常见三维立体图片的种类

常见三维立体图片的种类
如:变幻、缩放、旋转、动画等类型,常用于广告、节日装饰、日历月历、文具、明信片、促销产品、名片等。电脑制作可使用变换软件或 photoshop 软件。使用 2D 类光栅
3D 立体效果类:
利用电脑技术,将平面图制作成立体效果,即所谓的假立体。它是通过 photoshop 或立体分层软件将分层的 PSD 图档的各层按一定参数位移,在覆上光栅后观看使其产生前、中、后的空间距离,各图层程片状结构,是一种仿立体的效果。由于简便易学,制作成本低,是目前婚纱照、儿童照立体市场的主流。
2 变图效果
面对一幅画面,当人的视点移动(或画面本身移动)时,人所看到的画面内容(局部或全部)也随之改变,称之为 2 变图效果。
立体 + 变画组合效果
在同一幅画面中,既有 3D 立体空间效果,也有 2D 变图效果(局部变图或背景变图)。 2D 变图置于 3D 空间效果中,既表现丰富的变图效果,纵深的立体感更带来强烈的视觉感染力。综合表现类
综合表现类是立体的高级创作手段,它是将立体的 2D 、 3D 效果、立体摄影等表现手段穿插运用集于一身,设计师可以根据自己丰富的想象力创意出千变万化的立体效果。作品可使用专业立体软件或 photoshop 来制作完成。主要应用领域是装饰及广告业。
各种三维立体画显示种类
在五、六十年代的欧美国家,曾经流行看一种“ 立体镜” 。实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片,这两张照片是用两部照像机,置于双眼的位置拍摄所得。在人们用立体镜看去时,就会呈现立体感觉。还有一个视点的问题,人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块。左、右眼也就看到不同的图案。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体 .
魁北克储蓄投资集团颜互补法
将两组透射图像,分别用两种互为补(如品红与绿、黄与蓝、青与红)的颜套印在同一张纸上。阅读时,借助与图像相同的互补眼镜,两眼透过不同的镜片,分别看清一个颜的透射图像,由于双眼立体效应,能产生立体感的图像,但只能形成单图像。
彩的互补
彩圈:
中间三角形的三个尖角对着三原:黄、蓝和红。在彩圈中,相对应的是一对对互补,中间为“ 纯” ,越靠近中间,白成分越多、越淡,最外一圈是以黑为底。
偏振光镜法
利用偏振光镜将两张图像,以互为垂直的偏振光透镜投影出来,观察时,观察者戴光偏振光镜,以左眼看左像,右眼看右像,双眼即得立体图像。我们之所以有一对眼睛,是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。原因是左、右眼看到的图像并不相同,之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置。
立体光栅法
fromthenon立体光栅法是利用一种光栅材料使图像影物具有立体感的制作方法。所制印出的立体图片,无须用什么工具观察,就能看到立体感的图像
立体光栅材料的质量评估
立体光栅材料的质量评价从外观看,要透亮 , 线条要笔直 , 如果是膜材立体光栅应该是一面非常平整 , 另一面是凹凸面 .
