3D MAX基础建模笔记

3D MAX基础建模笔记
1. 复制:在移动命令下,按shift再移动
2. 做沙发的圆角:扩展基本体——切角长方体
              圆角:控制圆角的大小
              圆角分段:控制圆角的平滑度(一般五个为宜)
3. 单位设置:自定义——单位设置——选公制(毫米)——系统单位设置——毫米
4. Z:没有选择对象时按Z最大化所有对象,有选择对象时按Z最大化选择对象
5. 快速渲染:渲染当前视图
F9:渲染前一视图
6. 用线条创建图形(二维转三维):
截取图形:创建几何体——图形——截面——截取集合体——修改——创建图形
线:按delete删除上一节点
点击两个点:在两点间创建直线
点击某一点拖拽鼠标:画曲线
二维线段不能渲染,选中线——修改器——网格编辑——挤出(在修改面板中的数量是指体块的厚薄。一般只用厚薄和分段两个参数)
7. 修改线段:修改面板——line——
——顶点(修改顶点)。右击可将顶点转化为贝塞尔角点/贝塞尔/角点/平滑
——线段(修改一个线段)                   
——样条线(修改整个曲线的位置)
8. 将矩形转化为可编辑的样条线:修改器——面片/样条线编辑器——编辑样条线
9. 实例:半月茶几
画圆——修改器——面片/样条线编辑器——编辑样条线——修改器——网格编辑——挤出——调整步数
这时的月牙不圆滑。在修改面板中点击circle——暂存(H)/是——在修改、插值里增加步数
10. 车削命令:实质是旋转复制
按shift画水平或垂直线
选中要旋转的对象——修改器——面片/样条线编辑器——车削——在修改面板中将车削关闭——移动旋转轴——开启车削
在修改面板中可改变度数和分段
11. 实例:杯子(车削)
G:去掉顶/前/左视图的网格
F8:可单独约束X轴Y轴,也可同时XY轴。按一下只能X轴动,再按一下Y轴动,再按一下XY都可以动
画线时右击可停止画线
使样条曲线变平滑:在修改命令下——选中节点——右击——选平滑
在样条线中添加节点:在修改面板下选中顶点——点击优化——在样条线上适当位置点击添加节点
在修改面板下选中样条线——点击轮廓——在线段上点击向外拖拽可偏移——执行车削命令        在修改面板下的“对齐”可选最小/中心/最大
12. 实例:门
挖门上的玻璃洞:用矩形画出门——在门上画出四个洞口——选中一个洞口——修改器——面片/样条线编辑器——编辑样条线——在修改面板中点击附加命令/直接右击修改面板中rectangle——点击另外三个矩形洞和门——运用挤出命令
13. 倒角命令(类似于挤压但比挤压功能强大)
选中样条曲线——修改面板的修改器列表中选择倒角(倒角值中有级别1/2/3)
可修改轮廓的值
倒圆角/切角:在修改面板中选择line——顶点——圆角/倒角
14. 可渲染样条线:(正常的线是不能被渲染的)——修改器——面片/样条线编辑器——可渲染样条线修改器——修改修改面板中的厚度
做圆角矩形:画出矩形——修改修改面板中的角半径
15. 轮廓倒角
实例:古式茶几:小矩形沿着大矩形走了一圈
选中大矩形——在修改面板中的修改器列表中选择倒角剖面命令——点击下面的拾取剖面命令——点击小矩形
实例:马桶
制作马桶盖:将马桶的下半身复制上移一份——删除修改面板中的轮廓倒角命令——
利用倒角命令制作厚度
16. 布尔运算    定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集/交集/并集。这种方式叫做布尔运算。
将创建面板中标准基本体改为复合对象——选择布尔——选择并集/交集/差集——当前选中的物体为对象A——点击拾取操作对象B——选中对象B
nef多次布尔运算:一次进行多次布尔运算很容易出错,因此需要把多个B连接在一起,再进行一次布尔运算。(例子:墙壁挖出多个窗户)
将多个物体联系在一起:选中一个物体——右击修改面板中的box——可编辑网格——点击附加——点击其他几个对象——所有物体的颜都会和第一个物体一样
17. 放样
实例:茶杯把儿
画出茶杯把儿的形状(路径)——画出剖面的小长方形(图形)——选中路径——将创建面板中的标准基本体改为复合对象——放样——获取图形——点击图形
也可以先选图形在获取路径,但这样做可能会出问题
放样的修改:可在修改面板中更改剖面矩形
            可选中修改面板中的line其下的顶点/线段/样条线对路径进行修改
将路径从图形中移出——修改修改面板中插值的步数可更改路径的平滑度,但放样物体并不改变,说明放样物体有自己的平滑度
修改放样物体:选中放样物体——修改面板——蒙皮参数——修改图形步数和路径步数的值来更改平滑度
修改已删掉路径和图形的放样物体
修改图形:选中放样物体——修改面板——loft——图形——用选择工具框选放样物体,这
时loft下面会出现Rectangle——选中Rectangle——修改参数里的长度/宽度/角半径可更改图形的相关数值
修改路径:选中放样物体——修改面板——loft——路径——用选择工具框选放样物体——顶点/线段/样条线——方法同修改线段的方法
放样的变形:选中放样物体——修改面板最下面的变形——缩放/扭曲/倾斜(可增加节点删除节点)(其他两个命令不常用)
孵化器
放样图形的“居左、居中、居右”实例:窗帘
                              转换窗帘的反正:选中窗帘——修改面板——蒙皮参数——勾选翻转法线
