网络游戏货币的性质及与“现实货币”的差别

网络游戏货币的性质及与“现实货币〞的差异
随着计算机的开展和人们生活的需要,网络游戏逐渐成为人们娱乐的一部分,网络游戏货币也逐渐出现,与现实货币进展等价交换,并在网络游戏中执行现实货币的职能,在一定程度代替现实货币。在将来它将成为人类的另一种货币,人们需要为它建立与现实货币一样的管理体系。
一、网络游戏货币是货币
货币的定义由于时代背景的不同,由于观察角度不同,由于观察深度不同,由于侧重于理论剖析预测中解决处理实际问题的需要不同等等,人们对货币的界定出现异议。我认同马克思从职能角度给货币所的界定:价值尺度与流通手段的统一是货币。然而网络游戏货币符合这些条件。
1、赋予交易对象以价格形态
马克思把赋予交易对象以价格形态的职能定名为价值尺度(measure of values)。对于价值尺度职能的剖析那么是基于劳动价值学说。然而对于一些特殊的,如有价证券、土地,讨论它们的价格时,也常常剖析与它们的价值存在怎样的关系。但这里所提到的“价值〞,显然,并不是劳动的凝结。而网络游戏货币,在虚拟世界中根据不同的游戏规那么有着不同的价值,就如世界各地根据各自的特点,制定不同的货币制度,在交易中换算成等价物,再进展交换。虽然它不是劳动的凝结但是它仍为游戏者所承受并以价格的形态进展交易。
2货币购置力和支付手段
价格的倒数是货币的购置力〔purchasing power〕。价格高购置力低;反之,购置力高。货币购置力是对所有商品而言的所以它不是某一商品价格的倒数,而是所有商品价格的倒数。各种商品价格的变动不一致,其总的变动状况由物价指数来表示。所以货币购置力变动的趋势和幅度是物价指数变动的倒数。虽然网络游戏货币的购置力并不是随着现实物价指数变动,但在虚拟世界中它随着虚拟物价指数变动〔虽然在某种程度会受游戏设计者的意志的影响〕。
在虚拟世界中仍然存在物物交换,即虚拟商品所有者拿着自己的虚拟商品去持有自己所需商品的所有者去交换。也有商品所有者将它先换成游戏货币,即
“卖〞出;然后再用货币换取所需要的商品,即“买〞进。这样虚拟商品的交换过程就变成买与卖两个过程的统一。虚拟商品被卖者携进交易过程中并力求把力求将它换成货币;而买者一旦用游戏货币买进虚拟商品,商品就会退出交易过程——或用于消费,或用于经营。而在商品进进出出的同时,游戏货币那么不断处于这一过程中作为交易媒介为交易效劳。以游戏货币作为交易媒介的虚拟商品的交换是一个连绵不断的过程,而这个过程在现实世界中被成为商品流通,所以在虚拟世界的商品流通中,游戏货币起媒介作用,称为流通手段〔mean of circulation〕,或称为购置手段〔mean of purchase〕、交易媒介〔media of exchange〕。在不断的交易的过程中网络游戏货币完毕流通过程起着支付手段〔mean of payment〕的职能。
3、积累和保存价值的手段
<网络游戏货币具备给出价格和交易媒介的职能的同时,便具备了用来积累价值、保存价值、积累财富、保存财富的职能。过小孤山大孤山翻译
在虚拟世界,网络游戏货币作为交易媒介进展各种交易,在此过程中,持有者通过各种“交易〞方式使网络游戏货被用于消费、流通和投资等过程中,积累财富和保存财富,随着晋级额外的资金逐渐升值,让其积累价值和保存价值。网络游戏货币在发挥支付手段、流通手段、积累和保存价值的手段的过程中,游戏货币都赋予交易对象以价格的形态,使价值尺度与流通手段的有机的统一起来。〔〕
二、网络游戏货币与现实货币的差异
网络游戏货币是一种特殊形态的货币,现实货币虽然能以一定的交换比例买游戏货币,而网络游戏货币却不能以同样的方式进展交换,它们之间是不可逆的,单向的。
流氓是怎样练成的现实货币→网络游戏货币
现实中的货币在交易双方条件达成一致时可以与任何商品进展交换,而网络游戏货币只能在虚拟世界中进展交易。在现实货币与网络游戏货币交换时,网络游戏货币仅仅是一种商品。就如商店的商品一样,虽然它有一定的价值,但是不能行使货币的支付手段的职能。同是货币,网络游戏货币不能如世
界的各种货币,根据不同的汇率进展交换,任意购置商品和担任交易媒介。网络游戏货币只是虚
拟世界的货币而非现实世界的。而且文化部、商务部结合下发?关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知?,明确虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用以支付、购置实物产品或兑换其他企业的任何产品和效劳。〔参考文献:2009年06月27日02:39  现代快报〕
网络游戏货币不同于现实货币,在存储过程中网络游戏货币不会获得利息,而现实货币可以根据利率和时间获得一定的利息。
螨类三、网络游戏货币与电子货币的区别
