3ds max 三维仿真技术要求

1.1 技术指标
1)几何数据模型的三维结构,以透水率.max格式(3ds max2009以下版本)米单位存储,单体模型在满足各级别模型细节层次要求的情况下,应尽量减少几何模型的面数(一般LOD3及其以下细节层次的模型面数控制在3000面以内),个别重点复杂模型不超过5000不应存在漏缝、共面和废点、废线、其它冗余对象等。
2一般情况下,弧形结构最多用6段表现,柱型结构最多用18段表现,球形结构最多用24段表现,比较长的条带状物体必须分段,每段长度不宜超过300。所有可视面法线方向面向视觉观察方向,单个模型应焊接所有的点,焊点的参数为0.001,取消三角线显示,焊接完毕的单个模型需添加一组光滑命令(Smooth,消除模型的逻辑性错误,方便未来扩展的应用。
电路板识别3物体复制用Copy方式,少用关联等方式复制,尽量不用布尔运算不用镜像复制物体,物体镜像使用Copy方式,镜像后的物体必须用Poly物体塌陷,再使用XForm工具添加Normal翻转法线去掉镜像物体的镜像属性。
DIGITALIMAGERECOVERY
4纹理坐标调整只能用UVW Map修改器,全部几何面都赋予纹理,单纹理需要用PS填充所需颜,再进行赋予模型,漏赋予纹理的几何面片使用MAX物体属性进行查。模型使用Standard标准材质,材质类型使用BlinnAmbientDiffuseSpecular均为默认值,不得使用材质编辑器中的裁切Cropping/Placement功能,除Diffuse通道后可加纹理外其它通道不能加纹理,多维子材质不能存在嵌套多维子材质,一个物体对应一个多维子材质球,物体与多维子材质球名称一致,一个物体不能有多余的空材质ID存在,多余的ID须清掉Detach操作需检查修正坐标轴中心点位置(Z坐标为模型底座,XY坐标在模型轴心点)和冗余多维子材质球。
5纹理根据不同的纹理类型使用不同的存储格式,不带Alpha通道的纹理以JPG格式(*.jpg)存储,保存分辨率为72品质为12,Alpha通道的纹理以北京奥运会十周年PNG格式(*.png)存储,动画格式以GIF格式(*.gif)存储
6)烘焙纹理格式同样为JPG或者缓冲溶液TGA格式。纹理象素尺寸应该是2N次方(1632641282565121024)。在纹理保持肉眼观测清晰程度下,尽可能小,宽和高的象素大小不能超过1024,纹理长宽比尽量为1112,纹理太长或太宽的则将模型面进行分割,单独纹理赋予。一般情况下标准模型和基础模型纹理像素大小为512*512.
7)墙面上图案重复的可以采用一个单元的纹理在max建模软件中横向或竖向连续。普通纹理要求为1米的实际尺寸对应的像素不宜超过64像素化, 植被纹理要求为1米的实际尺寸对应的像素不宜超过256像素化,特殊纹理如:大规模定制生产广告牌、字体、人物纹理要求为1米的实际尺寸对应的像素不宜超过512像素化。

本文发布于:2024-09-22 15:31:31,感谢您对本站的认可!

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