真人CS项目方案

真人CS项目方案
第一章 概述
、创业的意义和背景
    自一九九八年以来,户外运动在中国的北京、广州、昆明,上海等地悄然兴起,目前在中国已迅速成为一种社会时尚,户外运动人口不断增长,户外运动市场迅速扩张。专家认为,户外运动的流行反映了人们在日趋恶化的城市环境和不断加大的工作压下,望通过与自然界的亲密接触,放松自己、轻压力、强身健体的强烈原望。战作为新兴的户外运动,恰恰符合了人们崇尚户外运动的心理。它既可以释放城市人积压已久的柔重心理负担,又使人回归自然,追寻另外一个梦想。
    随着战争年代的远去,和平与发展成为了当今世界的主题,人们对军队国防知识慢慢淡薄,为了让人们时刻警惕战争的意识,为了增强全民身体素质,为了加深国防观念,使人们能圆自己身临战场的军人梦出现了真人CS这一产业。真人CS是在电脑游戏Half life: Counter-Strike(简称CS)的基础上结合实际情兄将游戏场景实践化的。CS这款游戏是
在1999年夏天诞生的,2001年和随后的2002年可以叫做电脑游戏界的反恐精英年,此后几年迅速发展流行。随着真人CS的出现,这一游戏真正的体现了其价值。这一商业项目不仅发展前景看好,发展空间大,收益可观,更重要的是可以帮助国民提高国防意识,增强国民的国防意识,是一项利国利民的商业项目
二、行业或产业形势
    真人CS作为新兴的户外运动项目将伴随其共同成长:经济学家预则二十一世纪七个最佳的投资方向,而“休闲运动将大行其道,成为人们生活的重要内容”。专家认为,户外运动的流行反映了人们在日趋恶化的城市环境和不断加大的工作压力下,望通过与自然界的亲密接触,放松自己、轻压力、强身健体的强烈望。真人CS作为新兴的户外运动,恰恰符合了人们崇尚户外运动的心理。它既可以放城市人积压已久的重心理负担,又使人回归自然,追寻另外ー个想。
    真人CS将从时尚运动转为大众运动:目前的战运动还不为人们所熟恶,一些已经接触过战的人虽然会痴迷于此,但是依然不能形成气陶瓦,所以,在一段时间内,镭战将成为社会上的一项时尚运动。真人CS运动天生就具备让大众接受的持性(就像我们从小都爱看
战片和战争片样),加之随着技术的不断完,CS予每个人在运动中不同的性,从而使战成为大众喜爱的一项运动。
三、的基本思路
    杭州市作为江省省会城市,人口众多,有着极大的消费市场。杭州市以及其周边地区,有少里真人CS场地,规模有限,场地按为单一,基础设施不完善。我俱乐部致力于打造一个具有规模,具有多种场地的,基础设施完备的野战俱乐部。
四、创业的目标和前景
    公司是要在自身实体化的基础上把真人CS野战俱乐部推广,在巨大市场空间的前提下,俱乐部短期内自身盈利,中长期在浙江省推广,最终在全国二级城市进行覆盖式推广,实现行业称雄。
五、创业团队的持殊性和优势等
    业团队成员都需要充满热情,敢于创創新,勇于探险,热衷于户外活动,而真人CS项目主要面向的客户体是喜欢探险,有热情的年轻人,这与创业团队成员的持点相吻合,因而更能很好的了解任客户体的需求,从而抓住这一庞大的消费体。
    第二章公司介绍
一、公司成立背景、经营方针、经营理念、发展战略
    公司成立的背景:户外运动越来受到青昧,而在充真实感的真人CS项目上还存在大空白,其发展空间巨大。
    经营方针:本游戏的消费人主要集中在年龄为15-45岁之间,主要包括中学生、大学生、青年职员、退伍军人、军事爱好者、CS网络游戏述、普通网民、家庭(带孩子一起玩)等。
    市场范围:主要销售人为杭州市及市区周边的适龄人,重点销售人为学生,另外还有军事发烧友等人样,各种企业团体。
    经营理念:引领时尚 健康娱乐 团结拼搏 勇往直前
友展战略:初期(1-2年)自力更生 发展加盟 宣传品牌
中期(3-7年)点点星火 势成燎原 铸造品牌
长期(7-10年)包国城市改易期行让称雄   
纵向延伸:立足户外素质拓展运动行业,在大的市场保证下与同行大型公司展开健康作,公司将以高姿态与国际争,适时进入相应的国际市场。
    横向拓展:立足户外领域,进军户外浙江海洋学院学报服装,装备,极限运动
直入CS:真人CS激光战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺教的高科技娱乐活动在中国兴起起于2002,至今有十年时间,受到直人CS发烧又中国教育科学学报追捧,现今玩家达到10万人左右。真人CS镭战是国际上风行的运动的其中一个种类,也是国内是唯一法并可以普及的运动
真人CS装备
    镭战装备是指每个单兵为完成任务需要配备的基础装备。在真人CS中主要为凯光公司产品,如:凯光3(基本支、接收器)、终点控制器、夏活器、地雷、C4、生命补给、弹药补给等一系列车事武器、补给与发烟装置。
场地:
俱乐部初期共设计七大块场地,其中五大块战区场地,一块体息场地,一块训练场地。战区场地分别为丛林战区、CQB战区、中东战区、废弃工战区、基本攻防战区。
波士顿咨询公司模型
    丛林战区:主要为耐万古霉素肠球菌与茂密丛林场地,野外丛林是传统野战起源的场所,大部分模拟战场都设在丛林当中,利用大自然与人造设施形成很自然的而又夏杂的战斗环境。这种场所面积较大,比较适合时间较长、节奏较慢的任务,队员需要运用伪装等手法偏的接近敌人。一般情下两交火都是突然事件,在接近敌人的过程当中突然被发现开始交火。这种场地由于地形夏杂比较适合中、高级水平的玩家。
    QB战区:室内战场模拟CQB(Close Quarter Battle)近距离作战,CQB是全球特种部队的必备训练课程,室内死角多,防水之乡掩护体多,敌人身的地方很多,但团队活动空间又很局限,对于团队的作能力的要较高。一般室内近距离作战都是快速完的战斗,要求速战速决,一般要在10分钟内完成战斗任务。根据任务的设定此类战场可以适应初级玩家或有经验的玩家。对于新手来说,进入战场后在规定时间内谁击中对方次数最多就被判为胜利者,他们可以最直接的体验到混战的乐趣。而对于资深玩家,他们则需要分成团队,一组人进入战场的某一个房间营救人质,另一组人则试图阻止他们,这样把对于团队的合作与战术的运用以及队长的领导能力都有很高的要求
中东战区:在现代战争中,中东地区为主要作战场地为大数军迷所熟知,模仿中东地区建筑和战后情况,为玩家提供较为真实场景,刺数玩家感官并引发战争能里。
    废弃工厂战区:场地可隐藏死角多,空间复杂可实现立体攻击,能同时实施多种对战手段,适用于高级玩家团队。
快速对抗战场
场地大小与足球场地类似,在45米宽乘0米长的场地上设置多个堡障碍物,每个堡坚能够撞护一面,对手则可以从其他方向进行攻击。在这种场地上一般将参与者分为两队,两队从一开始就进行快速的相互攻击,每一队的队员必须相互配合占领堡壑掩护其他队员到场地中心去抢李

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