软件工程各章名词解释

名词解释一个三分  五个十五分
第一章 绪论
2. 文档
3. 软件工程
4. 软件工程过程
5. 软件生存周期
6. 软件生存周期模型
第二章 软件可行性研究与项目开发计划
1. 投资回收
2. 纯收人
第三章 软件需求分析
1. 需求分析
2. 数据流
3. 数据字典
蛋白酶体4. 加工
5. 数据流图
第四章 软件概要设计
2. 模块化
3. 抽象
4. 信息隐蔽
5. 模块独立性
6. 耦合性
7. 无直接耦合
8. 数据耦合
9. 标记耦合
10. 控制耦合
11. 公共耦合
12. 内容耦合
13. 内聚性
14. 偶然内聚
15. 逻辑内聚
16. 时间内聚
17. 通信内聚
18. 顺序内聚
19. 功能内聚
第五章 软件详细设计
1. PAD
2. 过程设计语言(PDL)
第六章 软件编码
1. 程序设计风格
2. 程序可移植性
第七章 软件测试
1. 语句覆盖铁布衫
鸟的天堂 教学设计2. 判定覆盖
3. 条件覆盖
4. 判定/条件覆盖
5. 条件组合覆盖
6. 路径覆盖
7. 环路复杂性
8. 黑盒测试
甲基三氯硅烷9. 白盒测试
10. 驱动模块
11. 桩模块
12. 单元测试
13. 集成测试
14. 确认测试
15. 调试
第八章 软件维护
1. 维护
2. 校正性维护
3. 适应性维护
4. 完善性维护
5. 预防性维护
6. 软件可维护性
第九章 软件开发的增量模型
1. 原型
第十章 面向对象的方法
1. 对象
2. 类
3. 消息
4. 方法
5. 继承性
6. 单重继承
7. 多重继承
8. 多态性
9. 抽象
10. 信息隐藏
11. 链
12. 关联
第十一章 软件质量与质量保证
1. 软件可靠性
2. 效率
3. 可维护性
4. 可移植性
5. 可互操作性
6. 适应性
7. 可重用性
8. 软件设计质量
9. 软件程序质量
10. 冗余
第十二章 软件工程管理
1. 软件配置管理
2. 软件配置项
3. 基线
4. 文档
第十三章 软件开发环境
1. 软件开发环境
2. 软件工具
3. CASE
4. CASE生存期
5. CASE工作台
软件工程自考名词解释答案
第一章 绪论
1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.
2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.
3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.
4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.
5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.
6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.
第二章 软件可行性研究与项目开发计划
1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.
2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.
第三章 软件需求分析
1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后
将用户非不甘落后  需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.
2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.
3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.
4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.
5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.
第四章 软件概要设计
1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.
2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.
3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.
4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.
5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.
6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.
7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.
8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.
9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.
10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通
过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.
11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).
12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.
13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.
14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.
恶臭污染物排放标准15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.
16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.
17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.
18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.
19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.
第五章 软件详细设计
1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.
2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.
第六章 软件编码
1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.
2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.
第七章 软件测试
1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.
2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.
3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.
4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.
5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.
6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.
7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.
8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.
9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.
10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.
11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.
12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.
13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.
14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.
15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.
第八章 软件维护
1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.
2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.
3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.
4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.
5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.
6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.
第九章 软件开发的增量模型
1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.
第十章 面向对象的方法
1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.hypermesh
2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类
具有相同或相似性质的对象的抽象就是类
3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.
4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.
5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.
6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.
7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.
8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.
9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.
10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.
11. 链表示对象间的物理与概念联结.
12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.
第十一章 软件质量与质量保证
1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.
2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.
3. 到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.
4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.
5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.
6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.
7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.
8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.
9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.
10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.
第十二章 软件工程管理
1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动
是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动
2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.
3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.
4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.
第十三章 软件开发环境
1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.
2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.
3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.
4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.
5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.

本文发布于:2024-09-21 18:30:19,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.17tex.com/xueshu/649369.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:模块   软件   设计   功能   进行   测试   程序
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2024 Comsenz Inc.Powered by © 易纺专利技术学习网 豫ICP备2022007602号 豫公网安备41160202000603 站长QQ:729038198 关于我们 投诉建议