Mstar液晶电视方案 OSD代码详解

Mstar OSD
一、OSD基本概念
UI语言:指OSD内容中的文字部分使用的语言类型;
UI模式:指OSD内容适用的环境,例如不同的信号源(TVDVDPC)带来的模式化其作用主要区分不同的环境下OSD的不同表现;
UI场景:特定语言模式下及较多信息页面情况下,当前OSD适用的特定页面;
UI事件:用户利用输入设备向UI系统提供的操作命令;
UI动作表:指在特定UI场景中,对于UI输入的命令进行对应处理的索引表;
OSD画布:指整个OSD呈现的区域,通常为一个矩形区域;
OSD位置:通常指在OSD画布中,相较左上角原点的相对位置;
OSD物件:呈现在画布上,表达特定信息,具有特定属性的像素组合。
二、MST OSD流程图
Mstar张悟本OSD方案,感觉主要是在msosd.c(底层部分)menu.c menutbl.c这里,主要有MenuPageTypeMenuItemTypeDrawSubMenuGroupTypeMenuItemFuncType等几个Stucture,菜单位置、大小及相应操作方法都在结构体里;在Main循环程序中通过不断的调用keyDetectHander()irDecodeCommand()OsdHandler()来达到OSD的各种功能与目的。
三、模块说明
1User Command
这部分指的是用户利用KeypadIrVisual Key进行操作,产生中断触发激活KeyEvent;主要功能是在Irfunc.ckeyPad.c里完成的,在keyDetectHandler()irDecodeCommand()中获得相关按键信息,而后通过MenuProcessKey()ExecuteKeyEvent()执行相应的操作(包括画OSD以及执行按键功能等)。
这里比较重要的是如何将某状态下的按键(如某一按键连续按两次或者一直按下)转化成正确的MenuItemActionType,因为所有的按键最终都会被转到ExecuteKeyEvent()进行处理,而ExecuteKeyEvent()既发散又收敛的无穷级数正是根据不同的MenuItemActionType实现不同的功能;实现此功能的关键在于所使用的Menu Structure上,详细内容请参考Menu Table模块。
2Draw OSD
    Global.h中定义的一些与OSD相关的全局变量(如:g_ucMenuPageIndexg_ucMenuItemIndexg_ucOsdTimeCounter等等),在User Command部分中若用户进行了不同的操作则会影响到这些变量,根据变量值的不同,OsdHandler()DrawOsdMenu()DrawOsdMenuPage()DrawOsdSubMenuGroup()也就可以画出不同的OSD界面了;这几个函数大部分是在Menu.c里定义的,实现这些函数的功能则是依靠调用底层部分(msosd.c)的各种功能函数,一般来讲,我们不需要更改底层的内容。
    同样,实现各种OSD界面风格的关键也是在于所使用的Menu Structure上,因此,理解MenuDef.h中的各种Menu Structure是学习整个Mstar OSD结构的关键。
3Menu Table
这个非常重要,理解了Menu Structure,整个OSD学习也就容易多了,在MenuDef.h中定义的如下几个结构:
A、菜单页面结构体:
typedef struct 
{
    BYTE XSize, YSize;      //定义MenuPage窗口大小(Set Window Size
    BYTE PrevMenuPage;    //前一个MenuPage(场景)
    MenuItemType* MenuItems;  //MenuPage下的MenuItems
    BYTE MenuItemCount;      //MenuPage下的MenuItems个数
option60    BYTE ItemSelLength, ItemSubGroupSelLength;  //Item及可选长度
    fpExecFunc ExecFunction;  //执行功能,如Power On/Off
    //MenuFontType *Fonts;    //关闭,暂时未用
    BYTE Flags;        //标志位,是否可见/保持
} MenuPageType;
MenuDef.h中的枚举型变量MenuPageIndexTypeMenuTbl.c中的tblMenus[]一起定义了MenuPageType类型的各种MenuPage
如:
MENU_MAIN,  //5,为1级菜单(MENU_ROOT为虚拟根菜单,另外还有123级菜单)
MENU_PICTURE, //2级菜单
MENU_SOUND,
MENU_CHANNEL,
MENU_FUNCTION,
MENU_PC,
MENU_OSD,  //11,为2歌从心底唱起级菜单
等等。
该结构与DrawOsdMenu间的沟通桥梁是定义在Menu.h中的如下宏定义:
