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apk反编译 代码修改 打包 重启签名 需要的工具 jdk:必须的 baksmali:classes.dex反编译为smali南山转债
格式(文本文件,可修改) smali:smali格式编译打包为classes.dex 但由于smali格式类似汇编,比较难阅读,所以用dex2jar进行辅助 dex2jar:classes.dex转为jar包 jdgui:jar反编译并阅读 以上工具可以在 liye111111.ys168/ 下载 好了,顺序就是把apk用zip解开,里面的classes.dex分别用baksmali处理为smali,用dex2jar处理成jar,然后用jdgui看代码,好java文件中要改的位置后,在smali里对应的位置修改,改完了用smali再编译为classes.dex,覆盖原来apk里的同名文件,最后重新签名。注意安装时要先删除原来手机里的版本,因为签名不同了,我第一次再这里卡了好久。 以“捕鱼达人海底捞”为例 下载这个游戏的apk,fishing_joy_1.apk,和工具放在一起
用zip解开fishing_joy_1.apk
copy classes.dex到baksmali的同一目录
用baksmali处理为smali
java -jar baksmali-1.2.6.jar -x classes.dex
得到out目录,里面是smali文件
用dex2jar处理classes.dex为jar包
dex2jar-0.0.7.10-SNAPSHOT\dex2jar.bat classes.dex
得到classes.dex.dex2jar.jar
这时我们的工作目录下面是这样
瘦身物语
用jdgui打开classes.dex.dex2jar.jar
好了,可以看代码,但还不能直接修改,需要对比着来修改smali文件 比如我们通过对比到控制鱼被打到几率的代码在信道机FishLayer.smali Java代码
1. invoke-static {v4, v5}, Lcom/sg/android/fish/fish/FishFactory;->getProb(II)D
2.
3. move-result-wide v4
4.
5. invoke-static {}, Ljava/lang/Math;->random()D
6.
7. move-result-wide v6
8.
9. const-wide/high16 v8, 0x4059
invoke-static {v4, v5}, Lcom/sg/android/fish/fish/FishFactory;->getProb(II)D
move-result-wide v4
invoke-static {}, Ljava/lang/Math;->random()D
move-result-wide v6
const-wide/high16 v8, 0x4059
最后的0x4059会与random相乘,如果比getProb方法计算的结果小,判断为鱼可以打下来
改为0x0,每条鱼都是必中
改好后,用java -jar smali-1.2.6.jar -o classes.dex out 贝芙美
得到修改后的classes.dex,用这个文件替换fishing_joy_1.apk中的同名文件
但这个apk是不能用的,还没有进行重新签名
先用keytool生成keystore
keytool -genkey -keystore mykeystore -alias mykeystore -validity 999
把apk中的META-INF删除,再用jarsigner 签名
jarsigner -verbose -keystore mykeystore -signedjar fishing_joy_1_signed.apk fishing_joy_1.apk mykeystore
先卸载原来手机中安装的这个游戏,再用fishing_joy_1_signed.apk安装
最后工作目录是这个样子
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