ANSYSWorkbenchMesh网格划分(自己总结)

Workbench Mesh网格划分分析步骤网格划分工具平台就是为ANSYS软件的不同物理场和求解器提供相应的网格文件,Workbench中集成了很多网格划分软件/应用程序,有ICEM CFD,TGrid,CFX,GAMBIT,ANSYS Prep/Post等。网格文件有两类:
①有限元分析(FEM)的结构网格:
结构动力学分析,电磁场仿真,显示动力学分析(AUTODYN,ANSYS LS DYNA);
②计算流体力学(CFD 分析)分析的网格:用于ANSYS CFX,ANSYS FLUENT,Polyflow;牧场之国教学设计
这两类网格的具体要求如下:
(1)结构网格:
①细化网格来捕捉关心部位的梯度,例如温度、应变能、应力能、位移等;
②大部分可划分为四面体网格,但六面体单元仍然是首选;
③有些显示有限元求解器需要六面体网格;
④结构网格的四面体单元通常是二阶的(单元边上包含中节点);
(2)CFD网格:
①细化网格来捕捉关心的梯度,例如速度、压力、温度等;
②由于是流体分析,网格的质量和平滑度对结果的精确度至关重要,这导致较大的网格数量,经常数百万的单元;
③大部分可划分为四面体网格,但六面体单元仍然是首选,流体分析中,同样的求解精度,六面体节点数少于四面体网格的一半。
④CFD网格的四面体单元通常是一阶的(单元边上不包含中节点)秩序作文
一般而言,针对不同分析类型有不同的网格划分要求:
①结构分析:使用高阶单元划分较为粗糙的网格;
②CFD:好的,平滑过渡的网格,边界层转化(不同CFD 求解器也有不同的要求);陈白露
③显示动力学分析:需要均匀尺寸的网格;
注:上面的几项分别对应Advanced中的Element Midside Nodes,以及Sizeing中的热敏油墨
Relevance Center,Smoothing,Transition。
网格划分的目的是对CFD (流体) 和FEM (结构) 模型实现离散化,把求解域分解成可得到精确解的适当数量的单元。
用户需要权衡计算成本和网格划分份数之间的矛盾。细密的网格可以使结果更精确,但是会增加CPU计算时间和需要更大的存储空间,特别是有些不必要的细节会大大增加分析需求。而有些地方,如复
杂应力梯度区域,这些区域需要高密度的网格,如下图所示。一般而言,我们需要特别留意几何体中物理量变化特别大的区域,这些地方的网格需要划分得细密一些!
在理想情况下,用户需要的网格密度是结果不再随网格的加密而改变的密度(例如,当网格细化后解没有什么改变),收敛控制可以达到这样的目的。注意:细化网格不能弥补模型不准确的假设和输入引起的错误。
网格划分的好坏对后面的求解有十分重要的影响,上图例子列举了一个集流管固体铸件中不收敛的热场。很明显劣质单元区域的分析不可能得到切合实际的数据场。
下面是几种典型网格的形状示意图,其中“四面体网格”和“六面体网格”是主要类型:
(1)四面体网格:bdm
①可以快速地、自动地生成,并适合于复杂几何。如选用网格划分方法中的Automatic,对于一般几何体外形不那么规整,难以被Sweep,因此很难生成六面体网格,这时选用Automatic方法能快速生成四面体网格;
②有等向细化特点,如为捕捉一个方向的梯度,网格将在所有的三个方向细化,这会导致网格数量迅速上升;
③边界层有助于面法向网格的细化,但2-D中仍是等向的(表面网格)。(2)六面体网格:
①大多CFD 程序中,使用六面体网格可以使用较少的单元数量来进行求解求解。如流体分析中,同样的求解精度,六面体节点数少于四面体网格的一半。
②对任意几何体,由于其外形通常不是很规整,难以被Sweep,因此要想得到高质高效的六面体网格,需要许多步骤。如在ICEM CFD中划分六面体网格就比较费时,需要对几何体进行切割,如下图所示:
但对许多简单几何,用Sweep方法是生成六面体网格的一种简单方式,具体可以选用的划分方法是Sweep和Multizone。
注意点1:多体部件“接触面”的网格匹配的问题:
在Ansys中,有时候往往需要分析比较复杂的装配体,在Design Modeler 中可以将某些零件先组成一个多体部件(Multi-Body Part,实体-Body,部件-Part),即一个Part下面含有多个Body,一旦形成多体部件后,之前相互独立的这些Bodies在后面的设计仿真中就能拓扑共享,在Mesh中就表现
传奇故事2011为它们接触面上的网格是相互匹配的,不像它们相互独立时划分网格是相互间没有任何关联。这个功能是DM的亮点,区别于其他CAD画图软件。
但我们一般画图是在其他CAD软件中完成,不再DM中。那如果是在Solidworks中先画了一个单一几何体,如下图中的一个T型部件(命名为T 台),然后将其用“分割”命令划分成两部分,之后导入Workbench中,在Design Modeler中我们看到其被组成了一个多体部件,1Parts,2Bodies:
在Mesh中我们知道,对于一个多体部件其划分网格时有如下特点:
①每一个实体-Body,都独立划分网格,但在实体间的关联仍旧被保留;
②实体间结点能够共享,意味着两个实体间的接触区网格是连续的。其网格效果就将这些不同的Bodies用布尔操作变成一个Body后划分网格一样,但实际上它们是无接触的,即没有成为单个Body,不同Bodies间仍旧相互独立;
③一个多体部件体可以由不同的材料组成;
但是我们实际上将上图所示的部件直接导入Mesh中划分网格之后的结果如下图所示:

本文发布于:2024-09-24 04:24:31,感谢您对本站的认可!

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标签:网格   划分   分析   需要   六面体   求解   单元
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