可持续发展的内涵
从光栅聚焦是否准确 , 外表是看不出来的 , 必须经过电脑打印测试 , 我们经过数次研究实践 , 总结了一套简单有效的方法 . 众邦立体光栅材料厂希望与同行一起努力 , 逐步建立立体光栅和三维立体画的质量评价标准。早期的设计理论认为,三维立体图片的质量衡量要归结到深度分辨率,其依据在于栅距的大小以及衍射、像差等因素引起的光栅方向性降低,决定了在深度方向上的可分辨光斑数目是有限的。现在看来,以此为评价标准局限性较大,操作性不强。实际上立体图片上的像素点绝大多数都不是孤立的点,均与周边点存在相似性,在人们看不清栅线(立体设计的基本要求)的情况下,更无法分辨出独立的像素(光斑),对像素横向位置的识别更多基于连续分布的模糊判断,观察者往往认为在实际空间连续分布的物体,在立体图片上依然连续分布,因此,测量可分辨光斑数目没有多大实际意义。,立体图片的质量应从立体感、清晰度、匹配度、视变角四个方面进行评价,其重要性依次降
低。
义序
立体光栅材料与立体摄影的原理
自一百六十多年前第一台照相机发明以来,摄影技术经历了从黑白到彩的突破,彩摄影已经在世
界范围广泛普及,科技进步的下一个目标将是彩立体摄影和立体照片。立体摄影完全突破了平面摄影技术的局限,展示了真实的三维世界,是人类多年来不断追求的梦想,而这一梦想已成为现实,这一集光学、电子、计算机、精密机械、特种材料于一体的高新科技产品一经推出即引起社会的强烈反响。凡参观过立体摄影展的观众无不被其生动的立体照片所叹服,并迫切希望进一步了解立体成像的机理及其奥妙所在,以下从理论上给予浅析。
我们知道,人们观察万物之所以呈现立体状态是由于人的双眼视差效应棗即物光进入双眼在视网膜上成像。由于两眼相距一定距离,在两眼底所形成的两幅图像是基本相同的但又稍有差异而存在一定视差,经大脑综合后就形成了一幅立体图像。立体照像装置就利用了双眼的这种视差特性。人的大脑在综合两眼的图像信息时,其中一个很重要的因素,就是物点光线的入射方向,人眼可根据各物点发射(或反射)到人眼光线的方向,判定该物点的方位及远近。
1.2 、立体照片的深度感的形成:( 1 )平面照片形不成深度感原因:
政治权利是什么
设 c 为平面 m 上任一物点,该点发出的光线(反射光线)在 m 上方空间是向四周发射的,进入双眼的光线为 ca 、 cb ,人眼凭这两条光线,可判定 c 点在平面 m 上。对平面 m 上的其它任何点,由于均有两条光线到达人的双眼,所以人眼可以判定 m 上的所有的点均在同一水平面上。( 2 )立体照片上的深度感的形成:
立体照片与平面照片的关键区别在于立体照片表面为一层立体光栅材料(柱镜光栅材料或狭缝光栅材料),这层立体光栅材料的作用是使得平面上的任何一点的光线只能按特定的方位出射,而不是向四周出射。如图二所示,设 a 、 b 为特征相同的两个点,如 a 点发出的光线只能到达左眼,而 b 点发出的光线只能到达右眼,人眼凭这两条光线就会形成一种错觉,认为这两点是一个点 c , c 点在平面 m
以下,既形成远景。如果 a 点发出的光线只能到达右眼,而 b 点发出的光线只能到达左眼,如图三,人眼就会认为 c 点浮出在平面 m 上,既形成近景。
( 3 )柱镜立体光栅材料原理:
立体光栅定义
“光栅”是物理光学中产生光的衍射效应的光学元件,立体光栅具有周期性,仅这点与物理光栅相同,确切地说,立体光栅应该叫分光元件,属几何光学的范畴。利用衍射光栅精确的定向分光性能,才能设计出性能更优良的立体光栅。我们生产的各种立体光栅看立体画面不需要接触任何物质就可以看到立体。
狭缝立体光栅比柱镜立体光栅具有更好的分光性能,但由于对光能的衰减,背面要比柱镜立体光栅亮,适合应用在对清晰度、立体感要求高的图像上;大部分实用于室内。
三维立体画原理
三维画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。
人有两只眼,两只眼有一定距
离,这就造成物体的影象在两眼
xrk中有一些差异,见右图,由图可
见,由于物体与眼的距离不同,
两眼的视角会有所不同,由于视
角的不同所看到是影象也会有一
些差异,大脑会根据这种差异感
觉到立体的景象。
三维画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。
这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维画的程序就是根据这个原理,依据三维影像的远近,生成不同距离的重复图案。

本文发布于:2024-09-22 23:16:12,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.17tex.com/xueshu/336377.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:立体   光栅   图像
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2024 Comsenz Inc.Powered by © 易纺专利技术学习网 豫ICP备2022007602号 豫公网安备41160202000603 站长QQ:729038198 关于我们 投诉建议