1、AR体感互动多感官并用,沉浸感和体验感好,在实现活动目标上有独特优势。 “恩授”AR体感主题教学活动的活动目标基于五大领域,从知识感知、能力培养和情感体验三个层次去定位。相较于看视频图片等方式,通过体感互动,无论是上机体验还是在旁观看的孩子,都会以第一人称视角代入猎豹身份进行深度浸入式的角扮演,同时运用听觉听指示、用视觉观察猎豹,用肢体运动去操控猎豹多感官的刺激,使幼儿产生身临其境的感觉,对猎豹的本领及习性有了更丰富的认知和情感体验。幼儿的活动参与意愿显得更强烈,充分调动幼儿的探索积极性,满足幼儿好奇心与求知欲,增进幼儿的观察力及专注力,活动目标的实现更深入。 2、传统教学手段与AR体感互动有机结合,优势互补,激发幼儿探索兴趣。
“恩授”AR体感主题教学活动的教学重心主要在活动目标的实现上,而不在于学习体感操作方式。只有将传统教学手段和体感互动有机结合,充分发挥二者的优势,才能各取所需,最大化学习效果。例如:在让幼儿了解猎豹外形时,采用图片观察+提问的形式,能让幼儿更细nk
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致地获得猎豹外形知识的感知,也能培养幼儿大胆回答的能力。而在体验猎豹本领和捕猎情绪时,采用体感互动让幼儿化身猎豹,不仅让教师省时省力,更能让活动更有趣,让幼儿的身心时刻保持积极主动的状态,印象更深刻。另外,在体感互动过程中,结合暂停功能,教师对幼儿进行提问,再继续体感互动,如此循环,引导幼儿带着问题去进行探索,又带着体验去思考问题,形成优势互补的教学策略。
3、AR体感互动最大化实现了以幼儿为中心的活动,提升幼儿的参与感和专注度。
“恩授”AR体感主题教学活动的教学方式实现了教学重心转移,幼儿运用肢体去操控猎豹,会获得即时反馈,例如猎豹会向前跑或跳跃等,鼓励幼儿不断地去尝试和参与,以期得到更好的回馈结果,让幼儿真正成为活动主体。老师作为活动的引导者,组织幼儿与虚拟情境和活动互动,大幅度提升幼儿在活动中的参与感与专注度。
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