动态频谱共享(DSS)-part2

动态频谱共享(DSS)-part2
对PSS/SSS/PBCH的速率匹配
从LTE侧分析:
1. 对于PBCH,从满⾜条件:的系统帧开始,连续4个系统帧的⼦帧0的第⼆个slot上的前4个OFDM symbols,中⼼72个⼦载波上传输MIB。西塞罗
2. 对于PSS和SSS在时域上的位置,两种同步信号都是中⼼72个⼦载波。
3. 对于PSS和SSS在时域上的位置,TDD模式和FDD模式下分别为:
客家建筑
FDD:
PSS:每个系统帧的⼦帧0和⼦帧5的第⼀个slot的最后⼀个symbol;
SSS:每个系统帧的⼦帧0和⼦帧5的第⼀个slot的倒数第⼆个symbol;
TDD:
PSS:每个系统帧的⼦帧1和⼦帧6的第三个symbol;
SSS:每个系统帧的⼦帧0和⼦帧5的最后⼀个symbol;
对于FDD,由于PSS, SSS和PBCH都集中在⼦帧0和5上,从现阶段实现⽬的考虑,可以在实现DSS的时候直接避开在⼦
帧0和⼦帧5上进⾏动态频谱共享。效仿MBSFN⼦帧在FDD场景下在时域上的实现:每个系统帧的⼦帧1,2,3,6,7,8。这样就可以完美避开所有同步参考信号和PBCH。
对于TDD,PSS和SSS占据了⼦帧0,1,5,6,其中⼦帧0也包括周期性在上⾯传输的PBCH,⽽TD-LTE⼀个系统帧既包含下⾏⼦帧也包含上⾏⼦帧,下⾯我们分别针对在商⽤场景中最普遍的两种TDD模式,TDD configuration 1和TDD configuration 2来做分析:
TDD configuration 1:,⼦帧2,3,7,8为上⾏⼦帧。如果我们直接将⼦帧0,1,5,6从DSS中移去,那么只有⼦
帧2,3,4,7,8,9可以使⽤,其中⼦帧4和9为下⾏⼦帧。
TDD configuration 2:,⼦帧2和7为上⾏⼦帧。如果我们直接将⼦帧0,1,5,6从DSS中移去,那么只有⼦帧2,3,4,7,8,9可以使⽤,其中⼦帧3,4,8,9为下⾏⼦帧。
从以上分析可以看出,如果单纯只考虑时域上的频谱共享,将下⾏⼦帧0,1,5,6从DSS中移去,对于现阶段⽽⾔,⽆论TDD configuration 1还是TDD configuration 2可以和NR共享的频谱资源⾮常少,已经失去了DSS的意义。因此必须通过RB symbol level的速率匹配将⼦帧0,1,5,6作为动态频谱资源利⽤起来。
预留资源的配置:由于PSS和SSS是在每个⼦帧0,1,5,6都出现,因此把对应PSS和SSS的RateMatchPattern Id作PSS和SSS预留资源的配置
为半静态预留资源配置(即不指派给任何⼀个rateMatchPatternGroup)。下⾯只给出⼀个⼤致的参数配置:PSS(⼦帧1和6的第三个symbol):
PatternType.CHOICE = bitmaps;
bitmaps.symbolsInResourceBlock.CHOICE = oneSlot
Slot = ‘00100000000000’  (NR参数集为15kHz, ⼀个slot就是LTE的⼀个⼦帧长度)
bitmaps.periodicityAndPattern.CHOICE = n10
bitmaps.periodicityAndPattern.n10 = ‘010*******’ (PSS在⼦帧1和6上)
SSS(⼦帧0和5的最后⼀个symbol):
PatternType.CHOICE = bitmaps;
bitmaps.symbolsInResourceBlock.CHOICE = oneSlot
边际效应
Slot = ‘00000000000001’ (NR参数集为15kHz, ⼀个slot就是LTE的⼀个⼦帧长度)
bitmaps.periodicityAndPattern.CHOICE = n10
bitmaps.periodicityAndPattern.n10 = ‘1000010000’ (SSS在⼦帧0和5)
预留资源的配置:考虑到PBCH在满⾜如下条件的⼦帧上传输:的系统帧开始,连续四个系统帧的⼦
帧0的第PBCH预留资源的配置:
⼆个slot的前四个symbols,中⼼72个⼦载波。针对PBCH的预留资源既作为半静态预留资源配置,也可以作为动态预留资源配置:
动态预留资源配置:
RateMatchPattern.rateMatchPatternId = 1 ()
反对本本主义的意义PatternType.CHOICE = bitmaps;
Slot = ‘00000001111000’ (对于LTE⽽⾔:PBCH在⼦帧0的第⼆个slot的
前4个symbol)
bitmaps.periodicityAndPattern.CHOICE = n10
校园大数据
bitmaps.periodicityAndPattern.n10 = ‘1000000000’ (PBCH)
PDSCH-Config.rateMatchPatternGroup1.CHOICE = bwpLevel
PDSCH-Config.rateMatchPatternGroup1.bwpLevel = 1 (将rateMatchPatternId=1的PBCH预留资源配置给该group)            gNB在调度时在⼦帧0上检查是否LTE在当前⼦帧上传输PBCH,如果有,则将DCI format 1_1的Rate Match Indicator字段的数值设置为‘10’
半静态预留资源配置:
RateMatchPattern.rateMatchPatternId = 1 ()
PatternType.CHOICE = bitmaps;
Slot = ‘00000001111000’ (对于LTE⽽⾔:PBCH在⼦帧0的第⼆个slot的
前4个symbol)
bitmaps.periodicityAndPattern.CHOICE = n40
bitmaps.periodicityAndPattern.n40 = ‘1000000000100000000010000000001000000000’ (PBCH)
>日凌期

本文发布于:2024-09-24 18:15:45,感谢您对本站的认可!

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