ps1泪指轮传说:尤特娜英雄战记

穷富论ps1泪指轮传说:尤特娜英雄战记
这个游戏如果不看制作⼈,还真的以为是个⼭寨游戏,从⼈设,画风,到剧情系统,完全的仿照⽕焰纹章,果不其然,打到credict之后才知道这个游戏正是出⾃"⽕纹之⽗"加贺昭三之⼿。
这个游戏被称为是ps1最后的⼤作,在2001年发⾏,那时候ps2已经上市,到要说SRPG的黄⾦年代,依然是90年代。那时候的⽕焰纹章,机器⼈⼤战风战棋类游戏多到令⼈眼花缭乱。
人体最大的器官从画⾯来说,SRPG对于画⾯没有任何讲究,全2D不只是成本考虑,⽽且对于战棋游戏来说,2D才是最适合的表现形式。游戏的系统,各类设定和⽕纹完全⼀样,⽐如都有武器熟练度,转职系统,战⽃中的道具店,武器店,隐藏⼈物,分⽀路线等等。不过在关卡设定上,我认为这部作品已经超越了绝⼤多数的SRPG游戏,甚⾄可以说也超越了⼤部分的⽕纹系列游戏,游戏关卡有40关,⼀般需要25到30⼩时才能打完⼀周⽬,不包括遭遇战,每⼀个关卡的设计你⼏乎就感觉不到任何重复的地⽅,⽆论是地形,⼈物出场顺序,甚⾄每⼀关适⽤的兵种都不⼀样,有草原,城市,边境,森林,沙漠等地形属性,不同地形属性下,不同的兵种移动距离很不⼀样。可以说在战⽃系统,策略性上,泪指轮可以称得上是SRPG游戏的NO.1。单摆回复力
广东商学院论坛吹了⼀波泪指轮,⼜不得不吐槽机器⼈⼤战系列,这个没有⼈能数的清发⾏了多少部的游戏,如果不是粉丝,⼏乎没有⼈愿意看那些表⾯热⾎,实际上很重复,很低龄的剧情和战⽃动画。另外关卡设定上,
机战重复的地⽅很多。当然两部游戏属于完全不同的风格,泪指轮的⽕纹类游戏更加侧重于兵种的组合,移动路线的计算。⽽机战,在武器丰种类,"精神"(也就是法术)种类上更多,他的特点在于机体改装和组合。所以还是萝⼘青菜各有所爱吧。
王传剑
最后还要提⼀下这个游戏的,由于对话⽂本很多,⾃然⼯程量很夸张,⽬测应该不少于100k的⽂本,并且得还算不错,语⾔很恶搞,很欢乐。并且从实际剧情来看,⼈物最后多,刻画⾜够鲜明,主题⾜够深刻,⾮常适合⽼⼈家去玩,这也是其他的类似⼩朋友去打⼤魔王⼀类的低龄剧情所能⽐拟的。
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本文发布于:2024-09-20 20:44:00,感谢您对本站的认可!

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