2011-01-08 22:15:17| 休闲农业园区规划设计分类: VC
使用技巧
| 标签:gdi
loadbitmap
泄露
imagehdc
pdc
|字号大中小 订阅 对于不停的获得和释放绘图设备句柄(DC)可能会导致GDI内存泄露。本文从一个实际项目中总结出以下几条经验防止内存泄露。 1. 尽量使用HDC和DeleteDC组合,不要用CDC
HDC imageHDC =::CreateCompatibleDC( NULL ); HBITMAP hOldBMP = (HBITMAP)::SelectObject(imageHDC, m_hBmpResult[m_dResult]); ...... ::DeleteDC(imageHDC); |
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2.
3. GetDC和ReleaseDC配合使用
CDC* pDC=GetDC(); ...... ReleaseDC(pDC); |
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4.
5. 对于常使用的图片资源,在程序初始化前就加载,并保存在内存里
m_hBmpInsideRoul = ::LoadBitmap(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_INSIDE_ROUL)); m_hBmpOutsideRoul = ::LoadBitmap(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_OUTSIDE_ROUL)); m_hBmpBall = ::LoadBitmap(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BALL));
for (int i=0; i<37; i++) { m_hBmpResult[i] = ::LoadBitmap(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_RESULT0+i)); } |
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6.
7. 声音文件的播放和释放
播放声音 PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_ROLLWAV),AfxGetResourceHandle(),SND_ASYNC|SND_RESOURCE ); ...... //释放声音 PlaySound(NULL,NULL,0); |
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第二部分
在windows系列上做编程,gdi是一个很重要的技术点,有很多程序在运行多次后出现异常,除了众所周知的内存泄露以外,gdi资源泄露也是一个很直接的原因.今天就把我自己在编程中总结的一些经验给大家分享,欢迎高手补充.
1.Create出来的gdi对象,一定要用DeleteObject来释放,释放顺序是先Create的后释放,后Cre
ate的先释放.这里的Create指的是以它为开头的gdi函数,比如,CreateDIBitmap,CreateFont等等,最后都要调用DeleteObject来释放.2.Create出来的dc要用DeleteDC来释放,Get到的要用ReleaseDC释放.3.确保释放DC的时候DC中的各gdi对象都不是你自己创建的;确保个gdi对象在释放的时候不被任何dc选中使用.假如我们要使用gdi函数画图,正确的步骤应该如下:a.创建一个内存兼容dc(CreateCompatibleDC)b.创建一个内存兼容bitmap(CreateCompatibleBitmap)c.关联创建的内存兼容dc和bitmap(SelectObject)d.画图e.BitBlt到目的dc上f.断开内存兼容dc和bitmap关联(SelectObject)g.销毁内存兼容bitmaph.销毁内存兼容dc 由于SelectObject在选入一个新的gdi对象的时候会返回一个原来的gdi对象(假如成功的话),所以需要在步骤c的时候保存返回值,在步骤f的时候当作入口参数使用.还有,步骤g和步骤h实际上顺序可以随意,因为他们两个此刻已经没有关系了,但是为了结构清晰,我建议按照"先Create的后释放,后Create的先释放"的原则进行.
关于步骤f,可能会有争议,因为即使省略这一步,步骤g和步骤h看起来照样可以返回一个成功的值.但实际上可能并没有执行成功,至少boundschecker会报告有错,错误信息大致是说,在释放dc的时候还包含有非默认的gdi对象,在释放gdi对象的时候又说这个丙烯酰胺水溶液聚合gdi对象还被一个dc在使用.所以,我建议保留步骤f.
4.关于98下使用CreateCompatibleBitmap
按照msdn的说法,创建出来的size不能超过16m.实际情况是这样吗?非也~!从我自己做的测试结果来看(win98se-sc),这个值在2044*2043和2044*2044之间,然而,后来在另外一个98系统上这个值也不行,后来我干脆把上限给成了2000*2000.很幸运,到现在还没有出问题,但我不能保证这个数字就是正确的.还有一点,假如宽或高有一个超过32768,哪怕另外一个值是1,也会创建失败,有兴趣的可以自己做个测试.如果要想保证这个函数在98下永远成功,可以试试下面的代码:
float factor = 10.f;
while(!bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc ,nWidth*factor ,nHeight*factor))
{
factor -= 0.01f;
}
这样至少可以保证宽和高是成比例的:)
5.关于在打印机上使用BitBlt
有时候在内存兼容dc里面已经做好图了,但在使用BitBlt的时候却会失败.这个时候,首先确认创建的内存兼容dc和bitmap是不是使用打印机的dc,如果确认无误,还是执行BitBlt失败,那80%可能是内存兼容bitmap太大了,请按如下方法再试试:
创建另外一个内存兼容dc2和一个比较小的内存兼容biimap2,大概是1000*1000吧,我是这样用的:)然后把dc里面的内容分成块(1000*1000),把每一块BitBlt到dc2上面,再从dc2里面BitBlt到打印dc上.有人可能会有这样的疑问:那为什么不直接把dc里面的内容分几次BitBlt到打印机上呢?有区别吗?答案是肯定的,如果dc里面的bitmap太大,哪怕你想BitBlt一个10*10的区域到打印机上都会失败.
第三部分
BOOL CHack::ShowPic(WORD wUnsightCard[5][16],int x,int y) //5
{
//显示卡片
if(0 == ::StretchBlt(m_hdcWin,0,0,m_clRect.Width(),m_clRect.Height(),m_hdcMem,0,0,
m_clRect.Width(),m_clRect.Height(),SRCCOPY))
{
ELE("CHack::ShowPic(,,) StretchBlt Error");
return FALSE;
}
int x2=x,y2=y+40;
HDC hBuffer;
for(int i = 3 ;i<10 ;i++) //3~9
{
for(int k=1;k<5;k++)
if(wUnsightCard[k][i] == 0)
{
hBuffer = m_hCardDC1[k-1][i-1];
if(0 == BitBlt(m_hdcWin,x,y,14,28,hBuffer,0,0,SRCCOPY))
{
ELE("ShowPic(,,) BitBlt1 Error"长江电力电子商务网);
return FALSE;
}
x+=15;
}
x+=3;
}
for(int i=10;i<14;i++) //10~K
{
for(int k=1;k<5;k++)
if(wUnsightCard[k][i] == 0)
{
hBuffer = m_hCardDC1[k-1][i-1];
if(0 == BitBlt(m_hdcWin,x2,y2,14,28刘莎莎全套,hBuffer,0,0,SRCCOPY))
{
ELE("ShowPic(,,) BitBlt2 Error");
return FALSE;
}
x2+=15;
}
x2+=3;
}
for(int i=1;i<3;i++) //A 2
{
for(int k=1;k<5;k++)
if(wUnsightCard[k][i] == 0)
{
hBuffer = m_hCardDC1[k-1][i-1];
if(0 == BitBlt(m_hdcWin,x2,y2,14,28,hBuffer,0,0,SRCCOPY))
{
ELE("ShowPic(,,) BitBlt3 Error");
return FALSE;
}
x2+=常熟理工学院学报15;
}
x2+=3;
}
if(wUnsightCard[0][14] == 0) //小王
{
hBuffer = m_hCardDC2[0][0];
if(0 == BitBlt(m_hdcWin,x2,y2,14,28,hBuffer,0,0,SRCCOPY))