UV快捷键

C ED模式下绘制UV线 UV模式下切开线 3D模式下绘制绿UV线 ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体 UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体 / 或将已经MASK的绿部分分离 W ED模式下 取消绘制的UV 红线 UV模式下 合并或者绘制UV线/红线显示连接线 3D模式下 合并绘制的UV 红线 SHIFT+W UV模式下 LOOP选定红线/LOOP取消选定红线 M UV模式下 [当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近 F UV模式下 以 物理算法 放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择 SHIFT+F UV模式下 以 边缘为圆型PLET拉扯后 放松UV 空格键取消空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 再按下 空格时停止 SHIFT+空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 并自动以紫线锁定开放边再按下 空格时停止 D ED模式下 将物体投入UV模式 SHIFT+D ED模式下 取消切开的物体 UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式 A UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能 SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能 空格 ED模式下 鼠标中键 将已经切开的物体移动 UV模式下 鼠标中键 物体移动 / 鼠标右键 物体缩放/ 鼠标左键 物体旋转 H ED模式下/ UV模式下/3D模式下鼠标左键 隐藏物体 /鼠标右键 隐藏选中以外的物体 [S 反向隐藏 U 取消隐藏] Ctrl UV模式下 鼠标左/中/右键 移动点 ED/3D 模式下 鼠标左键 以Z轴方向 360度旋转 SHIFT UV模式下 鼠标左/中/右键 笔刷方式移动点 Ctrl+ SHIFT UV模式下用
鼠标左/中/右键 软选择方式移动点 ED/3D 模式下 鼠标左键 调整光源的位置 B UV模式下用笔刷方式 以 物理算法 放松UV [和按F的效果一样] 并消除笔刷信息 X UV模式下 用笔刷方式 RELEX UV [ 略区别于B 笔刷] 并记录笔刷信息 R UV模式下 用笔刷方式 smooth UV 并记录笔刷信息 SHIFT+R UV模式下 用笔刷方式 强烈 smooth UV 并记录笔刷信息 O UV模式下 用笔刷方式 old flant UV b [ 解开缴在一团的UV ] 不记录笔刷信息 ED模式下 透视图和USER视图切换 3D模式下 透视图和USER视图切换 P UV模式下 锁定点 / 取消锁定点 绿点 SHIFT+P UV模式下 取消锁定点 / 鼠标右键 区域方式取消锁定点/鼠标左键 区域方式锁定点 [ 在空白处按下该键会出现P键菜单 ] T UV模式下 以物理算法锁定紫线 [ 即模型表面的开口边 紫显示 ] 3D模式下 切换棋盘格显示方式 SHIFT+T UV模式下 以物理算法LOOP锁定紫线 / LOOP取消锁定的紫线 S UV模式下stack 锁定点 / [ 在前后点都是 stack点的情况下 中间任意一点 按两次S 则 拉直stack点 之间的点为直线] 紫点 当S点空白处 出现S选择菜单 [ 其中 pick shell 是设定主参考物体,被设定的物体将显示为黄 可配合菜单选项进行相应操作 如 寻相似的 UV 部分 ] .[当 镜像功能开启 的情况下即Symmetry模式开启] 在物体中心即除物体边缘外任意处点S 则能拷贝镜像UV到另一半 [需要取消紫的点时,在主菜单的Symm选项 中选择OFF就可以] SHIFT+S UV模式下 [当 镜像功能开启 的
情况下即Symmetry模式开启] 在物体中心即除物体边缘外任意处点SHIFT+S 则将灰的镜像UV改为选择另一半 ED模式下 切开画好UV的红线 L UV模式下/3D模式/ED模式 锁定 / 取消锁定整块物体 [ 点空白处将出现 L 键菜单 ] 配合鼠标 G UV模式下/3D模式/ED模式 MARK 物体 按两次G则是整块 MARK 物体 配合 Enter 键可以切开已经MARK 的物体 SHIFT+G UV模式下/3D模式/ED模式 取消MARK 物体 按两次G则是整块 取消MARK 物体 H UV模式下/3D模式/ED模式 H键菜单打开后可以隐藏选定的物体 [在按下H后 鼠标左键 隐藏框选中的物体 ] 再按 U 则取消所有隐藏 再按 S 则将隐藏反向再按 G 隐藏 MARK 的部分 退格键 UV模式下 取消已经画好或锁定的线 3D模式下 取消绘制的UV线 + UV模式下 放大笔刷 3D模式下 缩小棋盘格贴图 - UV模式下 缩小笔刷 3D模式下 放大棋盘格贴图 SHIFT +[+] UV模式下 放大UV网格框 SHIFT +[-] UV模式下 缩小UV网格框 U UV 3D模式相互切换 E UV ED模式相互切换 Ctrl+Z 倒退上一步操作 Home/End UV模式/ED模式/3D模式 以鼠标选中的物体为中心 放大 或旋转 F8/PrtSC 以窗口模式截图 [ 图片文件将保存于文件的相同存储目录下 ] → UV模式下 水平向右翻转UV 3D/ED模式下 水平向右翻转模型 ← UV模式下 水平向左翻转UV 3D/ED模式下 水平向左翻转模型 ↑ UV模式下 垂直向上翻转UV 3D/ED模式下 垂直向上翻转模型 ↓ UV模式下 垂直向下翻转UV 3D/ED模式下 垂直向下翻转模型
