完美国际人物代码解析

本帖最后由 5780639 于 2010-4-11 01:13 编辑
7 V$ ]: @! W4 G* ?' V. _0 R
$ S* l3 p0 |) k
高级部分:
a6 G6 s& I, d# U. d" T$ o$ d- \' u' H+ ^  N" [" x4 M/ G0 v
qiushi/ i. S" H3 C2 }! J; ~8 d) a改经验暴率:E:\wanmeiguoji\WMSJ\pwserver\gamed\    f(位置)& k; [/ v+ [6 n) z, y
! f- C. T; b" Y/ f7 N: j到这3排
2 H) D! e0 I4 C
# V. c' [! @. m/ k( e- u3 [exp_bonus = 1000  经验倍数3 [  S/ O7 Q; w  s* C
MONEY_bonus = 1000  钱倍数
- x, c! W. n! j7 I4 t6 O6 C
! ], q4 `5 j+ X; ^sp_bonus = 1000  元神倍数4 ^2 d! o, Q. q
. w7 \$ Z' f/ a+ |7 l2 ^# c
DROP_bonus = 1000 ?( v/ @3 e( O3 R9 W5 G# t- T, t
$ ^, j# b+ U% p
: A+ _1 P# z6 q! [6 v下面是改装备的说明,把  物品代码生成器(支持各种EL).exe  扔进EL中date文件夹里,再打开,就会载入装备数据资料,紧接下来自己YY吧
; ]' Z2 c) Y1 ~' i! J/ m! L* v  B, M/ o8 n5 V, S8 d* L
$ Y7 z2 y6 J) I4 t
4 s  R) y9 {# r" ]" d; j5 d5 S
物品代码生成器    www.rayfile/files/b2a ... -8c09-0014221b798a/
: P( o; [1 w! N( G$ o' B: `: W8 A- h# l% l2 r1 f7 H
8 c* P$ m4 z3 @. V- G) a
XML资料:www.rayfile/zh-cn/fil ... -a5ee-0014221b798a/' F4 D" I" ^0 j7 ~3 z8 R* z3 q
5 r5 m0 D: I+ H9 G: _0 P
/ h! h8 a& Q2 b5 Z/ ~: O8 }3 O! Q5 \' \4 u/ G
XML在后台进,在角管理那里,记住,要在开了数据库和服务器后才能进3 L3 D# U0 P, C) l
: [# {- Q0 A( n/ P3 K( ]5 ^
- {6 \4 r( C! ]' y: s7 O4 Y
改装备用EL代码生成器,自己去下个,放到element/data% y" j. B/ S( e3 t" E
进后台,输入角名或ID点解析XML
5 X' e6 @* z9 \7 c- y) k<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><role>
s" E" t, B/ A# s    <base><variable name="version" type="byte">1</variable>6 U; K% T; T: x4 M
<variable name="id" type="int">34</variable>                角id
' S. {6 b( C# s* t    <variable name="name" type="Octets">秒杀</variable>    & nbsp;  角名称
9 ?+ {0 |( n6 H3 m' H: J3 V7 w& m    <variable name="race" type="int">5</variable>                  应该是人物的模型
; @! X) s0 a; l8 r, W8 p    <variable name="cls" type="int">7</variable>  7只羽灵1是法师0是武士其他的自己发掘- X8 c9 \/ w: d5 D
<variable name="gender" type="byte">1</variable>  人物性别, 男0女1' o5 i5 P3 @4 s5 o8 Q
<variable name="custom_data"5 J0 q; E* M7 ~, R9 j( P. D/ s( ]. Z
type="Octets">007000108e8080001700170032808000050080808080808080808080808080808080808080808080808024004901460109007b7b798080807b7b7b798080807b07001c00806b80808080806b808080800101 Z9 H$ f* J! Y0 r
01000808080800f00808c5b0056005d007d627d800e0062628080160080801c013801000000000000b201b4010000ffffffffeeeff3ffe1b18affd7aae7ffffffffff476e80ffffffffff00000000ffffffff7d7b737a7975: c1 C6 {6 D& b" `+ s) d
0000</variable>. K9 I; L. ^. l, x/ n7 c/ O
<variablename="config_data"type="Octets">0300000078016b6060606001e2ff4800c865608262109b114400412d1083c441a010********c4e70762100
099039307f159a17c3e100708d82114c372208d64dd7f19a0056c8c0c8c1000553412a833fff
# o7 z2 x+ d( @( Q/ x. ?: x6 ]& Hf13e3cde3c0f0e181288485119066300286180b2383104305a33d8300505ee2dda41a506481c2f635dbe41a17a09810d402901a50fc30b201092611b01ebd23fbcb17fc85a8e0949e5cf3e0ef0a0683c722501d10ea84d20a* o  R7 d' @3 u5 [" k" ?  u
86174071505c2a0031870148dc9e81e1b710c30b2036f92704b6f7034818ec3a3005e280d30dd09d600918011207a900898298208f4000581cc83cbcbf5c024825000d063910c4060190bb2d5b731804db73186c3c7b186ca
