C#尝试读取或写入受保护的内存,这通常指示其他内存已损坏。错误类型为:System.Acc。。。

C#尝试读取或写⼊受保护的内存,这通常指⽰其他内存已损坏。错误类型为:System.Acc。。。
C# 尝试读取或写⼊受保护的内存,这通常指⽰其他内存已损坏。解决⽅案
报错 dll⽂件应该是C++写的。封装了之后供我的C#程序调⽤,结果就提⽰了错误:尝试读取或写⼊受保护的内存。这通常指⽰其他内存已损坏。错误类型为:System.AccessViolationException。
解决办法在C#中调⽤别⼈的DLL的时候有时候出现尝试读取或写⼊受保护的内存。这通常指⽰其他内存已损坏。
在传值的时候还是⽤指针,再在C#中做转换就好了。
[DllImport("APPLISTCC.dll")]
public static extern string TestFunc1(string param1);
string ret1 = TestFunc1("text");
//改成:
[DllImport("APPLISTCC.dll")]
public static extern IntPtr TestFunc1(IntPtr par1);
IntPtr ptrIn = Marshal.StringToHGlobalAnsi("text");
IntPtr ptrRet = TestFunc1(ptrIn);
string retlust = Marshal.PtrToStringAnsi(ptrRet);
⾃⼰在程序⾥强制释放COM资源,调⽤Marshal.ReleaseComObject()⽅法将不再使⽤的对象释放掉
 如c++ 原型
/// <summary>
/// 读卡
/// </summary>
///参数:int ReadCard(char *room, char *gate,char *stime, char *guestname, char *guestid, char *track1, char *track2, long *cardno, int *st, int *Breakfast);
///room [out]:字符串指针,接收返回的房号,建议10字节。
///gate [out]:字符串指针,接收返回的授权公共通道,可以为NULL。
///Guestname [out]:字符串指针,接收返回的客⼈姓名,可以为NULL。
///Guestid [out]:字符串指针,接收返回的客⼈ID,可以为NULL。
///track1 [out]:接收磁卡第1轨数据,可以为NULL。
///track2 [out]:接收磁卡第2轨数据,可以为NULL。
///Cardno [out]:长整形指针,接收返回的卡号,可以为NULL。
///St [out]:整形指针,接收返回的卡状态,1-正常使⽤,3-正常注销,4-遗失注销,5-损毁注销,6-⾃动注销。可以为NULL。
///Breakfast [in]: 整形指针,接收早餐券数量。可以为NULL。
对应 c#
[DllImport("MainDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int ReadCard([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder room, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder gate, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder stime, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder guestname, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder guestid, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder track1, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder track2, ref int cardno, ref int st);
米奇的甜心屋传递参数
StringBuilder room = new StringBuilder(10);
StringBuilder gate = new StringBuilder(32);
StringBuilder stime = new StringBuilder(24);
StringBuilder guestName = new StringBuilder(30);
玩命关头3
StringBuilder guesiID = new StringBuilder(30);
StringBuilder track1 = new StringBuilder(8);
StringBuilder track2 = new StringBuilder(8);
int cardNo = 0;
int st = 0;
int result = BLL.BLLADELCard.ReadCard( room, gate, stime, guestName, guesiID, track1, track2, ref cardNo, ref st);
对于部分类型的对应需参考 c++ 如下
//C#调⽤C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换⽅式,可能会有重复或者多种⽅案,⾃⼰多测试
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
阳宝
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
维护国家五大安全//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
/
/c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double相关系数检验
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
/
/c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
溴化锂机组
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明⼀个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体变量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
/
/c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
/
/c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中⼀个字符⽤⼀个字节表⽰,C#中⼀个字符⽤两个字节表⽰
//c++:char 数组名[数组⼤⼩] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组⼤⼩)] public string 数组名; ushort  //c++:char * ---- c#:string //传⼊参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输⼊变量名 ---- c#:string 输⼊变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组⼤⼩] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组⼤⼩)] public string 变量名;
//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名变量名
//c++:委托变量名 ---- c#:委托变量名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调⽤前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调⽤前需定义byte 变量名 = new byte();
/
/c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
/
/c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#⾥重新定义⼀个Struct
//CallBack回调函数需要封装在⼀个委托⾥,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可⽤ ref int 对应
//双针指类型参数,可以⽤ ref IntPtr
//函数指针使⽤c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使⽤指针:在需要使⽤指针的地⽅加 unsafe
//unsigned char对应public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 调⽤⽅式为
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);  *
*
*/

本文发布于:2024-09-22 09:28:13,感谢您对本站的认可!

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