「流言终结者8」多远可以一头秒杀?CSGO主要械距离衰减测试

「流⾔终结者8」多远可以⼀头秒杀?CSGO主要械距离衰减测试
「流⾔终结者8」多远可以⼀头秒杀?CSGO主要械距离衰减测试
俗话说得好“知⼰知彼,百战百胜”,因为CS:GO有经济系统,所以不可能每局都⽤AK、M4和⼤狙,限于经济有时不得不⽤冲锋、⼿、喷⼦。能否熟练运⽤种类繁多的械也是赢下游戏的重要因素。但是我们真的了解⾃⼰和敌⼈⼿中的械吗?
平时游戏中,我们会发现有时⽤可以⼀爆头致死的击中敌⼈头部,却没有成功击杀,其实CS:GO武器也是有距离衰减的,多数武器超过⼀定距离伤害就会衰减,达不到破盔100伤害时,爆头⾃然也就不会完成击杀了。⽐较明显的当属T⽅的与CT的AUG了,前者⾯对⽆头甲与后者⾯对有头甲的情况下,近距离均可⼀爆头击杀,但超过⼀定距离就不⾏了。
⽽AK-47、SG553、鸟狙、AWP在有头甲时却可以在⽬前⽐赛地图最远距离下实现⼀头,这就是因为不同的械拥有不同的伤害衰减。那么问题来了:这些武器的距离衰减是线性衰减吗?⼤家平常⽤到的械,⼀头的距离是多远?本期我们来⼀探究竟。
距离衰减
武器伤害的距离衰减,顾名思义就是因为距离武器的伤害变低,但是先不着急谈论这个衰减,笔者先给金瓶梅 (10)
⼤家看⼀些“硬货”。
部分数据可能随着游戏更新⽽有所变动
这是⼀份于2020年4⽉16号更新的CS:GO所有武器的基础信息中有关⽆甲下伤害距离衰减的表格,⼤家可以在第三列的表头看到“Range modifier”的字样。
这是什么呢?我们可以把它⼤概理解成为类似于“衰减率”的东西,列出此表是要告诉⼤家,CS:GO中的武器伤害的距离衰减是有线性规律的;不同的械随着距离的增加,伤害也在规律的递减。
在表格中我们可以清晰的看到,不同种类的械“Range modifier”差距尤为明显。这代表这什么呢?举个例⼦,我们可以看到在“shotguns()”下MAG7(警喷)的“Range modifier”为0.45,⽽NOVA(新星)的“Range modifier”则为0.7;那么对于警喷来说只要距离稍远,即使喷头也很难将⼈击杀,因为⼦弹伤害会因距离提⾼⽽⼤幅度衰减,但对新星来说距离却不算是问题(相较于警喷)。当然游戏中的伤害计算也不⽌和距离有关,同样和收束与弹丸数量有关(⼤家可以看到第⼆列表头上的“Damage”,这⾥特指单颗弹丸的伤害),这些问题笔者本期就不过多赘述了。
说了这么多,还是在游戏中看才更直观⼀些~郁可欣
我们从上⾯的的图⽚中可以很清楚的看到在稍远后,警喷就⽆法通过爆头⼀击杀敌⼈。
致死距离
理论知识看了⼀堆,那接下来我们看看真正有⽤的,来看看常⽤械的极限致死爆头击杀距离是多少吧。
注:本⽂提到的距离均在游戏⽐赛地图的交⽕范围内(其实在某些地图中,USP在超远距离时也不能⽆甲⼀头了)。1⼿
1⼿
在对⼿⽆甲时,所有⼿都可以⼀头秒杀,但⼀些⼿有致死距离。
在对⼿有头甲时,、USP、P2000、双、P250⽆论多远都不能⼀头秒杀,⽽其他⼿则有致死距离。
(⽆头甲)
⽆头甲时,爆头极限击杀距离⼤概为⼀格半(10.5m),⽽有头甲即使贴脸也不能单发⼀头。
CZ75(⽆头甲)
⽆甲情况下CZ75爆头极限击杀距离⼤概为两⼩格(14m)。⽽对⼿有头甲时,CZ75⼀头的距离极为尴尬,想⼀头最好在贴脸距离内使⽤。
FN57(⽆头甲)
⽆头甲时,FN57爆头极限击杀距离⼤概为⼀格半(10.5m)。
FN57(有头甲)
⽽对⼿有头甲时,FN57爆头极限击杀距离⼤概为⼀⼩格(7m)。
TEC-9(⽆头甲)
