大学生网络舆论调查报告

廊坊师范学院
《马克思主义基本原理概论》
实践课调查报告
姓名    韩智杰                 
中生菌素学号      *******2011广丰县教育局                 
      化材      学院本科(本、专)         
  2011      应用化学 专业  1叶世祥
题目LOCAMO      学生网络舆论调查报告
成绩                         
            日期  2013.12.03                       
大学生网络舆论调查报告
一、前言
  互联网被称做是继报纸、广播、电视之后的第四媒体,网络作为新兴的信息载体,近几年在大学里日倾流行,越来越多得介入到大学生的学习与生活当中,对他们的各个方面产生了一定的影响。
  尽管网络存在着诸多优点,但是我们应该清醒地看到,网络信息的开放性、自主性与多元性容易令部分同学对其产生过度依赖,从而造成部分大学生心理扭曲,导致人格发育不健全。据专家分析,频繁浏览黄、暴力等不健康网站是造成大学生心理失衡进而引发杀人行为的重要原因之一。那么,网络时代的大学校园,到底对当代大学生学习、生活模式存在着怎样的影响,又是怎样改变着大学生的价值观和人生观呢?大学生们是怎样认识这个第四媒体的呢?为了探明目前大学生上网的基本情况和针对这种现状所应采取何种措施,我们以某高校为调查主体,进行了“大学生网络行为调查”为主题的调研活动
  此后,我们进行了数据统计和分析,我们得出,大学生上网与性别和所处年纪有关,也和目前激烈的社会竞争有关,上网以家里和宿舍为主,表现出较强的主动性和好奇性,目前网络信息的多而杂使很多大学生对其既爱又恨。
二、调研概述
快递业黑名单制度 1、调查目的
(1)对网络行为进行分层次全方位的动态调查研究,对不同年级的人的上网年龄、时间、地点、频率、常上的网站、所关注的内容、上网的体验进行调查。
(2)调查大学生上网动机,文案调查包括网络学习,玩游戏、网恋、娱乐等。
(3)最受大学生喜欢的网站排名,和网络分类信息重要程度的排名。
2、调查对象
本次调查以廊坊师范学院为主体,采用分层抽样方法选取调查对象,以大二、大三的学生为主体,以大一的学生为辅助调查对象。为了能全面反映在校大学生的上网情况,我们适当将部分大四学生加入调查样本中,以充实数据库,使其更加接近大学生体上网现象的真实情况。
3、资料收集方法
  本次调查主要采取问卷调查。问卷由17个问题构成,主要询问了学生关于上网基本情形、偏好、上网影响及其他方面的具体情况。本次调查实际发放问卷100份,回收100份,有效问卷100份,有效回收率100%。
图-1:问卷有效回收率
三、调研结果分析
  (一)大学生上网基本情况分析
1、从图2上网原因这份图表中可以发现,100%的受访对象表示自己曾经有过上网经历,在大学生“上网原因”一项中,有53%受访同学选择“聊天”,该比例远远领先于其它选项。上网聊天作为缓解学习生活压力的方式在此次调查中表现得较为明显。2娱乐则以40.0%比例次之,而只有25%的学生能比较合理的利用上网来充实、完善自己。
绝对式角度编码器2、上网时间
  由图3我们不难看出,从大学生上网时间角度来看,每天都上的占29%,每星期最少占22%,每个月最少一次占1%,没确定时间,想上就上的占48%。这些数据表明上网的时间受学校课程设置紧密与否及学生的行为倾向决定。
图-3上网时间
二、上网地点取向
  面对校内外众多的上网场所,从图四中可以看出有77%的受访同学选择在家里或宿舍上网。其次11%的同学选择在校内机房上网。仅有7%的同学选择在网吧,其他场所5%。从性别角度来看,男女对上网地点选取存在明显差异,女生主要倾向家里和宿舍,男生主要倾向于学校和网吧。之所以出现这样的结果,我们将同学们反馈的结果大致归纳如下:
1、从是否便捷、安全及环境等角度来看,校内上网场所往往具有很强的优势。在校内上网
无疑会为大学生节约往返校内外所花的时间。而且校内上网环境也比较好,此外部分学生出于安全考虑,一般会选择在校内上网。这一点事77%的同学选择在校内上网的主要原因。
2、网吧的“集聚效应”。为数众的上网学生为其提供了赖以生存的客源。
(二)大学生网络偏好及行为分析
1.娱乐方式的选择
从图五中不难看出“聊天”俨然成为最受学子亲睐的娱乐方式,学习工作生活的压力和社会不易使他们倍感艰辛,心理上常处于压抑状态,非常需要有共同话题人的抚慰。聊天软件的推出,“身体缺场”为人们羞怯提供了一层保护膜,极大的冲淡了人们害羞和尴尬的心理,进一步促进了网上聊天的兴起。在我们的问卷中有占92.4%的同学都使用qq作为聊天工具,现在qq号已经成为时下大学生互相联系时必备的身份验证码,但我们发现男女学生对聊天和游戏的偏好泾渭分明。在图六中,知道在娱乐咨询中,聊天占53%,游戏25.8%,学习9.1%,网上购物1.5%,无目的的浏览网站30.3%,收发10.6%。

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