红警相关代码

光陵坦克----------------SREF----Comet/SuperComet 
战斗要塞----------------BFRT--20mmRapid 
盟军基地车--------------AMCV 
超时空矿车(倒矿)-------CMON ** 
超时空矿车--------------CMIN 
机器人坦克--------------ROBO--Robogun 
坦克杀手----------------TNKD--SABOT 
榴弹炮--------------HOWI[隐藏,要修改ini]--HowitzerGun 
恐怖机器人--------------DRON--DroneJump / VirtualScanner 
防空车------------------HTK --FlakTrackGun / FlakTrackAAGun 
犀牛坦克----------------HTNK--120mm 
V3火箭发射车------------V3 -- V3Launcher / V3ROCKET 
天启坦克----------------APOC 120mmx / MammothTusk 
苏军基地车--------------SMCV 
苏军矿车(倒矿)--------HORV ** 
苏军矿车----------------HARV--20mmRapid 
磁爆坦克----------------TTNK --TankBolt 
自爆卡车----------------DTRUCK--Demobomb / none 
狂风坦克----------------LTNK--ATGUN 
格林机炮坦克------------YTNK-- 
磁电坦克----------------TELE--MagneticBeam / MagneShake 
策划者------------------MIND--MultipleMindControlTank 
镭射幽浮----------------DISK--DiskLaser / DiskDrain 
神经突击车--------------CAOS--ChaosAttack / VirtualScanner 
尤里基地车--------------PCV--- 
奴隶矿车----------------SMON--[卸矿] 
奴隶矿车----------------SMIN--20mmRapid 
汽车----------CAR 黄 
------EUROC 黑 
-------SUVB 包厢型 
-------STANG 跑车型 
-------SUVW 包厢型 
校车---------BUS 
野营车-------WINI 
小货车-------PICK 东风型 
-----PTRUCK 皮卡型 
卡车--------TRUCKA 自爆卡车型 
--------JEEP =YR 
卡车(载货)--TRUCKB 东风型 
豪华轿车-----LIMO 
计程车-------TAXI 
警车---------COP 
挖土机-------CONA 
宣传车-------PROPA 
正电子湮没技术
巴士----------DDBX =YR 
黑计程车-----BCAB =YR 
黄计程车-----YCAB =YR 
摄影车---------DOLY =YR 
电车----------CBLC =YR 
救火车--------FTRK =YR 
救护车--------AMBU =YR 
国防
=============舰船================= 
盟军气垫艇--------------LCRF 
驱逐舰------------------DEST--155mm / ASWLauncher,ASW 
海豚--------------------DLPH--SonicZap 
神盾巡洋舰--------------AEGIS--Medusa 
航空母舰----------------CARRIER--HornetLauncher / HORNET 
苏军气垫船--------------SAPC 
海蝎--------------------HYD--FlakTrackGun / FlakWeapon 
台风潜艇----------------SUB--SubTorpedo 
巨型乌贼----------------SQD--SquidGrab / SquidPunch 
无畏级战舰--------------DRED-- DredLauncher / DMISL 
尤里气垫船--------------YHVR 
雷鸣潜艇----------------BSUB --BoomerTorpedo / CruiseLauncher CMISL 
海岸巡逻船--------------CDEST 
拖船--------------------TUG 
游船--------------------CRUISE 
尼米兹号航空母舰--------CARRIERB 
将军无畏级战舰----------DREDB 
维拉迪摩指挥舰----
------VLAD 
============飞机============== 
夜鹰直升机--------------SHAD--BlackHawkCannon 
入侵者战机--------------ORCA--Maverick 
舰载反潜机--------------ASW ** --ASWBomb 
大黄蜂------------------HORNET **--HornetBomb / HornetCollision 
黑鹰战机----------------BEAG--Maverick2 
围攻直升机--------------SCHP -- BlackHawkCannon 160mm 
基洛夫飞艇--------------ZEP--BlimpBomb 
米格战机----------------BPLN **--Maverick3 
间谍飞机----------------SPYP **--SpyCameraWeapon 
V3火箭------------------V3ROCKET ** 
无畏级导弹--------------DMISL ·· 
雷鸣导弹 ------------------ ------- CMISL ** 
运输机-----------------PDPLANE 
=============建筑=============== 
GAPOWR 盟军发电厂 
GAREFN 盟军矿厂 
GAPILE 盟军兵营 
GAWEAP 盟军兵工厂 
GAAIRC 盟军空军指挥部 
AMRADR 美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial 
GADEPT 盟军维修厂 
GAYARD 盟军船厂 
GATECH 盟军实验室 
GAROBO 控制中心 --- 
GAOREP 矿石精鍊器 
GAWALL 盟军围墙 
GAPILL 机碉堡---Vulcan2 
NASAM 爱国者飞弹 --RedEye2 
GAGAP 裂缝产生器 
