大灾变猎人宏

#showtooltip 多重射击
/startattack
/cast 多重射击
宠物控制宏:
#showtooltips
/cast [button:1,nopet]召唤宠物;[button:1]宠物;[button:2]复活宠物
没有宠物时左键单击是召唤宠物;
有宠物时不管是不是在战斗中左键单击都是宠物;
右键单击复活宠物。
注:原来的宏有点问题,一直没到解决办法,所以我取消了解散宠物。
宠物一键攻击&回收的宏:
/
petattack
/petfollow [target=pettarget,exists]
/cast [modifier:ctrl] 杀戮命令
注:按一下BB攻击,再按一下BB回来,但不是变成被动状态而回来,原来是防御状态还是防御状态,只是不再是攻击状态,可以监视杀戮命令CD,加个ctrl键可以施放杀戮命令,虽然我都是在稳固宏里施放的杀戮命令,但这个确实顺便加的功能,没用可以去掉,干净些。
A:
#showtooltip 援护
/cast [exists,help][target=player]援护
/cast [exists,help][target=player]牺牲咆哮
注:有目标且友好,对目标施放援护和牺牲,目标敌对或无目标,对自己施放。这个宏有两个问题,
1:如果BB集中不够,援护放不出,牺牲也可能不出,所以PVP爪击可以关掉;2:援护有效距离为8-25码距离,如果不在这个范围,援护放不出,牺牲也可能不出。
高浓除砂器另外,援护和牺牲可以分成两个宏,可能牺牲更容易放出,且可以选择,因为援护不可抵挡法系攻击
B:
#showtooltip 援护
/petpassive
/cast [modifier:alt,target=player][help][target=targettarget,help][target=player]援护
/targetlastenemy
注:牺牲咆哮做法同理;有目标且友好对目标施放,目标敌对即对目标的目标施放,无目标或+alt键对自己施放,后面加了防止丢失目标,上面那个宏也可以加。
C:
#showtooltip 援护
/cast [target=player,nomodifier:alt,nomodifier:shift,nomodifier:ctrl]援护
/cast [modifier:alt,nomodifier:shift,nomodifier:ctrl]援护
注:不按alt键援护自己,按住alt键援护当前目标,虽然比较繁琐,但很方便使用,牺牲同理。
冰冻陷阱
#show 冰冻陷阱
/console Sound_EnableSFX 0
/stopattack
/cast 冰冻陷阱
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注:避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。
毒蛇输出宏,同抽筋宏,无缝毒蛇钉刺、稳固、奥术。超过2秒不执行该宏,作用等同毒蛇钉刺。
#show 毒蛇钉刺
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/cast 急速射击
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/castsequence reset=2/target 毒蛇钉刺,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
副本宏:
围栏1号BOSS 1级奥数
打图腾
/目标 门努的图腾
/施放 奥术射击(等级 1)
/stopcasting
/目标 背叛者门努
/startattack
#showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=1 摔绊,猛禽一击,摔绊,摔绊
/script UIErrorsFrame:Clear()
所以我建议大家在震荡射击、沉默射击、驱散射击、准备就绪、陷阱发射器、主人的呼唤、假死、还有最重要的逃脱和威慑这几个技能之前加上2个/STOPCASTING做成宏,至于为什么是两个呢?这是因为在4.1中STOPCATING这个命令会优先停止你的自动攻击而你的稳固或者眼镜蛇射击依然在读条
之中。此外还有2个比较方便的宏命令一个是
  “/cast [target=ID] 牺牲咆哮”
  另外一个是
#showtooltip 猎狐守护
/castsequence reset=999 猎狐守护,!雄鹰守护。
  这些只是一些基本的小命令,一些老猎人肯定也知晓这里只是顺带提一下。
/cast 稳固射击
/castsequence reset=1 !灵狐守护,null
/cast 眼镜蛇射击
/castsequence reset=1 !灵狐守护,null
/cast 奥术射击
/
castsequence reset=1 !雄鹰守护,null
/cast 奇美拉射击
/castsequence reset=1 !雄鹰守护,null
猎人印记照明加宝宝攻击宏(这个专业到无以复加):
  (有目标时标记,无目标时照明弹有队伍,有目标时,标记,宝宝无动作无队伍,有目标时,标记,宝宝攻击)
  #showtooltip
  /stopattack
  /stopcasting
  /cast [harm,nodead] 猎人印记;照明弹
  /petattack [nogroup]
 冰冻陷阱宏:
  #showtooltip 冰冻陷阱
  /castsequence reset=4 陷阱发射器,!冰冻陷阱
  冰霜陷阱:
  #showtooltip 冰霜陷阱
  /castsequence reset=4 陷阱发射器,!冰霜陷阱
  爆炸陷阱:
  #showtooltip 爆炸陷阱
  /castsequence reset=4 陷阱发射器,!爆炸陷阱
  毒蛇陷阱:
  #showtooltip 毒蛇陷阱
  /castsequence reset=4 陷阱发射器,!毒蛇陷阱br715
主人的召唤解定身宏:
  #showtooltip 主人的召唤
  /petdefensive
  /petfollow
  /cast 急奔
  /cast 俯冲
  /targetenemyplayer [noexists][help]
  /cast [target,help][target=player]牺牲咆哮
  /cast [target,help][target=player]主人的召唤
  /cast 宠物
/cast [target=player]主人的召唤
/
CAST 奥术射击
/STOPATTACK
/CAST 假死
cast 毒蛇钉刺
/stopattack
/cast 假死
/target pet
现在国服4.1猎人(截止20110901)的BUG宏就是用的奥术射击!
/cast 奥术射击
/cast 假死
/tar player
这个宏就是奥术射一下怪,假死,然后目标点回自己(以免操作不小心又再打怪添乱),本人已经刷了一个月的暮光小怪了(紫装几十件了),点这个宏之前,先误导BB。所以我建议在做一个宏,在当前已召出BB情况下
,点下BB然后误导!
陕西林业科技BB误导宏:
/tar pet
/cast 误导
cast 毒蛇钉刺
/stopattack
/cast 假死
/target pet
/大喊 我射了!~
#showtooltip 假死
/cast 奥术射击
/跳舞
/stopcasting
/cast 假死
/tar [你的游戏名]
希望能帮到你 ^^
新想法] [宏] 发一个能够判断技能的宏
宏1(奇美拉)
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/
stopcasting
/startattack
/castsequence reset=10/combat 奇美拉射击
/swapactionbar 1 2
/cast !雄鹰守护
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2(奥术)
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/
castsequence reset=1/combat 奥术射击
/swapactionbar 1 2
/cast !雄鹰守护
/console Sound_EnableSFX 12006年高考试题
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏3(稳固)
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=1/combat 稳固射击
/swapactionbar 1 1
/
cast !灵狐守护
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
先说这个宏能干什么:宏一宏二是瞬发技能组合键,宏三是稳固键。
1.一键整合奥术和奇美拉,自动判断能打奥术还是奇美拉,并且在打奥术和奇美拉的时候切换雄鹰守护。
2.宏三是稳固射击,自动切换灵狐守护,并将宏一切换至前排,也就是说抽完稳固再按瞬发组合键,优先打的是奇美拉而不是奥术。
3.瞬发组合键可以在拉稳固的时候停止读条,打出奇美拉或者奥术。
缺点:
如果按瞬发组合键太快,可能会跳过奇美拉打一发奥术,然后再打奇美拉,所以要判断好能量。
用法:
加花工具将宏一放在动作条1的某键位,
将宏二放在动作条2的相应键位。
将宏三放在动作条1和动作条2的某对应键位。
将其他动作条1上有的技能同样拖一份到动作条2上(避免来回更换动作条导致眼花)。
解释一下原理:其实很简单,这个宏的原理就是,用不了动作条1上的技能,就自动切换到动作条2上的技能。
最后,感谢黑风要塞的宏高手写了这个基础宏,我才能够改成功。更重要的是这个宏改一下也可以作为兽王的节省键位宏,也可以用于判断杀戮射击能不能发射。
宏(杀戮射击)
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/stopcasting
/startattack
/castsequence reset=10/combat 杀戮射击
/swapactionbar 1 2
/cast !雄鹰守护
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
可以和奥术射击宏放对应,也可以和奇美拉宏放对应,这样就可以判断杀戮设计能不能用。那个“10”我还没测试,如果插了杀戮雕文应该是1,我现在没办法测试。
另外,好像应该加上双 /stopcasting 昨天刚学到的,第一个/stopcasting打断的是自动射击,第二个才是读条。
宏(驱散射击)
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/stopcasting
/stopcasting
/castsequence reset=30/combat
驱散射击
/swapactionbar 1 2
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏(翼龙钉刺)
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/
装配式公路钢桥stopcasting
/stopcasting
/castsequence reset=60/combat 翼龙钉刺
/swapactionbar 1 2
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
好吧,我沉迷了,这是驱散射击和翼龙钉刺的宏,终于可以一键整合这两个技能了。
附上原宏:(原帖子我不到了,是80年代DK的抽筋宏)
宏1(天打)
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/
startattack
/castsequence reset=10/combat 冰冷触摸,暗影打击,天灾打击,天灾打击,天灾打击
/swapactionbar 1 2
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2(单体)
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=20/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,凋零缠绕,鲜血打击,鲜血打击,凋零缠绕
/cast !符文打击
/swapactionbar 1 2
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏3(AOE)
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=10/combat 冰冷触摸,暗影打击,传染,血液沸腾,血液沸腾,血液沸腾
/swapactionbar 1 2
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2宏3放在动作条1上,宏1放在动作条2上的对应位置。

本文发布于:2024-09-21 20:33:24,感谢您对本站的认可!

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