VR材质 灯光 常用参数整理

正佳广场溜冰联想p709驱逐出境
序号
名称
参数
备注
1
白墙面
白-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
2
反射为浅蓝[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
3
地板
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面表示为离相机比较近的颜
亮度为20 饱和度为255 调为151
下面表示为离相机比较远的颜
亮度为60 饱和度为102 调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
4
布纹材质
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的彩,调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
5
木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
6
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
7
半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
兰彻斯特方程8
白塑料材质
漫反射为白[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
9
亚光不锈钢材质
漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度205 调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
10
亮光不锈钢材质
漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度198 调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
11
铝合金
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
12
拉丝不锈钢
漫反射70
反射 亮度185 调158 保和15  高光大小 0.85  模糊值 0.8  模糊细分20
凹凸添加噪波  值为10  显示贴图通道  平铺V:50  噪波大小 0.35
13
黑塑料材质
漫反射值为23    反射值为37  光泽度为0.85[模糊值] 细分8    折射值为0光泽度 细分值不变
14
布沙发材质
漫反射添加衰减,衰减方式为菲湦耳  上为近给个布沙发的贴图  下为远  指定一个比布沙发更白一点的颜
高光值为0.35,高光的强度为16,关掉反射,凹凸里添加图片,凹凸值为30
15
灯罩材质
漫反射:250
反射:11,高光光泽度0.28
折射:50  光泽度0.8  细分20  折射率 1.2  影响阴影  关掉反射
16
水泥材质
漫反射添加水泥的贴图  模糊为0.1  凹凸和漫反射贴一样的图  值为 15
17
磨砂玻璃材质
 
漫反射值为0      折射添加衰减  黑白两置换      近处值为220  垂直 平行 折射模糊值为
细分10  影响阴影  影响 ALPHA 
18
玻璃材质
漫反射值为0      折射值为 255  打开菲涅耳  折射 255
19
陶器材质
环境  添加输出  输出值为30
漫反射 :250 
反射:255   
添加衰减    远值为 255  衰减类型  菲涅耳
高光大小  0.85  模糊值为0.95 细分15  最大深度 10
沃德  各向异性  (-1..1)0.5  旋转70
20
马赛克材质
漫反射添加马赛克纹理贴图
反射添加衰减  方式为菲涅耳    远值125 
高光大小值为0.85  模糊值为0.7  细分15
凹凸添加漫反射使用的贴图的灰度图  值为30  模糊度为0.35
添加输出  输出值为3
21
镜子材质
漫反射255
反射253化学反应速率和化学平衡
22
皮材质
漫反射添加贴图,模糊值默认参数改为0.5
反射 23  高光大小0.65 模糊度0.7 细分16  反射次数3
凹凸添加与漫反射一样的贴图 45
23
墙砖材质
漫反射添加贴图  默认参数改为0.1
反射255  衰减贴图  菲涅耳  远值255
高光大小0.85  模糊程度值0.9 模糊细分15
凹凸贴图 添加漫反射的灰度贴图  值为10 模糊度为0.25
24
铜材质

漫反射 亮度220  饱和度38  调 31
反射  亮度186  饱和度93  调32
高光大小值为0.9  模糊度0.88  模糊细分15
25
音响材质
多维子材质
ID1  漫反射值为17  反射值为37  光泽度值为0.85
ID2  漫反射值为40  反射值为40 
ID3  漫反射值为186  反射值为164 光泽度值为0.65  折射率值为297
ID4  漫反射值为226  反射值为0
ID5  漫反射值为23  反射值为37  光泽度值为0.85
26
窗纱材质
漫反射添加衰减  近值为纱窗贴图颜  远值为白  勾选影响阴影可使直接光照穿过窗纱
在不透明里添加混合贴图  上值为255  下值为171  添加纱窗贴图
27
28
29
30
提高VR渲染速度的最好方法(经典)
VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。,
1Irradiance map(发光贴图)
2Light cahe(锻压技术灯光缓存
3、图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)
一、Irradiance map(发光贴图)
    大家都知道,rate中对速度影响最大的是min值,那么我们就在max固定的情况先来测试一下改变min值所需要花费的时间对比渲染时间都是4次的平均值,因为是测试所以选了比较小的场景会快一点。
max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/ 9.73s;-7/10s;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;
-1/12.55s _
max=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/ 17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22.5s.
    虽然只测试了两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3 _lI.o_y_R' 
W\;|mE_E_u 
    min值是对大面积平坦区域的采样,而max是对拐角细节处的采样,而max的增减和时间是成线性递增的关系,所以我们在这里不再重复测试。在草渲的时候可以用-4 (细节不多时可以用-3),而最终出图可以用0(-1)
HSph subdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用50,不要超过80 .
Interp samples:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20

本文发布于:2024-09-21 19:00:00,感谢您对本站的认可!

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