/ E, D' R) U6 q1 O. s* Q& L' h4 D5 t# U0 S1 c. t
13448ee591b440c94d040d8a1ad8bc1e4552b981df36f059cdf3a318701c407255c98da0c9f1e303b606a0e4c8f82230343833d13d40740b5d403004c6b5d4a</variable>4 F- ]1 B! U) }7 d
<variable name="custom_stamp" type="int">0</variable>; m5 s% J( C$ o7 e0 w2 ?3 b: I8 J
<variable name="status" type="byte">1</variable>                角状态9 x" {4 i6 h! Q3 D5 j$ X9 z
<variable name="delete_time" type="int">0</variable>      & nbsp;  删除时间$ D( a/ I0 D+ v
期刊影响因子
<variable name="create_time" type="int">1202558804</variable>              建立时间
)
b- I/ G) e4 [7 x, D4 i2 s    <variable name="lastlogin_time" type="int">1202558808</variable>    & nbsp;  上次登陆时间
$ @4 z& V( u9 X6 ^* Y6 j4 u" j    <variable name="help_states" type="Octets">010018009d93a793bb93c593f303f483fd8307841184db87e5872584ef872f84f98703880d881788ab8f2188b58f2b88358893937f80</variable>- `( w1 q0 l3 m# F7 k
<variable name="reserved1" type="int">0</variable>7 D1 G- f. y; g. `( z- c3 z
<variable name="reserved2" type="int">0</variable>) W& ~- y: m, W7 L
<variable name="reserved3" type="int">0</variable>
% A( W& `# ^& ?- i    </base>
: h# i9 z& v& O0 y. M" w$ Y8 n1 B    <status><variable name="version" type="byte">1</variable>
% O, a. S) m  b* i; J$ ]    <variable name="level" type="int">1</variable>                          等级
% ^0 M% m1 v! I! H    <variable name="level2" type="int">0</variable>      & nbsp;                  修真级别
. e" r3 K& o- n1 q" J1 @8 r, k    <variable name="exp" type="int">0</variable>      & nbsp;                      经验, ^4 z3 u" w, H0 [. j) \
<variable name="sp" type="int">0</variable>      & nbsp;                      技能点          % I  m" P- ^% Z" }& ~$ ]( F0 \
<variable name="pp" type="int">0</variable>                          剩余属性点/ @8 E; P! u' c( \- q) |
<variable name="hp" type="int">50</variable>                      红# S! M! V9 H) z1 n  ]/ h
<variable name="mp" type="int">70</variable>                      蓝1 l9 [5 b3 c% I4 H2 q& C
<variable name="posx" type="float">-321.74033</variable>    & nbsp;            x 坐标,浮点数; ^& x9 J- L3 I# K& \; T
<variable name="posy" type="float">218.30867</variable>    & nbsp;              y 坐标,浮点数
" G# J7 T  V5 i# {    <variable name="posz" type="float">-882.94556</variable>    & nbsp;            z 坐标,浮点数! h/ _8 B6 n* `
<variable n
ame="worldtag" type="int">1</variable>          世界标识,大地图1,副本就变了,一般卡地图里面,副本没开,我直接给他们把这里修改为1,他们就出来了
, j8 f" I! ^3 q5 Y9 W9 e    <variable name="invader_state" type="int">0</variable>
3 K6 x  u8 n, `, R% S4 ~, ^    <variable name="invader_time" type="int">0</variable>$ o/ I1 |, q; R7 k$ ?9 T
<variable name="pariah_time" type="int">0</variable>& r9 ?# u3 s) y6 h* }1 l
<variable name="reputation" type="int">0</variable>
2 U3 H' l% c0 y" a* ~+ h% p! ~    <variable name="custom_status" type="Octets"></variable>3 W8 U- W  s3 `1 v
<variable name="filter_data" type="Octets">00000000</variable>& P6 t& J, [) u1 z0 X6 D7 X0 m
<variable name="charactermode" type="Octets"></variable>! G; M' w% \; b$ R
<variable name="instancekeylist"
:
M( M3 ?. I1 N+ D, `1 ^/ G  U2 a7 ~6 l9 F- {) G
% I) N& o" ~# q( ~- Z( i
( Y, x( ^& l: ]    这下面用来表示技能的
8 K2 [# G% r  M8 J    <variable name="skills" type="Octets">030000007100000000000000010000007d0000000000000001000000a70000000000000001000000</variable>/ X1 P% ?* J3 |+ B' G# c
03000000表示总技能数,710000000000000001000000,这一串用来表示技能,a70000000000000001000000应该就是回城如果刷技能 就把技能代码放到a7前/ R2 I+ }8 s" P0 ?: g2 G
暂时我知道的技能代码如下,欢迎大家补充2 L, e$ l7 y/ \% j
<variable name="storehousepasswd" type="Octets"></variable>      & nbsp;          仓库密码,中间的值去掉就清空了仓库密码了. d) y; p8 j% |6 M
<variable name="waypointlist" type="Octets">5114</variable>
* b: K4 c0 y/ ^( U5 a+ {    <variable name="coolingtime" type="Octets">ffffffff00000000</variable>
! P# {0 Q9 T# S& F    <variable name="reserved1" type="int">0</variable>5 v/ [) M8 a  ]. x
<variable name="reserved2" type="int">0</variable>/ z& B9 j: q6 D. E, H
<variable name="reserved3" type="int">0</variable>
# ?  y0 C( c5 Q" V2 v    <variable name="reserved4" type="int">0</variable>
7 O, l) [# z- V# m4 I* I+ ~5 Z! m1 t    </status>/ ]' j' N! G' {: ^2 T
<pocket>人物背包开始
" C6 v: x5 j6 G! J    <variable name="capacity" type="int">32</variable>人物背包最大格子数,8的倍数,最大64
. X3 U7 b' \/ J; H* _    <variable name="timestamp" type="int">2</variable>2 Q7 J7 W! z# t. }  K6 B
<variable name="money" type="int">0</variable> 背包钱数量
. f  c3 k" d: d, E    以下位置就是装备了$ K) ~3 t) m6 W7 M
物品代码生成器(支持各种EL).exe生成的东西放到这里 刚学刷 注意下线的时候把包包东西都扔掉
/ n+ b7 a6 L* U+ g3 `
! u1 p9 G; b0 e. P, I    <items><variable name="id" type="int">128</variable> 装备代码( c' S" M# h# P5 w3 |4 S
<variable name="pos" type="int">0</variable>  背包位置是从0横排1  2  3  4  5  6  7
4 M+ h5 I: V, C6 X* t1 l5 v    <variable name="count" type="int">1</variable>
; \5 }2 _( G- c    <variable name="max_count" type="int">1</variable>6 F! q: M1 q. L$ L, ~
<variable name="data"
0 Y% L, _8 J2 c+ P+ ]
; B) Z& N# V8 V9 W1 V& P    type="octets"& gt;0100ff0005000000050000006810000068100000240002000600000000000000000000000000000005000000050000000500000005000000050000000000000000000000</variable> 物品属性; }1 S8 t0 p5 `) T
<variable name="proctype" type="int">0</variable>
" i1 M6 V: d2 @, R: g+ w    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>, t8 ?& W( A7 G5 S- R- h) L+ r
<variable name="guid1" type="int">0</variable>
$ p( I2 n+ X( @) [+ U    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
! d( o1 b" J* U- B& N    <variable name="mask" type="int">16</variable>
8 H, z1 r! M! F' k    </items>6 g, O- f4 a5 q+ g+ X5 m
, g0 h7 ~- G5 S- V- }" ]
<variable name="reserved1" type="int">0</variable>1 `) x& ]8 ]9 \0 s5 O$ O# t0 \& C
<variable name="reserved2" type="int">0</variable>
7 P* g' u; {" R% T    </pocket>+ g( w2 W+ X+ v% _- T6 E
简单说一下,背包是从0横排1  2  3  4  5  6  7  0 U7 P2 ~; v! z/ u: _
然后第二排,这样到63,如果不知道物品代码但是有物品的,直接放在第一格,然后背包开始的0位置+ g9 |: A% H0 a$ _+ y
<equipment><inv><variable name="id" type="int">2251</variable>    inv里面是用来表示身上的装备的,这里的2251是物品id& c, [- k9 L5 D4 u: {" ]- h
<variable name="pos" type="int">0</variable>  这里的数字0表示装备位置,具体数字几表示什么位置,直接放个东西上去,看一下xml,然后拿掉,再对比一下以前的xml就ok