ATESLA 光棱塔----PrismShot / PrismSupport 
GASPYSAT 间谍卫星 
GACNST 盟军建造场 
GTGCAN 法国巨炮 GrandCannonWeapon 
GACSPH 超时空传送仪 --- ChronoSphereSpecial 
GAWEAT 天气控制器 --- LightningStormSpecial 
NAPOWR 磁能反应炉 
NAREFN 苏军矿厂 
NAHAND 苏军兵营 
NAWEAP 苏军兵工厂 
NARADR 苏军雷达 --- SpyPlaneSpecial 
NADEPT 苏军维修厂 
NAYARD 苏军造船厂 
NATECH 苏军实验室 
NANRCT 核子反应堆 --- NukePayload 
NAINDP 工业工厂 
NAWALL 苏军围墙 
NABNKR 战斗碉堡 
NALASR 哨戒炮--Vulcan 
NAFLAK 防空炮--FlakWeapon 
TESLA 磁暴线圈 -- CoilBolt / OPCoilBolt 
NACNST 苏军建造厂 
NAIRON 铁幕 --- IronCurtainSpecial 
NAMISL 核弹发射井 -- NukeSpecial 
YAPOWR 生化反应炉 
YAREFN 奴隶矿厂 
YABRCK 尤里兵营 
YAWEAP 尤里兵工厂 
NAPSIS 心灵感应器 --- PsychicRevealSpecial 
YAYARD 尤里船厂 
YAGRND 部队回收厂 
YATECH 尤里实验室 
GAFWLL 尤里围墙 
NATBNK 坦克碉堡 
YAGGUN 盖特机炮 
YAPSYT 心灵控制塔----MultipleMindControlTower 
NACLON 复制中心 
铱星
YAGNTC 基因突变器 --- GeneticConverterSpecial 
YAPPET 心灵控制增幅器 --- PsychicDominatorSpecial 
YACNST 尤里建造场 
CAPARS01=艾菲尔铁塔 
ps:累死我了
导弹的设置:
V3RocketPauseFrames=0 ;两个导弹的间隔
V3RocketTiltFrames=60 ;导弹在发射前起竖所用的时间
V3RocketPitchInitial=0.21 ;(开始起竖的角度;(0=horizontal,1=vertical)
V3RocketPitchFinal=0.5 ;导弹的发射角度
V3RocketTurnRate=0.05 ;(导弹的拐弯灵敏度)
V3RocketRaiseRate=1 ;(导弹上升的速度)
V3RocketAcceleration=0.4 ;(导
弹加速度)
V3RocketAltitude=768 ;导弹飞行高度
V3RocketDamage=200 ;导弹的威力
V3RocketEliteDamage=400 ;三级后导弹的威力
V3RocketBodyLength=256
V3RocketLazyCurve=yes ;巡航模式 V3=yes. 无畏舰=no.
V3RocketType=V3ROCKET ;所使用的导弹弹体
[InfantryTypes] 步兵单位注册列表
[VehicleTypes]  机动车单位注册列表
[AircraftTypes] 飞行器单位注册列表
[Warheads]    武器弹头注册列表
[BuildingTypes] 建筑单位注册列表
[Animations]  动画注册列表
[SuperWeaponTypes]超级武器列表
AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投傘兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投傘兵數量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍占有民用機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ; (盟軍占有民用機場空投步兵數量)
SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍占有民用機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ; (蘇軍占有民用機場空投步兵數量)
YuriParaDropInf=INIT (尤里占有民用機場空投步兵類型)
YuriParaDropNum=6  (尤里占有民用機場空投步兵數量)
AlliedCrew=E1 --盟军建筑被炸后出来的残兵   
SovietCrew=E2 --苏军建筑被炸后出来的残兵 
ThirdCrew=INIT --尤里建筑被炸后出来的残兵
AlliedDisguise=E1 --盟军训练间碟出来时的样子
安全心理学论文SovietDisguise=E2 --苏军训练间碟出来时的样子
ThirdDisguise=INIT --尤里训练间碟出来时的样子
CrateMinimum=4  同时出现几个宝箱
CrateRadius=5.0 宝箱的有效范围
IvanTimedDelay=400  疯狂伊文的延迟时间
CanDetonateTimeBomb=yes/no 疯狂伊文是否可以手动引暴
MinMoney=5000  遭遇战开始时最少可以使用的金钱
聚美优品总裁陈欧MaxMoney=10000 遭遇战开始时最多可以使用的金钱
MinUnitCount=0 遭遇战开始时最少可以使用的兵数
MaxUnitCount=10 遭遇战开始时最多可以使用的兵数
UnitCount=4    默认兵数
;精英部队设置
VeteranRatio=3.0    ; 升级需要的点数百分比
VeteranCombat=1.1    ; 破坏力百分比
VeteranSpeed=1.2    ; 速度百分比
VeteranSight=0.0    ; 视觉百分比[无效]
VeteranArmor=1.5    ; 装甲百分比
VeteranROF=0.6     ; 射速百分比
VeteranCap=2      ; 共有几个等级
InitialVeteran=no    ; 单位最初为精英[无效]
; 维修与重装弹药
RefundPercent=50%    ; 维修费用是造价的百分比
ReloadRate=.3      ; 飞机重装弹药速率
RepairPercent=15%    ; percent cost to fully repair as ratio of full cost
RepairRate=.016    ; 维修速率
RepairStep=8      ; hit points to heal per repair ''tick''
URepairRate=.016    ; [单位用] 维修速率
IRepairRate=.001    ; [步兵用] 医护速率
; 资源获取
;BailCount=28
BuildSpeed=.5      ; 建造速度
BuildupTime=.06    ; 建造动画播
放速度
GrowthRate=3      ; 矿生长速度
