课程名称 | MAYA | 课程代码 | 总学时:128 讲课:64学时 实验:64学时 | |
学分齐奥赛斯库 | 8 | |||
课程性质 | 必修课( ) 选修课( ) 理论课( ) 实验课( ) | |||
任课教师 | 职称 | 助教 | ||
授课对象 | 专业 年 班级 | |||
教材 和 主要参考 资料 | 1. 刘声远.三维动画设计与制作——Maya.人民邮电出版社.2011 2. 韩翠英.从新手到高手:Maya 2011从新手到高手.清华大学出版社.2011 3. 孙宇.Maya建模实战技法.中国铁道出版社.2011 | |||
教学目的 和 教学要求 | 通过本课程的学习,学生能够应用Maya软件进行一般模型的制作、常见材质与贴图的绘制与制作、基础动画的制作以及简单特效的制作,使学生能深刻理解动画制作的完整流程。在教学过程中应注重培养学生独立解决问题的能力,教学过程中应加强实验教学,增强学生动手实践能力。通过该课程的学习,学生能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与电视栏目包装等工作。此外,在教学过程中应加强与学生之间的交互,提高教学效果。 | |||
教学重点 和难点 | 教学重点:Maya软件的操作与技巧 教学难点:三维动画制作的流程、创作思路与制作技巧 | |||
教学进程 | |||
第 一 次课 | 教授章节 第一节 Maya概述 第一节 Maya的基础知识 一、认识Maya 二、Maya的应用领域 三、Maya的特点 四、Maya的功能概述 五、Maya的安装方法与卸载 第二节 干涉光刻三维动画的制作流程 | 学时 4 | 备注 |
第 二 次课 | 教授章节 咖啡具设计第二章 Maya的基础操作 第一节 Maya的运行与退出 一、启动与关闭Maya 二、Maya工程目录的设置 第二节 认识Maya的工作模块 一、 Maya的工作模块 二、Maya的功能概述 第三节 Maya的操作界面 一、Maya的用户界面概况 二、Maya的菜单介绍 三、Maya的工具箱介绍 四、Maya的基础操作介绍 | 学时 4 | 备注 |
第 三 次课 | 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第一节 基本几何体的创建 一、Polygon建模概述及常用工具介绍 二、标准几何体的创建与修改 三、布尔运算 四、Polygon建模合并、分离、挤出等常用命令 | 学时 4武汉时代职业学院 | 备注 |
第 四 次课 | 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第二节 Polygon使用方法 一、Polygon点、边、面、法线的概念 二、Polygon的显示设置 三、Polygon命令的元素 四、捕捉设置 五、挤出命令 | 学时 4 | 备注 |
第 五 次课 | 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第二节 Polygon使用方法 六、实例练习(沙发、工作台等三维模型的制作) | 学时 4 | 备注 |
第 六 次课 | 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第三节 Polygon建模实例(一) 一、精细螺母、音箱 | 学时 4 | 备注 |
第 七 次课 | 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第三节 Polygon建模实例(二) 二、工作台灯、汽车轮胎 | 学时 4 | 备注 |
第 八 次课 | 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第三节 Polygon建模实例(三) 三、工作台灯、飞机 | 学时 4 | 备注 |
第 九 次课 | 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第三节 Polygon建模实例(四) 四、建筑模型 | 学时 4 | 备注 |
第 十 次课 | 教授章节 第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模 第一节 Nurbs建模的概念 一、Nurbs建模的工具与命令 二、创建与编辑曲线 三、曲面成型 | 学时 4 | 备注 |
第十一次课 | 教授章节 第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模 第二节 Nurbs建模的方法 一、简单的曲面建模 二、Nurbs曲面的法线 三、多曲线建模 | 学时 4 | 备注 |
第十二次课 | cvb教授章节 第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模 第三节 Nurbs建模实例(一) 一、闹钟、小号、头盔 | 学时 4 | 备注 |
第十三次课 | 教授章节 第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模 第三节Nurbs建模实例(二) 二、 | 学时 4 | 备注 |
第十四次课 | 教授章节 第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模 第三节Nurbs建模实例(三) 三、三维文字、变形金刚LOGO | 学时 4 | 备注 |
第十五次课 | 教授章节 第五章 Maya建模之Subdiv(细分)建模 第一节 Subdiv表面建模的方法 一、初识Subdiv表面建模 二、Subdiv模型的创建方法 三、Subdiv模型的操作 四、Subdiv模型增加细节 | 学时 4 | 备注 |
第十六次课 | 教授章节 第五章 Maya建模之Subdiv(细分)建模 第二节 Subdiv建模实例 一、手机 | 学时 4 | 备注 |
第十七次课 | 教授章节 第六章 Maya材质模块之灯光 第一节 灯光的相关概念 一、灯光的原理 二、灯光的类型 三、灯光的基本属性 四、灯光与物体间的连接 五、灯光特效 | 学时 4 | 备注 |
第 十八次课 | 教授章节 第六章 Maya材质模块之灯光 第一节 灯光的相关概念 一、灯光的原理 二、灯光的类型 三、灯光的基本属性 | 学时 4 | 备注 |
第十九次课 | 教授章节 第六章 Maya材质模块之灯光 价值工程第二节 灯光的布置技巧 一、场景灯光的设置 二、灯光产生的阴影属性的设置 | 学时 4 | 备注 |
本文发布于:2024-09-22 15:35:42,感谢您对本站的认可!
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