CAD入门教程建立基本三维实体模型

第二十课建立基本三维实体模型
三维实体模型是三维图形中最重要的部分,它较前面讲的三维表面更进一步,不仅描述对象的表面,而且具有实体的特征(如重心、体积、惯性等)。本课重点讲解建立长方体等基本三维实体模型的方法,通过旋转将二维平面转化为三维实体模型以及控制实体显示外观的方法,通过本课学习,读者应达到如下目标:
z理解和掌握绘制基本三维实体模型的命令
z掌握用旋转命令建立三维实体模型的方法。黄宗海
z掌握如何设置控制实体显示的变量。
20.1建立基本三维实体模型
在AutoCAD中,用户可以建立这些基本三维实体模型,包括长方体(Box命令)、球体(Sphere命令)、圆柱体(Cylinder命令)、圆锥体(Cone命令)、楔形体(Wedge命令)和圆环体(Torus命令)。
提示:
激活建立上述实体的命令可以使用下面方法之一:
z单击【View】→【Toolbars…】,在打开的对话框中,选择“Solids”,打开〖Solids〗工具栏,如图20-1所示,选择该工具栏上的相应按钮(前6项)就可以建立基本
邮礼网实体了。
图20-1
z选择【Draw】菜单下的【Solids】菜单的相应子菜单(上面6项),如图20-2所示。
图20-2
z在命令行直接键入命令名并回车。
20.1.1长方体
单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成的绘制。其建立方法有以下两种:
z指定长方体的两个角点和高度;
z指定长方体的长度、宽度和高度。
若要建立立方体,直接输入边长就可以了。在长方体绘制过程中,命令提示窗口中会显示如图20-3所示的内容,其中方括号中各选项的意义如下:
图20-3
z【Cube】:在当前命令提示窗口中输入C↵,可以生成立方体。选择该选项后,根据系统提示输入立方体的边长,即可生成立方体。
z【Length】:在当前命令提示窗口中输入L↵,可以根据确定的长方体边的长度、宽度和高度生成长方体。
绘制长方体的操作步骤:
(1) 单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立长方体的命令。
(2) 指定长方体的一个角点或中心点。
(3) 指定另一个角点或者选立方体或者长度。
(4) 指定长方体的长、宽、高或者立方体的边长。
实例演练
(1) 单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立长方体的命令,依次执行下列操作可以建
立如图20-4所示的长方体。
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:指定长方体的一个角点;
Specify corner or [Cube/Length]:L↵选择用长、宽、高绘制长方体;
Specify length: 30 ↵指定长度;
Specify width: 20 ↵指定宽度;
Specify height: 10 ↵指定高度。
(2) 在三维视图中可以通过消隐命令(在【View】菜单中选择【Hide】),去除实体模型上的隐藏线,使得三维模型更加逼真,如图20-4右图所示。
图20-4
20.1.2球体
单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成球体的绘制。激活建立球体的命令以后,只
需确定两个参数:球心位置和球的半径(或直径),就可以生成球体了。
绘制球体的操作步骤:
(1)单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立球体的命令。
(2)指定球体球心。
(3)指定球体半径或直径。
实例演练
单击〖Solids〗工具栏中的,依次执行下列操作可以建立如图20-5的球体。
Command: _sphere
Current wire frame density:  ISOLINES=4    当前线框密度为4;
Specify center of sphere <0,0,0>:↵指定球心位置;
Specify radius of sphere or [Diameter]: 10↵指定球体半径。
图20-5
20.1.3圆柱体
单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成圆柱体或椭圆柱体(即两端均为椭圆的柱体)的绘制。用此命令绘制的柱体的高与底必须垂直。
绘制圆柱体的操作步骤:
(1)单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立圆柱体命令。
(2)指定底面圆心或选择绘制椭圆柱体。
(3)指定底面圆半径或直径。
(4)指定高度或另一个圆心。
实例演练
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单击〖Solids〗工具栏中的,依次执行下列操作可以建立如图20-6所示的椭圆柱体。Command:_cylinder
Current wire frame density:ISOLINES=4 当前线框密度为4;Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: e ↵选择绘制椭圆柱体;
Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]: c ↵选择圆柱体底面中心点;Specify center point of ellipse for base of cylinder <0,0,0>:1,2,1    指定中心点的坐标;Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder: 1,5,1 ↵
指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点:
Specify length of other axis for base of cylinder: 6 ↵指定圆柱体底面的另一个轴的长度;Specify height of cylinder or [Center of other end]: 10 ↵指定圆柱体高度;
图20-6
20.1.4圆锥体
新鲜空气可以使你致命单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成圆锥体的绘制。用此命令可以绘制正圆锥或椭圆锥。
绘制圆锥体的操作步骤:
一、以圆作底面创建圆锥体的步骤
(1)单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立圆锥体的命令。
(2)指定底面圆心。
(3)指定底面圆半径或直径。
(4)指定高度。
二、以椭圆作底面创建圆锥体的步骤
(1)单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立圆锥体的命令。
(2)输入e↵,表明使用椭圆选项。
(3)指定一个轴的端点。
(4)指定该轴的第二个端点。
(5)指定另一个轴的长度。
(6)指定高度,然后按回车键。
实例演练
单击〖Solids〗工具栏中的,依次执行下列操作可以建立如图20-7所示的椭圆锥体。Command: _cone
Current wire frame density:ISOLINES=4 当前线框密度为4;Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:e↵指定绘制椭圆锥体;Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]:指定圆锥体底面椭圆的轴端点;
Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone:指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点;
Specify length of other axis for base of cone: 20 ↵指定圆锥体底面的另一个轴的长度;
Specify height of cone or [Apex]: 50↵指定圆锥体高度。
图20-7
20.1.5楔形体
单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成楔形体的绘制。在楔形体绘制过程中,命令提示窗口中会显示如图20-8所示的内容,其中方括号中各选项的意义如下:
图20-8
【Cube】:在当前命令提示窗口中输入C↵,可以根据系统提示输入楔形体直角边的长度,即可建立直角边相等的楔形体。
【Length】:在当前命令提示窗口中输入L↵,可以根据系统提示输入楔形体的长度、宽度和高度生成楔形体。
绘制楔形体的操作步骤:
(1)单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立楔形体的命令。
(2)指定底面第一个角点的位置。
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(3)指定底面对角点的位置,这两点之间的距离就是楔形体矩形底面的对角线长度。
(4)指定楔形高度。
实例演练
单击〖Solids〗工具栏中的,依次执行下列操作可以建立如图20-9所示的楔形体。
Command: _wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>:指定楔体的第一个角点;Specify corner or [Cube/Length]:指定另一个角点;
Specify height: 10↵指定高度。
图20-9
20.1.6圆环体
单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成圆环体的绘制。
绘制圆环体的操作步骤:
(1)单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立圆环体的命令。
(2)指定环体的中心。
(3)指定环体的半径。
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(4)指定环体中管的半径。
实例演练
单击〖Solids〗工具栏中的,依次执行下列操作可以建立如图20-10所示的圆环体。Command: _torus

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