渲染器简介

.mentalray
是德国的mental image公司(注mental image现已成为NVIDIA公司之全资子公司)最引以为荣的产品,作为业界公认的唯一一款可以和renderman相抗衡的电影级渲染器,mentalray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户。早期softimage3d可以长时间称霸影视制作领域,某种程度上而言与其最早集成mentalray渲染器有着很大的关系。在好莱坞Mentalray参与制作的电影更是数不胜数。
详细情况
    Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。      大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBS的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。逼真的实现了那些神话般的远古生物。
业界影响
    Mental ray是个老牌渲染器,从2.0版本开始就内置在softimage中,至今发展的非常成熟,
为许多电影成功实现了视觉特效。他是除了Pixer Renderman之外拥有最广泛用户的电影级渲工具。其庞大的用户体和广泛的技术支持,是远非Final RenderBarzil这一类渲染新贵可比。近几年推出的几部特效大片,《绿巨人》,《终结者2》,《黑客帝国2》等都可以看到他的影子。      Mental ray的光线追踪算法无与伦比,优化的非常好。即使不使用他的新功能也可以用他来代替maya默认的渲染器。在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%。他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器。而这些恰恰是maya的软肋。      Mental raymaya5.0版本以后内置在maya里;从MAX6.0版本以后也被内置在了3ds max里。      而从max9.0开始,Autodesk更新和优化了mental ray很多方面,一直到现在的max2009版,我们可以看到很多方面的更新都是跟Mental ray有关系的。使得mental ray在建筑制图方面得到了很大的提升,相信以后会给MR带来崭新的时代。
2.Renderman
RenderMan是一个计算机图像渲染体系,准确地说是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。这其中最著名的有,Pixar公司的Photorealistic RenderMan,同时在业界还有一些其它的Re
nderMan兼容渲染器。RenderMan兼容渲染器其高超的渲染质量和及其快速的渲染能力而被广泛应用在高端运动图像的生产制作过程中,在当今的动画电影和影视特效等高端领域,RenderMan兼容渲染器是必不可少的一个渲染解决方案(另一个高端解决方案是著名的Mental Ray渲染器),世界上许多著名制作公司象ILMSony等都使用它作为作为渲染的最终解决方案之一。
3.VRay
是由chaosgroupasgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量VRay1.5界面渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds maxMayaSketchupRhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。      VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF
[编辑本段]V-Ray for 3dmax
    目前世界上出的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。VR3dmax的界面    V-Ray for 3dmax3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成哭泣的奶牛Sub-suface scattering(次表面散射)sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。 VRay渲染器有Basic Package Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散
、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
4.Lightscape
    Lightscape是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计。Lightscape是世界上唯一同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术和全息技术的渲染软件;它能精确模拟漫反射光线在环境中的传递,获得直接和间接的漫反射光线;使用者不需要积累丰富实际经验就能得到真实自然的设计效果。LIGHTSCAPE可轻松使用一系列交互工具进行光能传递处理、光影跟踪和结果处理。LIGHTSCAPE3.2LIGHTSCAPE公司被AUTODESK公司收购之后推出的第一个更新版本。
    Lightscape1996年由德塞公司引进中国,它是一款资质很老的渲染器,1997年以后开始在国内逐渐流行,2000年以后Lightscape软件已经在全国大规模的商业普及。LIGHTSCAPE3.2ATUTODESK公司收购LIGHTSCAPE公司后推出的第一个LIGHTSCAPE改进版本。因此其用户界面与早期的LIGHTSCAPE用户界面相比有很大的改变。最显著的就是LIGHTSCAPE3.2 的用户界面与AUTODESK恐惧的总和公司的其它产品的用户界
面非常相似,如AUTOCAD3DS MAX等。不仅在工具栏中增加了许多快捷命令按钮,而且LIGHTSCAPE3.2中与AUTOCAD3D MAX中功能相同的命令使用了同样的图标。如移动、旋转、环绕、全图、纹理、材料等。
vary等取代
郑超麟        俗话说:逆水行舟,不进则退。再好的软件如果没有进步(升级)被淘汰(落后)也是迟早的问题!      2005年以后,LightscapeVray等渲染器软件逐渐取代的主要原因是:      Lightscape的生产商被美国AutoDesk公司收购以后,停止了对Lightscape软件的研究开发,AutoDesk公司将Lightscape3.2的技术融入到3DMAX软件之中,从此以后Lightscape3.2软件不在升级,这让所有使用Lightscape软件的应用者们,感到非常痛心扼首。Lightscape3.2在无声无息中沉默了下来!如果Lightscape3.2继续开发下去的话,一定能够弥补Lightscape3.2显而易见的很多缺点。      学习型中国世纪成功论坛例如:盗版爱情下载Lightscape对于室外场景的处理欠佳。Lightscape不支持Caustic(焦散)、Sub Surface Scattering(次表面散射)、HDRI(高动态范围图像)。导来导去的操作烦琐。修改麻烦。材质单一。对模型要求极高等。      导致使用Lightscape3.2奋进的旋律评价渲染器很难获得高质量的效果图
5.finalrender
不推荐使用,如果您是做效果图的,可以学VR,如果您是CG创作、影视制作那么就学MENTALRAY好了。

本文发布于:2024-09-21 18:57:40,感谢您对本站的认可!

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