口说明
43000P支持8号不同格式信号输入,如下表:
端口 | 说明 |
V13 | 3路制复合视频输入 |
| 1路高清视频分量信号输入 |
| 1路计算机模拟信号输入() |
江苏医药价格网 | 1路计算机数字信号输入() |
| 1路数字高清信号输入 |
()PGROUP | 乙腈1 路数字视频信号输入(高清数字视频) |
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2)视频信号输出
网络虚拟机端口 恨妻 | 说明 |
| 模拟 信号输出,可连接本地显示器用 做监视(在操作和设置43000P 时,强烈建议使用该端口) |
1 / 2/ | 相同的两路()数字信号输出,可外接或内置两张发送卡 |
/ ()1 | 1 路数字视频信号环路输出 |
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3)其它端口信号
232 串行通讯输入口,备用。
以太网通讯输入口,备用(选配)。
开关右侧为内置两张发送卡示意图 (如上图)。
三、 前面板按键操作
1、 前面板按键示意图
2、 按键说明(操作模式)
43000P 有20 个前面板按键,开机后这些按键均处在操作模式,其功能分别如下所述:
1) 输入信号选择
按键 | 说明 |
V1、V2 、V3 | 选择从V1、V2、V3、 端口输入信号 |
| 选择高清分量视频信号输入 |
| 选择计算机模拟信号输入 |
ctsb | 选择 计算机数字信号输入 |
| 选择 数字高清信号输入 |
| 选择 数字视频信号输入( 高清) |
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当进行输入信号选择后, 屏第1 行显示当前选择的输入信 号源,如:“ 源: ” 。 屏第2 行显示当前输入信号源的状态。
2) 输出亮度选择
按键 | 说明 |
- | 降低43000P 的输出图像亮度,最低至0 |
+ | 增加43000P |
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屏的点间距和视距计算
1.点间距计算方法:每个像素点到每一个相邻像素点之间的中心距离;每个像素点可以是一颗灯[如:10(1R]、两颗灯 [如:16(2R]、三颗灯[如:16(2R1G1B]16的点间距为:16; P20的点间距为:20; P12的点间距为:12... 2.长度和高度计算方法:点间距×点数=长/高
如:16长度=16点×1.6㎝=25.6㎝ 高度=8点×1.6㎝=12.8㎝
10长度=32点×1.0㎝=32㎝ 高度=16点×1.0㎝=16㎝
3.屏体使用模组数计算方法:总面积÷模组长度÷模组高度=使用模组数 如:10个平方的16户外单显示屏使用模组数等于:
10平方米÷0.256米÷0.128米=305.17678≈305个
更加精确的计算方法:长度使用模组数×高度使用模组数=使用模组总数
如:长5米、高2米的16单显示屏使用模组数:
长使用模组数=5米÷0.256米=19.53125≈20个
高使用模组数=2米÷0.128米=15.625≈16个
使用模组总数目=20个×16个=320个
4.显示屏可视距离的计算方法:
颜混合距离三混合成为单一颜的距离:全彩屏视距=像素点间距(×500/1000
最小的观看距离能显示平滑图像的距离:显示屏可视距离=像素点间距( ×1000/1000
最合适的观看距离观看者能看到高度清晰画面的距离:显示屏最佳视距=像素点间距( × 3000/1000
最远的观看距离:显示屏最远视距=屏幕高度(米)×30(倍)
显示屏扫描方式的区别
5.显示屏扫描方式计算方法:
扫描方式:在一定的显示区域内,同时点亮的行数与整个区域行数的比例。
室内单双一般为1/16扫描,室内全彩一般是1/8 扫描,室外单双一般是1/4扫描,
室外全彩一般是静态扫描。
目前市场上显示屏的驱动方式有静态扫描和动态扫描两种,静态扫描又分为静态实像素和静态虚拟,动态扫描也分为动态实像和动态虚拟;驱动器件一般用国产595,台湾5026,日本东芝62726,一般有 1/2 扫,1/4扫,1/8扫,1/16扫。
举列说明:一个常用的全彩模组像素为 16*8 (2R1G1B),如果用5026 驱动,模组总共使用的是: