AMOLED屏幕问题
※关于pentile(就是我们俗称的P排列)排列的AMOLED屏幕问题解答※
※以下内容转自百度百科,以供大家参考学习之用※※为什么 i9000 以及其他用大部分 AMOLED 的手机屏幕会 显现出颗粒感,下面我们就来分析一下这其中的根源。※※首先要说明的是,颗粒感和 AMOLED 材质本身无关,而它完全和屏幕本身的子像素 排列有关系。※※ 让我们来看看什么是子像素。※※我们知道白的光线是由红到紫的连续光谱组成的,而在计算机图形学里,则采用红 绿蓝也就是 RGB 三种颜的视觉等亮度混合(注意,不是光学等强度)来调和出白光。※※我们知道显示屏是由许许多多的像素构成的, 而为了让每一个单独的像素可以显示出各种颜 ,就需要把它分解为红绿蓝三个比像素更低一级的子像素。也就是说,3 个子像素构成一 个整体,即彩像素。※※当需要显示不同颜的时候,三个子像素分别以不同的亮度发光,由 于子像素的尺寸非常小,在视觉上就会混合成所需要的颜。※※知道了子像素,那么我们就可以进入下一个问题,那就是子像素的排列。 首先是最简单的 情况,也就是把一个方块形的像素,平均分成三等分,每一块赋予不 同的颜, 这样就可以构成一个彩像素。 这也是绝大多数液晶显示器所采用的子像素排列 方法(当然,三个像素的顺序是随意的,不国一般都是【红绿蓝】或者【蓝绿红】)。
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这样,只要我们把足够多这样构造的像素排列到一起,就可以显示出我们所需要的图 案了。
桁架计算※※
事实上,绝大多数的液晶显示器,采用的都是这种子像素排列。它的好处是像素独立 性高,每一个像素都可以自己显示所有的颜。但缺点是要制作 m*n 的显示器,总共需要 制作 3m*n 个像素(在制造过程中,子像素是最基本的制造单位,它们本身没有颜,颜 是靠滤光片而产生的)。这在液晶上是没什么问题的,因为液晶采用的是印刷工艺,制作多 少个像素对成本的影响并不高。
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但是这个问题到了 AMOLED 时代就不一样了,AMOLED 面临 2 个问题:第一个是像 素总个数直接决定生产成本,第二个是 AMOLED 贞顺皇后的发光效率并不高。如果采用和液晶一样
的工艺,就需要更高的发光亮度,才能得到和液晶一样的观感,同时也会增加制造成本,所 以三星在制造 AMOLED 面板的时候,采用了一种不同于上面的子像素排列方法,这种子像 素排列方式叫做 RGB Pentile,有许多变种,
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我们来看一下 i9000、Nexus One、Desire 等 手机采用的那种排列方法。 i9000 所采用的 Pentile RGB 排列子像素的子像素排列方法。
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可以看到, 同样显示 3x3 个像素,Pentile 在水平方向只做了 6 个子像素,而标准 RGB 做了 9 个,子 像素数量减少了 1/3。也就是说,Pentile 技术下一个像素只包含两个子像素,要么是绿+红, 要么是绿+蓝。大家可能要奇怪了,Pentile 为什么可以缩减 1/3 的子像素而保持总像素不变 呢?既然缺少一种子像素,那它又是怎么达到依然显示 3x3 全彩像素的结果的呢?
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这里 面的关键在于相邻像素之间的“共用子像素”。我们来看一下 Pentile 在工作时的子像素点亮 情况就知道了。
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首先是显示水平间隔的白线条。可以看到,水平方向,每个像素和相邻的像素共享自己所不具备的那种颜的子像素, 共同达到白显示。 然后是现实垂直间隔的白线条。公用情况也是一样的。
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下面来显示黑白点阵。
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注意,问题来了:应该有的蓝像素不见了!这是因为每一个像素都失去了邻居,无 法公用,所以 Pentile 屏幕无法精确显示这样的图案。
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这个问题非常麻烦,为了让显示的结 果仍然为白,就需要把原本应该熄灭的蓝像素重新点亮,结果就是显示白点阵失败。 现在我们知道了,Pentile 技术的精髓就是要做到相邻像素的子像素公用。这要求屏幕 上显示的任何像素都需要有相邻像素的存在,
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但实际情况中, 并不是时时刻刻都可以满足这 点的,比如下面我们可以在实际中可能
遇到的情况就是。这些情况下会出现什么问题呢? ※※首先,是显示垂直方向的黑白交界线。可能出现的位置:文字边缘。我们可以看到,在最左边一条,出现了红蓝红蓝像素的垂直交替排列。这在视觉上会 导致明显的“彩边”现象。※※然后,是 45 度倾斜的黑白分界线。可能出现位置:文字边缘。可以看到,边缘期待的白变成了红。 更多的情况就不一一分析了,在这些情况下,会出现的问题都是屏幕上会出现非白 的边缘,这和我们要求的想去甚远,毕竟谁都不希望把黑白照片显示的花花绿绿吧?所以 Pentile 技术会对这些情况作出一定的修正,那就是把一些本该熄灭的子像素点亮,人为的 制造一些相邻像素,来实现颜的正常显示。gis ※※但这就带来了一个问题,那就是本来平整的边 缘变得不再平整,成为了锯齿状。这也是 Pentile 之所以会出现边缘毛刺的原因。具体的图 我就不画了。 ※※上述的讨论都是在显示黑和白的基础上进行的, 实际显示彩画面的时候 Pentile 还 会遇到一些更奇怪的问题。
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举例来说,当我们需要显示纯***的时候,就需要把屏幕上所 有蓝的像素都关闭。但由于红像素是间隔排列,而不是紧密排列的,所以导致肉眼可以 轻易看出其间夹杂的黑斑点,它们之间的距离是两倍于像素距离的,导致出现“网纹”。
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而当显示淡橙的时候,红和绿像素会 100%发光,而蓝像素则以 50%亮度发光,此 时这些不发光的蓝像素会构成暗点, 导致本来应该是纯净的颜表面出现两倍于像素距离 程斜向分布的“颗粒感”。
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追其根本,Pentile 是一种通过相邻像素公用子像素的方式,减少子像素个数,从而达 到以低分辨率去模拟高分辨率的效果。优点是同样亮度下视觉亮度更高,以及成本更低,但 缺点也不言而喻——模拟的自然比不过真货。一旦需要显示精细内容的时候,Pentile 的本 质就会显露无遗,清晰度会大幅下降,导致小号字体无法清晰显示;
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而为了弥补彩问题, 所以在 Pentile 技术下显示彩分割区的时候,分割线会产生两倍于实际像素点距的锯齿状 纹路,也就是会产生锯齿状边缘。
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最后一点就是只要显示的内容不是白,就会出现两倍于 点距的网格状斑点。所以说,Pentile 技术的显示屏必须需要拥有足够高的分辨率,才可以 弥补由于会产生两倍点距纹理带来的视觉效果下降。
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因此在 i9000 这样的 4 寸显示屏上使用 Pentile 技术的 AMOLED 显示屏,这样的问题还是蛮明显的,虽然不会导致明显的问题,但 对屏幕颗粒感有要求的同学,最好还是先看真机再决定。
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Legend:标准 RGBDesire:Pentile RGB原文:关于 i9000 屏幕所用的特殊技术以及“颗粒感
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------------七拼八凑的分割线
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--- 优点:
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优点: 一、对比传统 LCD,AMOLED 屏幕非常薄,并且可以在屏幕中集成触摸层,所以在 做超薄机方面,它更有优势。
至于夏水襄陵二、AMOLED 自发光,单个像素在显示黑时下不工作,显示深时低功耗。所以 AMOLED 在深下省电,并且具有传统 LCD 几百倍的对比度,还不会漏光。
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三、AMOLED 具有一定的柔韧性,比玻璃基板的 LCD 屏幕不易损坏。
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四、AMOLED 和 SUPER AMOLED 的域都非常广(但严重偏)。
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缺点: AMOLED 优点非常明显, 而且某些优点在检测的数值方面都是胜过 LCD 数倍数十倍, 缺点: 但为什么 OLED 现在还是没有一统天下?除了产能问题,更多是其让人皱眉的大缺点。而 这些致命的缺点相关厂商却只字不提。
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而这个星球上‘部分地区’不负责任的媒体和无良的编 辑们,却在各种产品评测中避重就轻,甚至颠倒黑白,误导大众。
※一、AMOLED 采用 Pentile 像素排列方式,实际分辨率仅可达到标称的三分之二,在 较低 dpi 的情况下颗粒感会非常重,近看可见很明显的彩点,文字、表格、图形等所有块 边界在显示时需要临近像素协助发光,导致边缘发虚、带杂等严重不可避免的问题。
※ 二、AMOLED 强调绿,造成其过于鲜艳的效果,长时间观看产生视疲劳。AMOLED 的温有问题(还是 Pentile 的问题)。
※三、AMOLED 的对比度超高,但在显示较暗的画面时,容易出现块,尤其是动态画 面(非视频压缩问题,具体可参看第六点和底下来自 DisplayMate 技术公司总载 Raymond Soneira 博士的报告);而且它的超高对比度一定程度上是来自于不发光的黑。
※ 四、AMOLED 各像素都是独立的发光体,所以在老化过程中可能会出现不同像素老化 程度不一样导致亮度不一样,这样偏问题将变得更加复杂!
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※五、省电?但只在显示深和黑时,因为暗不需要发出较亮的光线,黑则完全 不亮,但显示白时 AMOLED 耗电量比 LCD 还要大!所以为什么使用 AMOLED 屏的手机 UI 均为深系。但目前上网、游戏、电子书等应用的画面几乎均为高亮度的彩,且多数 网站的背景为白。
※ 六、AMOLED 域虽然号称达到 NTSC 的 114%, 但一份来自 DisplayMate 技术公司 总载 Raymond Soneira 博士的报告表明 AMOLED 显示屏在彩方面数据实在令人不敢恭 维,仅可显示 6.5 万颜,更多的颜则靠软件插值来产生,关于颜数量插值的详情可 GOOGLE 搜索。※※※