建模方法(一)-博弈论中使用划线法求解纳什均衡

廿四史建模⽅法(⼀)-博弈论中使⽤划线法求解纳什均衡侠盗石川>erd
对⽹上的博弈论划线法的总结如下。
完全信息静态博弈是指博弈各⽅同时决策,任何博弈参与者对博弈信息均完全了解。博弈信息包括:博弈过程、博弈结果、博弈各⽅的策略集、收益等。它的均衡可以⽤纳什均衡,且每个完全信息静态博弈都存在这样的均衡。纳什均衡可以⽤划线法+⽀付矩阵来求得,但并不是所有的求解纳什均衡都可以⽤这个⽅法。
参与者位于⽀付矩阵的上部和左部,参与者的策略位于矩阵左部和上部,矩阵中的数值为组合策略对于参与者的利益值。
这⾥拿剪⼑⽯头布博弈来说,⽀付矩阵如下图所⽰:
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其中第⼀⾏第⼀列(0,0)表⽰参与者都选择锤头的策略对于两个参与者的利益都是0。
划线原理:假设除了最后⼀个参与者其他参与者都选定某个策略,最后⼀个参与者选择对他来说利益最⼤的策略,相应最⼤值下⾯划横线。划线⽅法:按列⽐较各⾏第⼀个分量; 按⾏⽐较各列的第⼆的分量; 分别在最⼤值下划线; 其实就是双⽅赢得都最⼤的偶对
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所以以第⼀⾏为例,对于第⼀⾏所有数据的第⼆个分量的最⼤值为1,在1下⾯画横线。对于两个分量都画了横线的数据就是双赢的情况,显然图中没有这样的数据,说明有些博弈通过划线法不能出纳什均衡,这就是两个参与者划线⽅法。
那如果是3个参与者呢,如下图所⽰问题:
蒲剧苏三起解以博弈⽅3来划分为3个⽀付矩阵,上图是博弈⽅3在选择A的时候对应的⽀付矩阵。第⼀个和第⼆个分量的划线⽅法和之前的两个参与者划线⽅法⼀样,对每⼀列只看第⼀个分量,每⼀⾏只看第⼆个分量,最⼤值划线。因为划线的实质就是假设某个参与者选择了某个策略,对于另⼀个参与者选择当前情况收益最⼤的策略。类似的原理,对于第三个分量划线的⽅法是:三个⽀付矩阵的同⼀格进⾏⽐较第三个分量,在最⼤值下⾯划线,这等价于在参与者1和参与者2都选定策略的情况下,对不同策略对应的利益值中选择最⼤值。

本文发布于:2024-09-22 04:16:13,感谢您对本站的认可!

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标签:博弈   参与者   策略   划线   选择   信息   矩阵   分量
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