                              调整居左居右居中:在修改面板下点击loft——图形——点击窗帘上面的波浪线(即图形)——修改面板中的图形命令——居左/居右/居中
也可以用移动命令在图像上的X/Y轴调节
寻乌调查
多截面放样:实例:筷子
            画出方形和圆形两个图形——从下往上画出路径——先用圆形做出放样——将修改面板中的路径参数中的路径设为65——点击获取图形——点击正方形——在移动面板下移动放样物体下部的圆形向上至合适位置——这时上部方形和下部圆形有扭曲,选中方形旋转即可
修改模型一
18. 编辑网格命令:修改器——网格编辑——编辑网格——在修改面板中展开编辑网格:顶点/边/面/多边形/元素(这样的修改与分段数有关)
19. 实例:制作红五星中国人的焦虑从哪里来:用星形线画出五星——挤出命令——编辑网格命令——选中顶点——在修改面板中将前视图的上面一排顶点用缩放命令移到中间的一个点上/或者在修改面板中将前视图的上面一排顶点选中,点击修改面板中的塌陷
20. 网格平滑命令:使物体产生圆滑、流线型的效果
实例:床:创建面板——标准基本体——平面(2100*1600mm)(分段数20*20)——修改器——网格编辑——编辑网格——在修改面板中选中编辑网格的顶点——在顶视图中选中除最外面一圈的顶点——在前视图中用移动工具向上移动中间选中顶点——在透视图中调整刚刚未选中的床下摆的顶点,使其像下垂的床裙——点击修改面板中“编辑网格”的层级(只有点击“编辑网格”的层级后,才能移动、复制或删除整个对象)——将刚刚做好的床按shift向上移动复制一个——将下部的床改成白——网格平滑:修改器——细分曲面——网格平滑(其中只需修改迭代次数的值,一般为1或2)——用扩展基本体的切角长方形做床头板,改圆角分段数为5
21. 外壳命令:
壳定义:在3d中,单层的面是没有厚度的,利用壳命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。
罗家伦3d物体的构成:A.3d的物体是一个由面构成的空心物体。B.3d的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见(即透明)。C.3d的面是没有厚度的。
修改器——参数化变形器——壳——在修改面板中选中壳层级——修改参数中的内部量和外部量可调壳的厚度和扩展方向。
使外壳平滑:在前视图画一条曲线——勾选参数下的倒角边——点击None——点击曲线
实例:木桶
F4显示物体分段数
画出圆柱体木桶——修改面板中参数里的高度分段和端面分段——可编辑网格命令
22. 阵列工具:工具——阵列 
定义是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。
包括:A.移动阵列:将源对象按指定的“距离”成批复制。(实例:制作楼梯)B.将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制。C.将源对象按指定的缩放比例成批复制。
可将视图坐标改为世界坐标,这样坐标原点就不会改变了。
旋转阵列:实例:吊灯
将多个对象联系在一起:组——成组
改变旋转轴:与创建和修改面板并列的层次面板——点击仅影响轴——移动轴
球体在修改面板中可更改半球系数,使圆成为半圆
修改模型二
23. FFD修改:
定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化,从而使模型产生柔和的变形   
修改器——自由形式变形器——选///或在修改面板中在修改器列表中选择FFD()——点开FFD层级——选中控制点——改
在修改面板的FFD参数可改尺寸(即点数)
更改效果与原物体的分段数有关,分段数越多越柔和
实例:枕头:alt+选择=减选    ctrl+选择=加选
赋予对象材质:选中某一图片——用鼠标托到3D中,对着某一对象放开鼠标
24. 锥化命令:修改器——参数化变形器——锥化
问卷调查法在修改面板中修改参数:数量为负时是向里缩,数量为正时是向外发散,为-1时正好为锥形
                      曲线可使物体产生膨胀,膨胀的圆滑度可通过原物体在Z轴上的分段数调整
                      限制可调节整个对象从哪到哪锥化,上限是最高点下限是最低点
25. 扭曲命令:修改器——参数化变形器——扭曲
角度正为顺时针,负为逆时针
偏移是正数时往上偏移,负数往下偏移
限制效果同锥化命令
26. 晶格命令:将物体的网格即分段变为实体,效果像织篮子一样。例子:篮子、垃圾桶
在修改面板中修改参数:A.仅来自顶点的节点/仅来自边的支柱/二者  B.支柱半径/分段(一般没用,耗费资源)/边数(柱子的平滑度)  C.勾选忽略隐藏边,可出现斜三角的柱子  D.勾选末端封口,使每个柱子都闭合  E.勾选平滑
27. 噪波命令:使物体表面产生凹凸不平的效果  例子:石头
修改器——参数化变形器——噪波
原物体分段数越多,其噪波效果越平滑
在修改面板中修改参数:A.修改强度中的X/Y/Z轴的数值,可使物体在X/Y/Z方向上变形。强度表示波的振幅,噪波比例表示波长,比例越小,波长越短,产生的波纹越小  B.种子:产生各种各样随机的变形  C.勾选分形,其效果更加复杂,降低迭代次数可降低其复杂程度

本文发布于:2024-09-22 20:16:03,感谢您对本站的认可!

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