1 切换到UV模式 2 切换到ED模式 3 切换到3D模式 4 UV模式下 笔刷方式 向外 拉伸UV 5 UV模式下 笔刷方式 向内 拉伸UV 6 UV模式下 笔刷方式 Smooth 平滑 UV [ 配合菜单上的 Smooth 边缘选项 可以平滑UV边缘 ]
UVLayout应该是时下功能最全,最稳定的UV拆分工具,前些天学过UVLayout,这几天就给忘了,UVLayout全是以快捷键方式操作的软件,所以有时不用就会忘记,我收集了大部分快捷键,希望给大家提供个方便,方便查阅,如有疏忽之处请大家指出,我还进行改正,谢谢.
ED模式下快截键
"左键"旋转视图
"中键"移动视图
"右键"缩放视图白板说
"空格+中键"移动物体
"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.
"HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.
"D"将物体投放到UV模式.
"1"UV模式
"2"ED模式
"3"3D模式
"C"选择切线
"W"取消切线
"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.
"SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.
VU模式
解算模式:O C N 在左边菜单栏 display 后边的O C N三种不同的解算方式.
"F"在物体上点F直接给物体进行解算
"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算
"SHIFT+空格+F"将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起.
"RUN FOR"在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUN FOR进行解算.
"T"选择边按原模型进行解算防止面的重叠
"SHIFT+T"选择正条边,取消整条边.
"S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.
我回到了清朝"空格+左键"旋转物体
"空格+中键"移动物体
"空格+右键"缩放物体
“C”将UV切开
“W”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。
“M”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。
娜拉走后怎样"C"切开口UV
"W"缝合UV和给边线打上红标记在按M进行靠近
"M"将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.
"SHIFT--- _ +"缩放UV上的红线网格
"H"隐藏所选区域
在空白处点H[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[U]取消所有隐藏[S]反向[G]隐藏MARK
"P"钉子 按P将UV钉住 [在两端双击P]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.
"SHIFT+P" 接触钉子
"空白处按SHIFT+P" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.
用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算.
中国科学院科学数据库
"S"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击S可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点
"A"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标U轴和V轴上,想分成正方型的UV非常有用.
"CTRL+中键或右键"移动点
科目三智能考试系统
"R"笔刷
"X"笔刷
"O"笔刷
"SHIFT+中键或右键"单独调整区域.
"CTRL+SHIFT" 软选择笔刷.
"4" ''5" "6" 扩大缩小UV笔刷命令  在左边菜单DISPLAY下边 
"G"选则MARK 空白处按G[左键]框选MARK[右键]取消框选.[F]将所有UV进行MARK,在UV上按G以笔刷方式选择MARK.在选中的MARK区域双击G相临的区域将被选中.
"SHIFT+双击G"相临的区域将被取消.
"H"将会把选择的MARK隐藏.
"P"被MARK的物体上钉钉子.
"ENTER"在MARK以后,点ENTER可将MARK后的UV分出来.
"S"反向MARK.
"空白处按G"选择U取消所有MARK
"_+"在空白区域按G扩展或缩小MARK区域.
"SHIFT+G"以笔刷方式取消MARK.
"L"锁定 空白处按L左键选择锁定,[S]反向,[U]取消所有锁定.
>圆柱凸轮

本文发布于:2024-09-23 21:30:21,感谢您对本站的认可!

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