设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础

设计模式(DesignPatterns)——可复⽤⾯向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是⼀套被反复使⽤、多数⼈知晓的、经过分类编⽬的、代码设计经验的总结。使⽤设计模式是为了可重⽤代码、让代码更容易被他⼈理解、保证代码可靠性。 毫⽆疑问,设计模式于⼰于他⼈于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正⼯程化,设计模式是软件⼯程的基⽯,如同⼤厦的⼀块块砖⽯⼀样。项⽬中合理的运⽤设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每⼀个模式描述了⼀个在我们周围不断重复发⽣的问题,以及该问题的核⼼解决⽅案,这也是它能被⼴泛应⽤的原因。本章系Java之美[从菜鸟到⾼⼿演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的⽅式来进⾏本章的学习,希望⼴⼤程序爱好者,学好设计模式,做⼀个优秀的软件⼯程师!
⼀、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三⼤类:
创建型模式,共五种:⼯⼚⽅法模式、抽象⼯⼚模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
⾏为型模式,共⼗⼀种:策略模式、模板⽅法模式、观察者模式、迭代⼦模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。⽤⼀个图⽚来整体描述⼀下:
⼆、设计模式的六⼤原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进⾏拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现⼀个热插拔的效果。所以⼀句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使⽤接⼝和抽象类,后⾯的具体设计中我们会提到这点。
2、⾥⽒代换原则(Liskov Substitution Principle)
⾥⽒代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)⾯向对象设计的基本原则之⼀。 ⾥⽒代换原则中说,任何基类可以出现的地⽅,⼦类⼀定可以出现。 LSP是继承复⽤的基⽯,只有当衍⽣类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复⽤,⽽衍⽣类也能够在基类的基础上增加新的⾏为。⾥⽒代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。⽽基类与⼦类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以⾥⽒代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接⼝编程,依赖于抽象⽽不依赖于具体。
4、接⼝隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使⽤多个隔离的接⼝,⽐使⽤单个接⼝要好。还是⼀个降低类之间的耦合度的意思,从这⼉我们看出,其实设计模式就是⼀个软件的设计思想,从⼤型软件架构出发,为了升级和维护⽅便。所以上⽂中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪⽶特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:⼀个实体应当尽量少的与其他实体之间发⽣相互作⽤,使得系统功能模块相对独⽴。
6、合成复⽤原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使⽤合成/聚合的⽅式,⽽不是使⽤继承。
三、Java的23中设计模式
从这⼀块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应⽤场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进⾏分析。
1、⼯⼚⽅法模式(Factory Method)
⼯⼚⽅法模式分为三种:
11、普通⼯⼚模式,就是建⽴⼀个⼯⼚类,对实现了同⼀接⼝的⼀些类进⾏实例的创建。⾸先看下关系图:
举例如下:(我们举⼀个发送邮件和短信的例⼦)
⾸先,创建⼆者的共同接⼝:
public interface Sender {
public void Send();
}
其次,创建实现类:
public class MailSender implements Sender { @Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender { @Override
科学通报public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
最后,建⼯⼚类:
public class SendFactory {
public Sender produce(String type) {
if ("mail".equals(type)) {
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
} else {
System.out.println("请输⼊正确的类型!");
return null;
}
取消职业资格许可}
}
我们来测试下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
}
}
输出:this is sms sender!
22、多个⼯⼚⽅法模式,是对普通⼯⼚⽅法模式的改进,在普通⼯⼚⽅法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,⽽多个⼯⼚⽅法模式是提供多个⼯⼚⽅法,分别创建对象。关系图:
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将上⾯的代码做下修改,改动下SendFactory类就⾏,如下:
public class SendFactory {
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
测试类如下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
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Sender sender = factory.produceMail();
sender.Send();
}
}
输出:this is mailsender!
33、静态⼯⼚⽅法模式,将上⾯的多个⼯⼚⽅法模式⾥的⽅法置为静态的,不需要创建实例,直接调⽤即可。
public class SendFactory {
public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
惠尚学Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
}
台海问题}
输出:this is mailsender!
总体来说,⼯⼚模式适合:凡是出现了⼤量的产品需要创建,并且具有共同的接⼝时,可以通过⼯⼚
⽅法模式进⾏创建。在以上的三种模式中,第⼀种如果传⼊的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第⼆种,不需要实例化⼯⼚类,所以,⼤多数情况下,我们会选⽤第三种——静态⼯⼚⽅法模式。
2、抽象⼯⼚模式(Abstract Factory)
⼯⼚⽅法模式有⼀个问题就是,类的创建依赖⼯⼚类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对⼯⼚类进⾏修改,这违背了闭包原则,所以,从设计⾓度考虑,有⼀定的问题,如何解决?就⽤到抽象⼯⼚模式,创建多个⼯⼚类,这样⼀旦需要增加新的功能,直接增加新的⼯⼚类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象⼯⼚不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就⽐较容易理解。
请看例⼦:
public interface Sender {
public void Send();
}
两个实现类:
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
两个⼯⼚类:
public class SendMailFactory implements Provider { @Override
public Sender produce(){
return new MailSender();
}
}
public class SendSmsFactory implements Provider{ @Override
public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
}
在提供⼀个接⼝:
public interface Provider {
public Sender produce();
}
测试类:

本文发布于:2024-09-21 18:41:55,感谢您对本站的认可!

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