Ps通道混合器

Ps通道混合器
转自www.xker/page/e2009/0911/77989.html
先说一下通道亮度与颜变化的关系:
一般规律:
在RGB颜模式中,
通道红——越亮,画面就越红(减绿);越暗就越绿(减红);
通道绿——越亮,画面就越绿(减品);越暗就越品(减绿);
通道蓝——越亮,画面就越蓝(减黄);越暗就越黄(减蓝);
现在建一个大小合适的文档,填充中性灰颜(H=0、S=0%、B=50%或R=G=B=128或#808080等)。
通道混和器的面板见图1。
图1
通道混和器只在RGB颜、CMYK颜模式中起作用,而在其它颜模式中不可用。
www.ddd20通道混和器是一个调整图层。加全白蒙版,通道混和器就作用于整个某通道;加局部透明蒙版,通道混和器就只作用于某通道的局部透明区域。
在RGB颜模式下,输出通道只有红(Alt+3)、绿(Alt+4)、蓝(Alt+5)。
在CMYK颜模式下,输出通道只有青(Alt+3)、洋红(Alt+4)、黄(Alt+5)、黑(Alt+6)。
通道混和器的面板中,红百分比、绿百分比、蓝百分比是指原图通道相对应的通道红、通道绿、通道蓝参与计算的百分比。比如,在修复通道时,往往是某个通道噪点太多,品质不高;相反,另一个通道的品质很好,阶丰富、平滑、细腻。这时,我们就会让品质好的通道,占更多的百分比参与计算,从而得到一个较好的新通道,将原来品质差的通道替换掉。
云南仪表厂选择输出通道红(Alt+3),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道红;
选择输出通道绿(Alt+4),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道绿;
比较优势理论选择输出通道蓝(Alt+5),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道蓝;
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规律1:
如果通道混和器中,对某通道始终有等式成立:
红百分比%+绿百分比%+蓝百分比%=总计100%
那么,该通道的中性灰的颜就会保持不变。见图2
图2
在人像调中,人的肤往往都比较接近中性灰,所以,就可以用这个办法,先大大改变背景和人物衣服的颜,而人的肤改变就很少。在水墨画效果的调中,也可以用这个办法,保证中性灰的颜不变,而改变整个画面的调等。
多做几次不同的实验还可以直接得到公式:
规律2:
新图阶=原图(红阶×红百分比%+绿阶×绿百分比%+蓝阶×蓝百分比%)+255×常数百分比%。广东商学院学报
由此可知常数的作用:
某通道的常数增加或减少,该通道亮度就增加或减暗,相当于增加或减少了该通道的颜。或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之后,在阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移多少的一个数量。
值得注意是,常数的这个作用、这个效果完全不等同于“曲线、亮度∕对比度、相∕饱和度”的作用和效果。
所以,某通道的常数由0增加到50%,常数对新图阶的贡献就增加128。即原图阶是0的纯黑地方就变成了阶是128的中灰地方;原图阶是128的中灰地方就变成了阶是255的纯白地方;
某通道的常数由0减小到-50%,常数对新图阶的贡献就减小-128。即原图阶是255的纯白地方就变成了阶是128的中灰地方;原图阶是128的中灰地方就变成了阶是0的纯黑地方;
在图3中,输出通道红的常数增加为40%,这时通道红就更亮了,红颜的阶从128增加到230,而通道绿、通道蓝依然保持不变,绿、蓝颜的阶还是128。通道红更亮了,明度从54增加到65,所以,整个画面的颜偏红了。
图3
窗体顶端
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在图4中,输出通道红的常数减少为-40%,这时通道红就更暗了,红颜的阶从128增加
到26,而通道绿、通道蓝依然保持不变,绿、蓝颜的阶还是128。通道红更暗了,明度从54减小到48,所以,整个画面的颜偏绿了。
共振的应用及其危害
图4
七彩金曲排行榜当输出通道选定时(如红),另两外两个成份颜(就是绿和蓝),对该通道的颜影响又
是如何的呢?

本文发布于:2024-09-24 04:14:34,感谢您对本站的认可!

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