⽆头甲时,TEC-9爆头极限击杀距离⼤概为⼀格半(10.5m)。
TEC-9(有头甲)
对⼿有头甲时,TEC-9爆头极限击杀距离⼤概为⼀⼩格(7m)。以上三把同槽位的⼿在对⼿⽆甲/有甲时的⼀头距离差不多。
另外⼤多数⽐赛图中都可以做到⼀头,但是,沙鹰并不是多远都能⼀头的。⽐如沙⼆中
门对狙的距离,沙鹰打头就不能⼀发秒了。当然这是⾮常少见的情况,所以职业哥特别喜欢起沙鹰(前提是准)。
2冲锋
在对⼿⽆甲时,所有冲锋都可以⼀头秒杀,但都有致死距离。
在有甲情况下,所有冲锋都不能⼀头秒杀。所以有时ECO局,宁可起⼿也不要。
在有甲情况下,所有冲锋都不能⼀头秒杀。所以有时ECO局,宁可起⼿也不要。
MP9(⽆头甲)
对⼿⽆甲时MP9除⾮特别近,即使在半格(3.5m)的情况下依旧⽆法完成⼀爆头击杀(经笔者测试P90、PP-野⽜与MP9相同)。
MAC-10(⽆头甲)
图中可以看到,MAC-10⽐MP9等冲锋稍强,爆头极限击杀距离⼤概为半格(3.5m)。
UMP-45(⽆头甲)
UMP-45是⽆甲伤害最⾼的冲锋(有甲伤害最⾼的冲锋是P90),UMP-45爆头极限击杀距离⼤概为两⼩格
(14m)。
MP7(⽆头甲)
中庸系冲锋,MP7(MP5-SD)的爆头极限击杀距离⼤概为⼀格半(10.5m)。
贺州民心网
3步
在对⼿⽆甲时,所有步都可以⼀头秒杀。
普天间基地在对⼿有头甲时,AK-47、SG553、AWP、SSG08、SCAR-20和G3SG1在⽐赛地图内多远都⼀头秒杀。⽽加利尔、法玛斯、M4A1/M4A4⽆论多远都不能⼀头秒杀,那么有⽐较特殊只剩下了AUG。
AUG(有头甲)
可以看到,AUG爆头极限击杀距离⼤概为两⼩格(14m),远了就不能⼀秒杀了。
同时,不知道⼤家是否注意到:
AWP伤害⼏乎不会随着距离⽽衰减,同时M4A1的伤害衰减也很⼩。
4重型武器
内格夫(⽆头甲)
图中可以看到,即使在三格(21m)的情况下内格夫依旧可以⼀爆头击杀敌⼈。距离再远不是不能⼀秒,⽽是⽆法瞄到哪打到哪,所以再远的测试也没有意义了。
通过前⾯笔者曾经介绍过的械衰减率可以看到,内格夫仅仅⽐AK-47低了0.01就可以知道,即使距离再扩⼤内格夫依旧可以⼀爆头击杀⽆头甲的敌⼈,只是⽆法通过准星瞄准做到⽽已。但内格夫本来也不是⼲这个事的……
李东国⽐较奇葩,不论对⼿是⽆甲,还是全甲的情况,都可以⼀秒杀,但是⼜都有致死距离。所以玩家们在游戏⾥出现⼤量的-98、-99被反杀的咆哮场⾯……
⽽且由于是多弹头,所以即便是相同距离,打中敌⼈的伤害也会因为击中敌⼈弹头数量的多少⽽有所区别。因为⽆法给出准确的致死距离,笔者建议以MAG-7为例,交⽕距离最好在7⽶以内,也就是⼩地图的1格。
在测试中,7⽶这个范围内MAG-7击中腰部以上⼤概率可以⼀秒。但是!你⽆法猜到结果,有的时候10⽶左右也可以⼀,有时候6⽶距离依然有⼀不死的情况。⼤家⽤不要迷信致死距离嗷~另外不要与距离⾃⼰超过⼀格半(10.5m)以外的敌⼈对。超过这个距离,伤害很可怜。
以上就是CS:GO中主要械伤害的距离衰减测试了,这期的流⾔终结者就到这⾥了,如果你有什么关于CS:GO的疑惑或想测试的问题,欢迎留⾔告诉我们,下期见嗷~
东北风摄影

本文发布于:2024-09-20 21:14:47,感谢您对本站的认可!

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标签:距离   衰减   击杀
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