#define CURRENT_MENU            tblMenus[g_ucMenuPageIndex]
#define CURRENT_MENU_ITEMS      CURRENT_MENU.MenuItems
#define CURRENT_MENU_ITEM_COUNT (CURRENT_MENU.MenuItemCount)
#define CURRENT_MENU_ITEM  CURRENT_MENU_ITEMS[g_ucMenuItemIndex]
#define CURRENT_MENU_ITEM_FUNC  CURRENT_MENU_ITEM.KeyFunction
B、页面选项结构体:
typedef struct 
{
    BYTE XPos, YPos;                    //MenuItem区域
    BYTE UnSelColorType, SelColorType;    //事件选中与未选中图标颜模式
    BYTE NextMenuPage;                  //下一个MenuPage(场景)
    DrawMenuTextType DrawItemMethod;    //Item方法,包括可选颜、字体等
肺脓疡    fpDisplayText DisplayText;              //所要显示的字符
    MenuItemActionType *KeyEvents;        //按键触发事件类别(该MenuItem下各按键动作,导航信息)
    MenuItemFuncType KeyFunction;        //所选Item对应功能
    DrawSubMenuGroupType* DrawSubMenuGroup;  //画菜单的方法
    //MenuFontType *Fonts;
    BYTE Flags;    //MenuItem是否可选、在不同模式下是否可用(MENU_MAIN
} MenuItemType;
MenuItemActionType *KeyEvents选项对应不同状态下各个按键的不同响应(导航信息)。例如:当使用IR按下Menu按键时,IR产生一个IRKEY_OSD_MENU值,利用IrDecommand()调用MenuProcessKey(BTN_OSD),在这里,就必须判断当前状态下的KeyEvent,用于产生对应的MenuItemActionTypeExecuteKeyEvent()使用,若当前状态(即当前g_ucMenuPageIndexg_ucMenuItemIndex的值)与按下此按键后的状态相同,也就是按下Menu键后再次按下Menu键,这时,所依据的KeyEvent就为CURRENT_MENU_ITEM.KeyEvent指向的结构(定义在MenuTbl.h),为MenuItemActionType code NaviAdjustKeyEvent[BTN_ENDBTN] =
{
    MIA_POWER,      // BTN_POWER
    MIA_SOURCE,    // BTN_SOURCE
    MIA_INCVALUE,  // BTN_Right
    MIA_GOTOPREV,  // BTN_Osd
    MIA_PREVITEM,  // BTN_Up
    MIA_NEXTITEM,  // BTN_Down
    MIA_DECVALUE,  // BTN_Left
    MIA_PIPFUNC    // BTN_Pip
};
即对应BTN_OsdMIA_GOTOPREV,表示在两次按下Menu键后返回第一次按下Menu键前的场景,应该说明的一点是不同状态下所对应的KeyEvent大多会有异同。因此,每个Bu
tton可以转换成多种类型的MenuAction,而后调用ExecuteKeyEvent(MenuAction)来执行这个MenuAction
    另外还需要注意的是,对于不同的InputSourceOSD需要显示的MenuPageMenuItem是会不同的,决定是否显示某一MenuPage的控制权在于MenuPage1MENU_MAIN中该结构体下的Flag位(MenuItem的控制权在各自MenuPage下该Flag位),通过IsItemSelectable()获得其值,若为True则画之,否则就蔽之;画出具体某一MenuItem的功能函数是DrawOsdSubMenuGroup()
C、菜单物件结构体:
typedef struct 
{
    BYTE Flags;              //Draw SubMenuItemText method
    BYTE UnSelColorType, SelColorType;  //选中与未选中图标颜样式
    BYTE XPos, YPos;        //文本信息显示的位置

本文发布于:2024-09-24 03:18:21,感谢您对本站的认可!

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