Pc进化之娱乐无限

Pc进化之娱乐无限
    让我们假设你在朋友的单身party上邂逅了一位迷人的女士,而你叉想知道她的年龄,冒昧的开口问”怎么老是你(How old are you)?”显然是不礼貌的。当下的流行做法是,问问她是否看过《昨夜星辰》,是否听过郑智化的《水手》,是否还记得《大篷车》的经典桥段,如果答案均为肯定的,那么这位新朋友的年龄也就猜个八九不离十了。当然,对于7080后的我们,与年代时间紧密挂钩的除了老歌老电影,最具代表性的元素还有”电子游戏(这个当时潮到爆棚的词语在如今看来的确是土到掉渣)。那个年代,拥有一台红白机要比现在手中的一部iPhone4更加拉风,能在游戏厅畅玩一个周末《生化危机》要比钱柜刷夜更让人心潮澎湃。那个年代,我们的快乐简单而纯粹。
  从最初的8位家用游戏机,到遍布大街小巷的64懦夫博弈位世嘉/超级任天堂,再由《红警》《星际争霸》等PC沙河市第二高级中学游戏引发网吧乱战,时至今日PS3Xbox360Wii等游戏Console霸占上亿游戏玩家的大部分休闲时光,与其说我们见证了游戏产业的发展,倒不如说是经历了游戏设备由简到繁、由广到专的进化过程。
 
  PC初出茅庐,8位机风靡天下 85式高射机
 
  1993年,英特尔首次引入“奔腾”品牌,并为此后10年奠定了产品基调,采用800纳米制造工艺的奔腾处理器也正式宣布处理器制造工艺步入纳米时代。尽管如此,对于普通家庭用户而言,个人电脑还是一个望不可及的奢侈品;虽然不少企业早已为管理部门配备PC,数字办公初具雏形,但大多数PC依然基于老旧的386486平台,涉及工作也无非人力资源管理和生产数据统计等简单任务。那时人们的业余生活按如今标准评定简直味同嚼蜡,和电视剧几乎是娱乐项目的全部,因此当你的生活中穿越般出现这么一台PC时,任何人都不免想人非非――即便是一向严谨的“微机操作员”(这是那时的标准称谓)。令我记忆犹新的是,当同龄人还沉醉于拍洋画滚铁环时,我就时常泡在妈妈的办公室里打游戏了――那台神一般的386 PC上安装了《小蜜蜂》和《吧台招待员》等游戏,像素飞机和像素小人显然要比一张擎天柱洋画更具吸引力。20年后,早已退休的母亲每天沉迷在QQ餐厅和QQ农场里,回想起儿时的游戏经历我才明白,无论性格职业,其实每个人打心里都是一个游戏迷。
  与那时PC惨淡的普及率相比,以红白机为代表的第一代家用游戏机却在民用市场迅速蹿红。当时数百元的售价对于普通工薪阶层而言虽然并不亲人,但在铁一般的需求之下(据我所知大部分家庭购买红白机的目的都是犒赏考试成绩出的子女)略微偏高的价位又算得了什么呢。与当时主流的Pc相比,8位家用游戏机所能提供的游戏体验是无与伦比的:丰富的游戏种类,48彩画面,悦耳的MIDI背景音乐以及良好的操控体验。毫无疑问,在Pc尚未跨人多媒体领域之前,任天堂和它的8位机已经为游戏指明了发展方向。
  接下来的几年Pc开始从专业办公领域建院附中(虽然也是小打小闹)转向了民用市场,普及率与日俱增。中小学校开始开设计算机课程,但配置大多数都是使用虚拟硬盘的486主机;家庭条件较为宽裕的用户则开始选择Pentium发挥余热,甚至更加“高端的”Pentium MMX-业界首款支持多媒体扩展指令集的多媒体电脑处理器,以及再后来的Pentium Ⅱ。硬件水平的提升让PC游戏的种类日渐丰富,从《模拟城市》和《战斧》到《大富翁》和《红警》,虽然画质依然让人无法恭维,但却隐约现出了现代PC游戏雏形。与之相对的Console领域,任天堂继续风风火火,16位超级任天堂主机上最热门的游戏无疑是FIFA 96了。一时间,以《大富翁》和《红警》为主营项目的网吧与超任驻场的游戏厅形成了分庭抗礼之势。
 
  3D引擎和网络对战参上!
 
  要想对游戏发展史上的不同时代进行精准区隔并不是一件容易的事。虽然16位游戏机和Pentium Pc在当时的技术背景和欣赏水平下已经表现得足够出,但随着3D引擎的问世,这些由彩马赛克拼成的游戏瞬间作古。
  3D引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合,其宗旨就是在计算机内建立一个“真实的世界”。简单的说,在2D画面中X轴和Y轴便可对目标进行定位,而3D则在X轴和Y轴的基础上加入了一个Z轴,在平面上增加一个前后纵深的空间,使输出画面具备“立体感”。那些采用4 5度俯视视角的2D游戏跟3D毫无关系,真正的3D游戏鼻祖是1 9923D Realms公司/Apogee各具特的民居教学设计公司发布的小游戏《德军司令部》

本文发布于:2024-09-22 04:25:09,感谢您对本站的认可!

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