在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:
(1)定义结构体:
//命名空间
using System.Runtime.InteropServices;
//注意这个属性不能少
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
structTestStruct
{
public int c;
//字符串,SizeConst为字符串的最大长度
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
public string str;
//int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
//byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
//的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
public int[] test;
}
(2)结构体转byte数组:
//// <summary>
/// 结构体转byte数组
/// </summary>
/// <param name="structObj">要转换的结构体</param>
/// <returns>转换后的byte数组</returns>
public static byte[] StructToBytes(object structObj)
{ //得到结构体的大小 int size = Marshal.SizeOf(structObj); //创建byte数组 byte[] bytes = new byte[size]; //分配结构体大小的内存空间 IntPtrstructPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //将结构体拷到分配好的内存空间 Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false); //从内存空间拷到byte数组 Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size); //释放内存空间 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); //返回byte数组 return bytes; }
(百灵功放3)byte数组转结构体:
/// <summary>
/// byte数组转结构体
/// </summary>
/// <param name="bytes">byte数组</param>
/// <param name="type">结构体类型</param>
/// <returns>转换后的结构体</returns>
public static object BytesToStuct(byte[] bytes,Type type)
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
//byte数组长度小于结构体的大小
if (size >bytes.Length)
{
//返回空
return null;
}
//分配结构体大小的内存空间
IntPtrstructPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将byte数组拷到分配好的内存空间
新疆大学学报 Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
//将内存空间转换为目标结构体
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回结构体
return obj;
}
C#.NET和C++结构体Socket通信与数据转换
最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。 皮相猎影
1、仿照C++结构体写出C#的结构来
1 using System.Runtime.InteropServices;
2
3 [Serializable] // 指示可序列化
4 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1 )] // 按1字节对齐
5 public struct Operator
6
7 {
8 public ushort id;
9 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11 )] // 声明一个字符数组,大小为11
10 public char [] name;
11 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9 )]
12 public char [] pass;
13
14 public Operator( string user, string pass) // 初始化
15 {
16 this .id = 10000 ;
17 this .name = user.PadRight( 11 , ' /0 ' ).ToCharArray();
18 this .pass = pass.PadRight( 9 , ' /0 ' ).ToCharArray();
19 }
20 }
21
22
2、注意C#与C++数据类型的对应关系
C++与C#的数据类型对应关系表 |
API数据类型 | 类型描述 | C#类型 | API数据类型 | 类型描述 | C#类型 |
WORD | 16位无符号整数 | ushort | CHAR | 字符 | char |
LONG | 32位无符号整数 | int | DWORDLONG | 64位长整数 | long |
DWORD | 32位无符号整数 | uint | HDC | 设备描述表句柄 | int |
HANDLE | 句柄,32位整数 | int | HGDIOBJ | GDI对象句柄 | int |
UINT | 32位无符号整数 | uint | HINSTANCE | 实例句柄 | int |
BOOL | 32位布尔型整数 | bool | HWM | 窗口句柄 | int |
LPSTR | 指向字符的32位指针 | string | HPARAM | 重烷基苯 32位消息参数 | int |
LPCSTR | 指向常字符的32位指针 | String | LPARAM | 32位消息参数 | int |
BYTE | 字节 | byte | WPARAM | 32位消息参数 | int |
| 2013广东高考理综 | | | | |
整个结构的字节数是22bytes。
对应的C++结构体是:
1 typedef struct
2 {
3 WORD id;
4 CHAR name[ 11 ];
5 CHAR password[ 9 ];
6 } Operator;
7
8
3、发送的时候先要把结构转换成字节数组
1 using System.Runtime.InteropServices;
2
3 /// <summary>
4 /// 将结构转换为字节数组
5 /// </summary>
6 /// <param name="obj"> 结构对象 </param>
7 /// <returns> 字节数组 </returns>
8 public byte [] StructToBytes( object obj)
9 {
10 // 得到结构体的大小
11 int size = Marshal.SizeOf(obj);
12 // 创建byte数组
13 byte [] bytes = new byte [size];
14 // 分配结构体大小的内存空间
15 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
16 // 将结构体拷到分配好的内存空间
17 Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false );
18 // 从内存空间拷到byte数组
19 Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0 , size);
20 // 释放内存空间
21 Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
22 // 返回byte数组
23 return bytes;
24
25 }
26
27
接收的时候需要把字节数组转换成结构
1 /// <summary>
2 /// byte数组转结构
3 /// </summary>
4 /// <param name="bytes"> byte数组 </param>
5 /// <param name="type"> 结构类型 </param>
6 /// <returns> 转换后的结构 </returns>
7 public object BytesToStruct( byte [] bytes, Type type)
8 {
9 // 得到结构的大小
10 int size = Marshal.SizeOf(type);
11 Log(size.ToString(), 1聆听的魅力 );
12 // byte数组长度小于结构的大小
13 if (size > bytes.Length)
14 {
15 // 返回空
16 return null ;
17 }
18 // 分配结构大小的内存空间
19 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
20 // 将byte数组拷到分配好的内存空间
21 Marshal.Copy(bytes, 0 , structPtr, size);
22 // 将内存空间转换为目标结构
23 object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
24 // 释放内存空间
25 Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
26 // 返回结构
27 return obj;
28 }
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