TiberiumGrows=yes    ; 矿随着变多而变得密集
TiberiumSpreads=yes  ; 矿向四周生长
;光陵塔的设置
PrismType=ATESLA    ;指定可以一塔接一塔加力的建筑
PrismSupportModifier=150% ;加力后威力的百分比
PrismSupportMax=8    ;加力后武器的射程
PrismSupportDelay=50 ;45 ;加力武器的发射速度
PrismSupportDuration=15  ; A support beam is visible for this long
PrismSupportHeight=420
[120mmx] 武器的名称
Damage=100
   武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。
   1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200  武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80  武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=5.75  武器射程上限
MinimumRange=8  武器射程下限
Projectile=Cannon  武器发射类型[注1]
Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有
Warhead=ApocAP  武器所使用的弹头[注2]
Report=ApocalypseAttackGround 武器发射时的声音
Anim=APMUZZLE  开炮时的炮口动画
DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2  一炮发射2个炮弹,建议这个数字不要大于4
Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
RadLevel=100
RevealOnFire=no  这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位
Lobber=yes  只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地
AreaFire=yes 用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力,通常这种武器需要打一片,
如果没有这个语句,这种武器将是无效的,部署后什么都不会发生
FireOnce=yes  若是士兵使用释放类武器,那么必须让他只释放一次,不然他从第2次一直在释放但却什么都释放不出来。若是战车使用,这个语句对他无效,因为战车的代码里没有一旦部署后就只能无限释放
FireOnce= 该武器是否下达一次攻击指令只使用一次.例如:尤里的精神控制
RadLevel=350  这种武器击中任何地方都将造成核辐射,
孙睿小说        数值决定了核辐射的持久时间,越大就越久
TurboBoost=yes 导弹武器不跟踪。NO为跟踪,默认为no
OmniFire=yes 全向開火(只能用在无炮塔单位里)
Cell
Rangefinding= 是否在限定范围内寻目标
Charges= 是否有充电效果
IonSensitive= 该武器在离子风暴/闪电风暴到来时无法使用
NeverUse= 永远不使用该武器.用于定义使某些附属单位可以处于警戒状态的假武器
SabotageCursor= 是否使用C4的鼠标指针代替原有的攻击鼠标指针.例如:谭亚攻击军舰时使用的武器.注意:只有当步兵使用该武器时才会产生效果
Spawner= 该武器是否是使子部队(例如:航母的舰载机)产生作用的假武器
Suicide= 部队使用该武器时是否同时摧毁自己(不管该武器是否会对自己产生伤害)
TerrainFire= 该武器是否可以在树和岩石上获得攻击指针
TurboBoost= 当该武器用于攻击空中目标时,是否速度获得提升
游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true   激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes  磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsSonic=Yes  声波类武器,其Projectile=Invisible类最好
可自定义的弹体
IsRailgun=true 
雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个
语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统
光束设置
LaserInnerColor = 255,0,255  = 设置激光和雷射炮中心光束的颜,InnerColor代表发射时的颜   
LaserOuterColor = 255,0,255 = OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜
LaserOuterSpread= 255,0,255 =  OuterSpread代表向外围散开时的颜
LaserDuration = 30 光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false 如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。
          如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜自适应成玩家的所属
自杀武器
LimboLaunch=yes 使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了
=========[注1]=============
=========发射类型==========
[Cannon]  名称
Image=120MM  武器的图形,需要对应的SHP或VXL图象
Arcing=true  抛物线飞行轨迹
SubjectToCliffs=yes 是否会被山丘阻挡
SubjectToElevation=yes 在高处发射时是否可以获得额外的射程
SubjectToWalls=yes 是否被围墙阻档
Shadow=yes 飞行中的弹头将在地面投影,通常用于高射武器和图形比较大的弹头,其实也可以不用
Arm=1  确定目标位置以前弹头将沿出镗方向飞行一段时间,直到锁定目标以后才开始转向。
    如果这个数值过大,那么导弹的飞行轨迹将是折线,而且命中率也不高。

本文发布于:2024-09-20 17:47:43,感谢您对本站的认可!

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