《星球大战绝地:陨落的武士》被市场证明的玩法集大成者

韶关学院学报《星球大战绝地:陨落的武士》被市场证明的玩法集大成者
作者:彭燕来
来源:《计算机与网络》2019年第23期
        无论EA还是《星球大战》这个IP,这几年过得都不太舒服。EA在游戏里疯狂放置氪金要素,让反对EA的呼声水涨船高,无论是《战地》系列、《质量效应》系列、《极品飞车》系列还是孤注一掷的《圣歌》,都让EA既没有取得很好的商誉,市场表现也十分不理想。
        而迪士尼治下的《星球大战》系列,正传2部电影除了美国本土都没取得太高的票房,美国本土对电影的评价也不是很理想,甚至还让“漫威电影宇宙”的掌舵人凯文·费奇担任《星球大战》的品牌官,来掌控《星球大战》整个IP的运作。
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        这也几乎可以看成,《星球大戰》其实就在生死存亡之间。而EA负责制作的《星球大战:战场前线》的2部作品,尽管素质还不错,但因为《战场前线2》发售前内购的种种争议,让整个IP也受到极大的损害。
上海财务管理进修学院        不过重生工作室所开发的《Apex Heroes》帮助EA扭转了2019年风评较差的境地,而同为重生工作室开发的《星球大战绝地:陨落的武士》也带着拯救EA和《星球大战》系列游戏的任务,登上台前,那么这款游戏究竟表现如何呢?
        《星球大战》之“魂”
        《星球大战绝地:陨落的武士》自发布以来,丝毫不遮掩它自身的“魂味”。是的,严格意义来说,这部作品就是一个“魂-like”游戏。它的战斗难度很高,稍有不慎就会被小兵秒掉;它对反应的要求不高,但是对节奏要求非常高;而在地图设计上,一些隐藏路线很明显也是在参考着“魂”系列的设计。同时,还有加点必须在冥想的点(类似于“魂”系列的篝火),死后经验值也需要重新整理。而翻滚、跳跃,同时对于格挡的时机判断,明显也是顺着“魂”的思路来的。
传感器数据采集系统>视频压缩技术        总体来说,《星球大战绝地:陨落的武士》的确“魂”味十足,而且游戏的加点方式主要集中在技能方面,能够直观反映到玩家的操作和强度中,而不是“魂”系列那样加属性,这点更像是《只狼》。

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标签:电影   游戏   武士
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