现实生活中为了方便交易、减缩交易时间、为了交易平安,出现了和网络游戏货币一样的虚拟货币—电子货币。电子货币是指在零付支付机制中,通过销售终端、不同的电子设备之间以及在公开网络〔如在互联网〕上执行支付的“储值〞或“预付支付机制〞。所谓“储值〞是指保存在物理介质如智能卡用来支付的价值。这种介质被称为“电子钱包〞。当其存储的价值被使用后,可以通过特定设备向其追储价值。“预付支付机制〞那么是指存在于特定软件和网络中的一组可以传输并可用于支付的电子数据,通常被称为“数字现金〞。然而就如以上所说货币不同于网络游戏货币,虽然电子货币和网络游戏货币都是虚拟的,但法律赋予了电子货币行使现实货币的职能,这使网络游戏货币与它有很大区别。
〔〕
1、与现实货币进展交易方式
某些网络游戏货币是根据营业者的规定进展一定比例的交换,在用其自身的价值在虚拟世界使用,其他的那么是通过晋级获取游戏货币。而电子货币与现实货币交易时,价值一样,或者称为货币的另一种形式。在使用上与现实货币无异。例荷兰数字现金公司Digicash开发的电子现金〔e一cash〕,其运作过程根本上有以下几个步骤:
首先消费者在有数字现金业务的银行开立数字现金账号,存入现金,购置数字现金证书,并使用数字现金终端软件从网络银行下载一定数量的数字现金到自己的计算机硬盘上备用;然后,消费者与同意使用数字现金的商家购货,使用数字现金支付货款;最后,接收数字现金的商家与消费者的开户银行进展结账,银行将消费者购置商品的钱支付给商家。〔参考文献:张德芬.电子货币交易的法律关系及法律规制 . 郑州大学法学院 .2006 〕
2、存储机制
网络游戏货币在玩家游戏完毕后保存游戏状态,游戏系统便会自动保存。在下一次游戏开始时,网络系统会像银行一样保存使用者资产,但是在此过程中不会有“利息〞,同时也不会付“钱〞交存储费。
而且不同的游戏根据各自不同的规那么来保存,保存过程在游戏程序设计好时就已确定,不同种类的游戏货币不会受到影响。
而电子货币是以计算机技术手段为依托,通常以各类电子设备(如智能卡)及计算机存储器进展存储。
电子货币主要有卡类和计算机两种载体。以卡类为载体的电子货币,卡中的芯片可以根据事先存储在里面的程序和外部销售终端或其他设备(如电子钱包)的指令存储和处理信息。借助特殊的设备和终端,卡中代表金钱的信息可以被识别,并且按照指令进展转移。而以计算机为载体的电子货币进展交易时,需要借助个人计算机和互联网,交易前要先下载或从发行人那里获得专门的软件,通过特殊的软件和计算机的处理才能,实现电子货币数额的计算和转移。而且卡本身不存在代表电子货币信息的增减。〔参考文献:法网 .电子货币的特性.
2010-2-25〕电子货币的存储方式及存储装置都经由各国中央银行和国家政府确定,统一的,有法律的保护和控制。这都是网络游戏货币所不能具有的。
3、网络游戏货币与电子货币性质不同南京信息工程大学文学院刘媛
电子货币:
电子货币是电子商务中一种重要的支付手段,从商务各方的角度出发,对电子货币有不同的要求。客
户要求电子货币使用方便,存储平安且具有匿名性;商家那么要求电子货币具有可认证性,且能兑换成真实的货币;银行(电子货币发行者)那么要求电子货币只能用一次且不能被非法使用和伪造。归纳各方的要求,可得出电子货币应具有如下性质:
(1)独立性:不依赖于特定的计算机系统。
(2)平安性:能防止商务中的任意一方更改或非法使用电子货币。
(3)不可屡次使用:每个电子货币只能使用一次。
(4)匿名性:使用电子货币的行为不可追踪。
(5)可迁移性:电子货币能迁移给别的用户,即借给别的用户。
(6)持久性:电子货币不会过期,假设无损坏或丧失,可持久保值,发行单位不可自行降低其价值。
(7)可分性:电子货币可用于假设干种货币单位,并且可把大价值的货币分为假设干个小价值的货币。
首次公开发行股票并在创业板上市管理暂行办法(8)支持在线或离线支付:在线支付指在每次支付都要与银行联络,以确保用户没有透支消费,其通讯代价很高,适用于高额支付;离线支付那么指支付时没有与银行联络,它可阻止资金滥用,适用于小额支付。
网络游戏货币除了可迁移性、可分性。其他电子货币的性质都不具有。而网络游戏货币有无限增值性、价值不限性,即只要游戏继续进展,它在一定情况下可不断增值。
网络游戏货币的特殊性质使其与“现实货币〞同属于货币却不同于现实货币,它只是虚拟世界中的货币。
附:随着网络游戏业的不断开展,游戏货币的使用不断增加,游戏使用者的恶意进犯的事件不断增加,严重的影响了使用者的“私有财产〞。为了防止更多进犯性事件的再次发生和绿化网络游戏,政府推出了一系列政策。网络游戏货币管理影响着人们的生活,为了使网络游戏货币正常运作,建立一个完好的金融系统在将来势在必行

本文发布于:2024-09-22 04:21:20,感谢您对本站的认可!

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