跨媒体叙事视角下网络漫画ip动画化问题研究

2019.9
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漫画作为行业内的核心资源,被置于越来越重要的地位,如《十万个冷笑话》《狐妖小红娘》等
拥有大量粉丝的网络漫画被改编成动画电影、动漫,为国内动画电影行业提供了质量提升和获取利润的新途径。
一、网络漫画动画化的现状
基于娱乐业的经济逻辑,围绕文本内容进行产业链开发和延伸成为网络漫画行业的潮流。网络漫画行业为了寻求其发展空间,围绕网络漫画IP 作品的核心文本(漫画的情节、人物、画风),通过数字化手段进行改编和再创作,生产出了各种动漫、动画电影等文化产品,从2012年开始,有妖气漫画平台、腾讯
动漫等漫画平台,对连载漫画进行动画化尝试。《十万个冷笑话》动漫在视频网站上一经播放就吸引了大量受众,动漫首日播放量突破100万。由妖气漫画改编推出的《尸兄》《中国惊奇先生》作品,吸引了大量漫画粉丝和动漫影迷的关注;网络漫画IP 《狐妖小红娘》的动漫作品于2017年7月在日本首播,成为国漫出海的典型;哔哩哔哩网站作为二次元文化和二次元产品的聚集地,拥有大量的动漫版权,经统计,从2012年至2017年12月,其平台上共有30部通过网络漫画改编的动漫作品。
二、跨媒体叙事中网络漫画动画化核心价值的缺失跨媒体叙事指的是横跨多个媒体平台展开的叙事,其中的每一种媒体都对我们理解世界有独特贡献,与基于原始文本和辅助产品的模式相比,它是网络漫画系列产品发展中更为综合的一种叙事方式。围绕网络漫画生产出相应的动漫、动画电影,实现了网络漫画的跨媒体流动与传播,但网络漫画在跨媒体叙事(即动画化)层面并不完善,尚存在诸多问题。
(一)叙事基础缺失
跨媒体叙事的起点是建立高度完备的故事世界,文本创作者在故事世界中建构情节、冲突、人物、环境,并不断扩充叙事广度。网络漫画通过故事剧情、人物形象、画风等建构出虚拟的故事世界,动漫、动画作品通过对这个完整的故事世界的文本转移,实现连贯的跨媒体叙事。网络漫画强调以轻、短、快的形式抢占用户的碎片化时间,这极大限制了网络漫画的故事建构,由于单个漫画创作者的能力有限,部分漫画作品无法达到剧情与画面俱佳的状态。
远离伊甸园
(二)叙事节奏把控不佳
跨媒体叙事模式,通过电视、电影、动画、游戏等形
【作者简介】陈玲,上海交通大学媒体与传播学院研究生;研究方向:文化消费、文化市场。
数字魔盒跨媒体叙事视角下网络漫画IP 动画化问题研究
陈玲
(上海交通大学媒体与传播学院上海200240)
【摘要】随着动漫产业与网络漫画的出现,催生了一批由网络漫画改编的动漫、动画电影,而在跨媒体叙事视角下,网络漫画动画化存在跨媒体叙事基础缺失、跨媒体叙事节奏把控不佳和跨媒体叙事受众参与被忽视等问题。笔者认为,通过拓展叙事模式、延长转化起点、运营粉丝社等方式,可实现跨媒体产品核心价值的提升。
【关键词】跨媒体叙事;网络漫画;IP;动画化
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本文发布于:2024-09-22 21:12:05,感谢您对本站的认可!

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标签:漫画   网络   叙事   跨媒体   动漫   动画
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