Maya教案

Maya
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教授时间 2015.9-                                        教案编写时间  2015.8             
课程名称
MAYA
课程代码
总学时:128
讲课:64学时
实验:64学时
学分齐奥赛斯库
  8
课程性质
必修课(  )        选修课(  )
理论课(  )        实验课(  )
任课教师
     
职称
助教
授课对象
专业        年      班级
教材
主要参考
资料
1. 刘声远.三维动画设计与制作——Maya.人民邮电出版社.2011
2. 韩翠英.从新手到高手:Maya 2011从新手到高手.清华大学出版社.2011
3. 孙宇.Maya建模实战技法.中国铁道出版社.2011
教学目的
教学要求
本课程是动画专业学生的选修课,是一门知识性、技能性和实践性很强的课程。旨在向学生传授利用数码技术进行建模、灯光材质、动画绑定、特效制作等知识,培养学生应用三维软件的基本能力和动画制作的实际操作能力。
通过本课程的学习,学生能够应用Maya软件进行一般模型的制作、常见材质与贴图的绘制与制作、基础动画的制作以及简单特效的制作,使学生能深刻理解动画制作的完整流程。在教学过程中应注重培养学生独立解决问题的能力,教学过程中应加强实验教学,增强学生动手实践能力。通过该课程的学习,学生能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与电视栏目包装等工作。此外,在教学过程中应加强与学生之间的交互,提高教学效果。
教学重点
和难点
教学重点:Maya软件的操作与技巧
教学难点:三维动画制作的流程、创作思路与制作技巧
cvb
教学进程
第 一 次课
教授章节
第一节 Maya概述
第一节 Maya的基础知识
一、认识Maya
二、Maya的应用领域
三、Maya的特点
四、Maya的功能概述
五、Maya的安装方法与卸载
第二节 干涉光刻三维动画的制作流程
学时
4
备注
第 二 次课
教授章节
咖啡具设计第二章 Maya的基础操作
第一节 Maya的运行与退出
一、启动与关闭Maya
二、Maya工程目录的设置   
第二节 认识Maya的工作模块
一、 Maya的工作模块
二、Maya的功能概述
第三节 Maya的操作界面   
一、Maya的用户界面概况
二、Maya的菜单介绍
三、Maya的工具箱介绍
四、Maya的基础操作介绍
学时
4
备注
第 三 次课
教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第一节 基本几何体的创建
一、Polygon建模概述及常用工具介绍
二、标准几何体的创建与修改   
三、布尔运算
四、Polygon建模合并、分离、挤出等常用命令     
学时
4武汉时代职业学院
备注
第 四 次课
教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第二节 Polygon使用方法
一、Polygon点、边、面、法线的概念
二、Polygon的显示设置   
三、Polygon命令的元素
四、捕捉设置
五、挤出命令   
学时
4
备注
第 五 次课
教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第二节 Polygon使用方法
六、实例练习(沙发、工作台等三维模型的制作)
学时
4
备注
第 六 次课
教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第三节 Polygon建模实例(一)
一、精细螺母、音箱
学时
4
备注
第 七 次课
教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第三节 Polygon建模实例(二)
二、工作台灯、汽车轮胎
学时
4
备注
第 八 次课
教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第三节 Polygon建模实例(三)
三、工作台灯、飞机
学时
4
备注
第 九 次课
教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第三节 Polygon建模实例(四)
四、建筑模型 
学时
4
备注
第 十 次课
教授章节
第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模
第一节 Nurbs建模的概念
一、Nurbs建模的工具与命令
二、创建与编辑曲线
三、曲面成型       
学时
4
备注
第十一次课
教授章节
第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模
第二节 Nurbs建模的方法
一、简单的曲面建模
二、Nurbs曲面的法线
三、多曲线建模
学时
4
备注
第十二次课
教授章节
第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模
第三节 Nurbs建模实例(一)
一、闹钟、小号、头盔
学时
4
备注
第十三次课
教授章节
第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模
第三节Nurbs建模实例(二)
二、 
学时
4
备注
第十四次课
教授章节
第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模
第三节Nurbs建模实例(三)
三、三维文字、变形金刚LOGO 
学时
4
备注
第十五次课
教授章节
第五章 Maya建模之Subdiv(细分)建模
第一节 Subdiv表面建模的方法
一、初识Subdiv表面建模
二、Subdiv模型的创建方法
三、Subdiv模型的操作
四、Subdiv模型增加细节 
学时
4
备注
第十六次课
教授章节
第五章 Maya建模之Subdiv(细分)建模
第二节 Subdiv建模实例
一、手机
学时
4
备注
第十七次课
教授章节
第六章 Maya材质模块之灯光
第一节 灯光的相关概念
一、灯光的原理
二、灯光的类型
三、灯光的基本属性
四、灯光与物体间的连接
五、灯光特效 
学时
4
备注
第 十八次课
教授章节
第六章 Maya材质模块之灯光
第一节 灯光的相关概念
一、灯光的原理
二、灯光的类型
三、灯光的基本属性 
学时
4
备注
第十九次课
教授章节
第六章 Maya材质模块之灯光
价值工程第二节 灯光的布置技巧
一、场景灯光的设置
二、灯光产生的阴影属性的设置 
学时
4
备注

本文发布于:2024-09-22 15:35:42,感谢您对本站的认可!

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标签:建模   灯光   学生   制作
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