$ w' S" J6 k& {    <variable name="count" type="int">1</variable>  堆叠数量
$ L& y, Q( o" T. E5 V/ G; B    <variable name="max_count" type="int">1</variable>  最大可堆叠数量- ^9 {& ^0 Q8 n! D* T1 S. S9 |
<variable name="data"; i' ^) v" `7 b, I
8 j% S% U$ ^* x+ ^
type="Octets">0100ff00050000000000030078050000780500002c00030000000000240100000000000000000000030000000300000005000000060000001000000000004040000000000000000000000000</variable>6 u! A- S. @- F; c
上面的表示物品属性2 a4 `* z( n" h- X6 E+ O2 _" ~
<variable name="proctype" type="int">0</variable>
1 j" s! V- Y0 E6 l9 \8 k3 M" J    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
" L4 f3 v: g- b1 U2 n5 S# F8 e0 ^    <variable name="guid1" type="int">0</variable>: Q$ u' d: h$ U  ^- r0 F
<variable name="guid2" type="int">0</variable>; ^- y3 ~1 A! x# f+ M5 q
<variable name="mask" type="int">1</variable>
0 O6 t, h5 l8 W+ K    </inv>
; z9 N# Y6 m# h* E& h3 T+ v    <inv><variable name="id" type="int">2096</variable>
3 Q+ O& U! g) ^& y# }+ ~- g8 y+ q    <variable name="pos" type="int">12</variable>
0 P6 L+ u! c# T1 s; t6 D1 g    <variable name="count" type="int">1</variable>. ~( b! G4 C7 @. {9 N& J9 M# W. T* D
<variable name="max_count" type="int">1</variable>0 k+ S# P  r4 O5 T, j4 M
<variable name="data" type="O
黎曼函数
ctets">0100000000000000020000000000000003000000</variable>
; M6 u& o# Z5 h4 y    <variable name="proctype" type="int">19</variable>; u& {, {! l+ t2 Q' D% J! _7 E5 S
<variable name="expire_date" type="int">0</variable>% i1 c1 S8 O8 E3 i. U7 Y
<variable name="guid1" type="int">0</variable>
, ?0 L- K; f% `1 d    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
4 E" k* d) M" L4 F* F0 H    <variable name="mask" type="int">4096</variable>
双宿主机防火墙4 c# ^. A2 k7 l# L! [9 c+ p" p    </inv>
- r8 Y2 S- F# _8 c0 C    </equipment>; q9 i5 p8 D# k. X- ]/ n; w
下面的storehose是用来表示仓库的,格式基本和背包差不多,自己看
- D( x. j6 {, J, L8 c    <storehouse><variable name="capacity" type="int">16</variable>: {/ ^. |- v( ^; w  h3 l
<variable name="money" type="int">0</variable>
) {3 K' X/ L' _% f' D( u) |9 q    <variable name="reserved1" type="int">0</variable>2 Z# c1 ~  X. ~. ^- V
<variable name="reserved2" type="int">0</variable>5 b# B& L* [7 \, C
</storehouse>
/ h* e7 D8 k0 b- A% b/ l    下面是任务信息,我还在分析中,比较麻烦的东西( S! p, a9 R: V3 T0 y7 b
<task><variable name="task_data" type="Octets">0000010000000000</variable>3 e; N& l* h. x( A& Z1 o
首届消博会<variable name="task_complete" type="Octets">010000005f04</variable>% f; n% O' K0 j6 n
</task>
,
^1 F7 M0 m) |9 z* t- P' Y1 e" t5 g! x    </role>! a9 Z5 Y% `, P5 k, \+ \, W! O$ ]
一叶收集整理  _8 V" w1 F4 I$ m; _6 t
下面附送一本服务端修改资料电子书.chm    www.rayfile/zh-cn/fil ... -995d-0014221b798a/! m, F$ k, K0 u1 z/ _
& p% |) D! s7 G, f% M' N1 W( a
6 R& K8 m! G% D* }8 l& z最后,一个朋友珍藏的特殊补丁,进GF试过,能用,单机·········还用说吗?
5 _% P- A* [, L' O) H8 s8 G, M- Z& _
地址:www.rayfile/zh-cn/fil ... -9f65-0014221b798a/操纵子
: U) O: `4 w6 I
# a/ d& f' s0 z: A# l, q6 z解压出来扔客户端EL文件夹里把原文件覆盖掉,保险点,最好把原来的文件备份下

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