第8章 灯光材质渲染综合运用

第8章  灯光/材质/渲染综合运用
本章概述
本章将进入制作静帧作品的最后一个环节——渲染。本章主讲VRay渲染技术,并结合3个综合课堂案例(1个家装案例、1个工装案例和1个大型CG案例)来全面介绍VRay灯光、VRay材质和VRay渲染参数的设置方法与技巧。
了解默认扫描线渲染器mental ray渲染器的使用方法
全面掌握VRay重要参数的含义及渲染参数的设置方法
掌握家装与工装效果图的制作思路及相关技巧
掌握CG场景的制作思路及相关技巧
课堂学习目标
使用3ds Max创作作品时,一般都遵循“建模→灯光→材质→渲染”这个步骤,渲染是最后一道
工序(后期处理除外)。渲染的英文是Render,翻译为“着”,也就是对场景进行着的过程,它是通过复杂的运算,将虚拟的三维场景投射到二维平面上,这个过程需要对渲染器进行复杂的设置。
8.1  渲染的基本常识
渲染场景的引擎有很多种,比如VRay渲染器、Renderman渲染器、mental ray渲染器、Brazil渲染器、FinalRender渲染器、Maxwell渲染器和Lightscape渲染器等。
3ds Max 2014默认的渲染器有“iray渲染器”、“mental ray渲染器”、“Quicksilver硬件渲染器”、“默认扫描线渲染器”和“VUE文件渲染器”,在安装好VRay渲染器之后也可以使用VRay渲染器来渲染场景。当然也可以安装一些其他的渲染插件,如Renderman、Brazil、FinalRender、Maxwell和Lightscape等。
8.1.1  渲染器的类型
在“主工具栏”右侧提供了多个渲染工具 。
8.1.2  渲染工具
“默认扫描线渲染器”是一种多功能渲染器,可以将场景渲染为从上到下生成的一系列扫描线。“默认扫描线渲染器”的渲染速度特别快,但是渲染功能不强。
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8.2  默认扫描线渲染器
mental ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softimage3D中作为其内置的渲染引擎。正是凭借着mental ray高效的速度和质量,Softimage3D一直在好莱坞电影制作中作为首选制作软件。相对于Renderman而言,mental ray的操作更加简便,效率也更高,因为Renderman渲染系统需要使用编程技术来渲染场景,而mental ray只需要在程序中设定好参数,然后便会“智能”地对需要渲染的场景进行自动计算,所以mental ray渲染器也叫“智能”渲染器。
鄂尔多斯现象
自mental ray渲染器诞生以来,CG艺术家就利用它制作出了很多令人惊讶的作品。
8.3  默认扫描线渲染器
“全局照明”选项卡下的参数主要用来控制焦散、全局照明等。
8.3.1 全局照明
“渲染器”选项卡下的参数可以用来设置采样质量、渲染算法、摄影机效果、阴影与置换等。
8.3.2 渲染器
牛奶场景渲染效果如下图所示。
学习目标:学习如何设置mental ray渲染器的渲染参数。
课堂案例——用mental ray渲染器渲染牛奶场景
VRay渲染器是保加利亚的Chaos Group公司开发的一款高质量渲染引擎,主要以插件的形式应用在3ds Max、Maya、SketchUp等软件中。由于VRay渲染器可以真实地模拟现实光照,并且操作简单,可控性也很强,因此被广泛应用于建筑表现、工业设计和动画制作等领域。
VRay的渲染速度与渲染质量比较均衡,也就是说在保证较高渲染质量的前提下也具有较快
的渲染速度,所以它是目前效果图制作领域最为流行的渲染器。
8.4  VRay渲染器
长春中医药大学学报VRay选项卡下包含9个卷展栏。需要重点掌握“帧缓冲区”、“全局开关”、“图像采样器(反锯齿)”、“自适应DMC图像采样器”、“环境”和“颜贴图”卷展栏下的参数。
8.4.1  VRay
“间接照明”选项卡下包含4个卷展栏。需要重点掌握“间接照明(GI)”、“发光图”、“灯光缓存”和“焦散”卷展栏下的参数。
8.4.2  间接照明
“设置”选项卡下包含3个卷展栏,分别是“DMC采样器”、“默认置换”和“系统”卷展栏。
8.4.3  设置
本例是一个现代风格的家装客厅空间,柔和灯光的表现是本例的学习难点,皮沙发材质、
地砖材质、背景墙材质、黑绒布材质和灯材质的制作方法是本例的学习重点,效果如下图所示。
学习目标:学习VRay灯光、VRay材质和VRay渲染参数的设置方法。
8.5  课堂案例——家装客厅柔和灯光表现
本例是一个酒吧场景,过道吊顶上的灯带和包房灯带设置是本例的制作难点,地板材质、墙面材质、沙发材质和水晶材质是本例的制作重点,如下图所示是两个不同角度的渲染效果及线框图。
学习目标:学习VRay灯光、材质和渲染参数的设置方法。
8.6  课堂案例——工装酒吧室内灯光表现
本例是一个大型的CG场景,要表现的是一个远古时代的恐龙所处的自然环境。要能完美的表现出这类场景的气氛,首先需要对自然环境有着细致的观察,这样才能制作出具有很强视觉冲击力的CG作品。
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学习目标:学习CG场景的灯光、材质和渲染参数的设置方法。
8.7  课堂案例——恐龙CG表现
本章先是简单介绍了默认扫描线渲染器及默认扫描线渲染器的使用方法,然后详细讲解VRay渲染器的各项重要参数的含义以及相关使用技巧。前面两个渲染器大家只需要知道如何用即可,但是必须完全VRay渲染器的使用方法,这样才能创作出优秀的效果图作品以及CG作品。
8.8  本章小结
本章安排了3个课后习题。这3个课后习题都是综合性非常强的场景,一个是家装场景,一个是工装场景,一个是CG场景。每个场景都包含大量的常用材质类型和常见灯光类型,同时这3个场景的渲染参数也是最常用的,请大家务必勤加练习。另外,这3个习题就不给出材质设置的参考图了,大家有疑问可打开源文件进行参考或观看视频教学。
8.9  课后习题
家装书房日光效果如下图所示。
练习目标:练习家装场景材质、灯光和渲染参数的设置方法 。骆家辉 李蒙
8.9.1  课后习题1——家装书房日光表现
工装商店日光效果如下图所示。
练习目标:练习工装场景材质、灯光和渲染参数的设置方法。
8.9.2  课后习题2——工装商店日光表现
窗前蝴蝶效果如图所示。
练习目标:练习CG场景材质、灯光和渲染参数的设置方法。
8.9.3  课后习题3——窗前蝴蝶CG表现

本文发布于:2024-09-21 18:53:37,感谢您对本站的认可!

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