动漫作品的动作设计方法与实例解析

动漫作品的动作设计方法与实例解析
【摘要】随着动漫作品深入课堂教学,其创作水平也在不断提高,本文借助动漫作品实例简要阐述动作设计的一般规律。石武铁路客运专线
【关键词】动漫作品;运动规律;动作设计;关键帧
一、一般运动
一般运动主要是指一些常规性的动作。如动漫作品中涉及到人物动作时,行走、眨眼、口型的一张一合的变化都可以理解为一般运动。这些动作非常容易理解,但也是我们最容易忽略的。为了让动作不会产起很大的反差则需要我们平时多观察生活,累积素材。这样不管是简单还是复杂的动作才会更真实和有人情味。突变体
行走是人物的基本动作,但观众一般只对身体的移位和跨步有印象,现对镇关西的行走动作进行分析。图1左侧是在制作镇关西行走动作时关键帧的制作,右侧则是相应的关键帧。第一帧时镇关西向前迈左腿挥动右手,在第四帧时左脚落地右腿跟上,此时镇关西的身体重心提高,双手位于躯干两侧平行位置,而第七帧时跟上的右腿落地,右脚和左臂在前,重心下
降,到了第十帧时左腿跟上重心提高,第十三帧左腿右手在前,重心下降,这样人物行走的几个关键动作就基本完成了,为了使动漫更有趣味性,在设计动作时让人物的头部有微小的晃动。利用Flash的补间动画功能,我们就可以看到镇关西很流畅的行走了。
二、形式运动
在动漫作品的创作过程中,根据故事情节,物体的行为发生变化,通常情况下这种变化并不是杂乱无章,而是有一定规律可循的。我们通常按物理学规律进行分类,具体方式如下。
1.惯性运动规律铁路运输安全保护条例
惯性定律是指物体在不受到任何力的作用下,将继续保持静止状态或匀速直线运动状态。背景面画静止的情况下,运动主体更容易引起人们的关注从而达到突出主体的目的。
2.弹性运动规律
弹性运动规律强调动作的夸张与变形,同时注重对动作节奏的把握。动漫作品运用幽默而
夸张的表现形式可以使得整个作品自然流畅,没有丝毫生硬的感觉。如图2镇关西挨三拳后面部表情的变化,一方面表现了鲁提辖嫉恶如仇,英武的性格特点,另一方面也表现了镇关西好吃懒做屠夫的酒肉皮囊。
3.曲线运动规律
曲线运动有几种主要的运动方式:弧形曲线运动、波形曲线运动、螺旋形曲线运动和S形曲线运动。
弧形曲线运动又称为抛物线运动,是指物体的运动轨迹呈现弧线形。当鲁提辖一脚将镇关西踢飞后,如图3所示的镇关西的运动方向即抛物线运动。
波形曲线运动主要用于表现比较柔软的物体在受到推动力的作用时,呈现波浪的运动路线。当鲁提辖第二拳打在镇关西的眼眶中,我们用了三条不同颜布条的波形运动来表现其被打后的感觉,图4具体表示的三布条的运动变化。另外在动漫作品中表现我们生活中迎风招展的旗子、飘动的彩带,也属于波形运动。
螺旋形曲线运动是一种比较复杂的曲线运动,常见于彩绸舞等艺术节目中,舞蹈家利用抖
腕的手法将柔软的彩绸抛出一个螺旋形的花样。
S形曲线运动是一种综合性较强的运动形态。比如,蛇的游动、长尾巴的动物在甩尾巴时所呈现的运动状态等都属于这种运动。动漫作品中,主要根据故事情节的发展,演绎不同的人物出场方式,展现人物性格特征。在《鲁提辖拳打镇关西》中,在金翠莲讲述自己身世时,提到镇关西,正如如图5所示,镇关西便从背景的上部落了下来,这里镇关西做自由落体的动作时,就运用了球体弹跳变化运动规律。在动漫设计中则往往要夸大这种惯性运动的力度,使其更具戏剧性与滑稽感。镇关西落下来时身体向充了气似的弹了一下才恢复原形,这种安排一方面增加了课件趣味性,引起学生的注意力,激发其进行主动的建构,另一方面也暗示了镇关西阿谀奉承、时软时硬的性格。
利用Flash影剧院制作此类动画时,往往采用插入关键帧,使用Flash动画样式中的帧并创建补间动画的方式来完成。这种动画样式在实际的制作过程中使用非常频繁,巧妙利用会产生意想不到的效果,大大节省工作量,并且生成的文件所占的容量也会比较小。在实际制作过程中,一些物体的运动状态比较复杂。比如,他们的运动规律不是单一的,可能既有惯性运动,又有曲线运动。动作的制作并非仅指使整个动画随时间帧推进的变化,还有常规动
作的制作及影片剪辑的制作。动漫中角的动作设计要避免僵直,要在把握基本规律的基础上,在实际工作中加以组合和变化并灵活运用,以创造出更加生动逼真的效果。
三、局部运动
顾名思义,局部运动指的是用局部特写镜头所制作的动作。动作设计首要的目的是使大多数观者能够心领神会,使其角具有普遍意义的共同特征。同时,还必须从中寻个性化的动作表现形式,更好突显人物性格特征。如鲁提辖听完金老父女的控诉后,马上从口袋中掏出银子,如图6所示。虽仅一只手和一些银子的特写,就能把鲁提辖嫉恶如仇,粗中有细的性格特征表现得淋漓尽致。图7表示的是郑屠被激怒后,使用在他身后燃起的熊熊怒火将其愤怒感情形象化。
四、整体运动
整体运动常常应用于场景的变化,对于带有故事情节的动漫作品,整体运动主要用来表现叙事的完整性及故事的节奏感。动作设计的制作过程中会涉及到多人物,多场景的变化,通过Alpha通道虚实渐变转换的背景图案与人物淡入淡出效果,因此注意掌握时间轴和各动
画层间的关系。另外,动作设计的制作过程中注意场景的搭配,制作一些紧随主体的形体,利用画面的纵深感画面突显画面中变化主体。如图8是金翠莲在潘家酒楼向鲁提辖哭诉他们的遭遇。简简单单一句未及三个月,他家娘子好生厉害,将奴赶打出来,索布恰克却是整个故事的高潮之一。这一情节的制作过程中涉及多人物交替出现,特别是镇关西夫妇的先后出场,更加突显镇关西夫妇的横行霸道,蛮横无理的形象。值得大家注意的是,烘托主体行为的背景——摊开双手显得非常无助的金父,始终没有发生变化。经过在烈日和暴雨下Alpha通道虚化后的金父与主体金翠莲形成鲜明对比,在表现金家父女相依为命同时也为金父后面的出场作好铺垫。

本文发布于:2024-09-21 08:38:19,感谢您对本站的认可!

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