DJ基础教学

第二节 基 础 知 识 
一、电子舞曲基本结构-loop的概念 
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的结构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Break beat之类或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
二、BPM (Beat Per Minute)  
 BPM是Beat Per Minute的缩写,顾名思义就是一份钟里歌曲拍子的总数。最浅显的概念就
是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的电子舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计时,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或混音器来计算,如Pioneer DJM-500的混音器即有内建BPM记数器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。  
DJ最主要的工作是将每首舞曲衔接得完美无缺,并安排舞曲的BPM由慢到快,用循环渐进的方式变换着一首首舞曲,提高并掌握着舞客们的情绪,要达到这样的目的除了要学会选择适当的舞曲之外,并确认下一首衔接舞曲的BPM不可超过10拍以上。在通常来说,一个有经验的DJ会选择BPM正负3-4拍以内,虽然唱盘可以调节到正负相差点拍,但在BPM相关很多时,经过唱盘的变速高速部件将速度拉至最高或最低位时舞曲会走音变调,声音会变得很卡通及好笑严重,所以,在混音衔接舞曲时,恰当地选择每首舞曲的BPM间距是非常重要的。
三、鼓点Cue  
南海纪行在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点或称cue点」(一首曲子第一个8拍的第一个重鼓点、重音拍即开始点)。抓 Cue 点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为 4/4 拍(即每个小节 4 拍,4 分音符为一拍),当一首歌在第 4 个 4 拍结束另一小节出来时, 将手上抓到的 Cue点同时播出。CUE点在一首曲子里面有两种形式:(1)一首曲子一开始就是重鼓点(重音拍),在这种情况下就可以不用了,直接用就行了,从而和另一首曲子进行叠拍。(2)一首曲子一开始没有重音拍,而是一些散拍或旋律,这个时候就需要我们去CUE点了。
四、Pitch DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。
五、Fader/cross fader  
在Mixer上的音量控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑杆。这种滑杆旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于Cross fader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量
17楼
六、Scratch(刮唱片) 
利用唱片反转的声响来做效果的一种技巧,通常在 Rap 及 Hip-Hop 中,会大量被使用,其它音乐型式亦会视状况使用,但因 scratch 会伤害你心爱的唱片和唱针,所以虽然很炫,
也不要滥用;此外 scratch 常和 cross fader 一起进行,例 如唱片推出时 cross fader 出来,拉回时cross fader 则回另一轨。
七、叠歌  
接歌最基本的方法之一,所谓叠歌就是利用专用唱盘及 CD Player 可调速功能(Pitch),将要接的两首歌调至速度一样(唱盘及 CD Player 上有加减速度装置),然后利用抓 Cue 点步骤,将两首歌同时间播放,约叠 2~4 个小节后将两首歌 Fade In/Fade Out,如 Underworld 的“Born Slippy”的 BPM 约 139 拍,PF Project 的“Choose Life”约 136 拍,如要用后者接前者,则要调快 3 拍。例如: A 歌│3 2 3 4 5 6 7 8│4 2 3 4 5 6 7 8│FADE OUT… B歌│进(1) 2 3 4 5 6 7 8│FADE IN(此时和A歌拍子相叠)视情况拉长小节数,一首进到另一首出建议 32 拍或 64 拍(基本上流行音乐几小节会反复一次),在其它点进出可能感觉不顺。
八、丢歌  
丢歌则是抓到 Cue 点后在前首歌快结束时或某一点时丢出来,通常 Alternative Rock 是不鹰和鹰
接的,两首歌速度差太多但类型合也不接而用丢的,如 Fatboy Silm 的新歌“The Rockatelle Skank”是尴尬的 152 拍,接 Big Beat 太快,接 Drum 'N' Bass太慢只好用丢的。 史学理论研究 
例如:  
A歌 |4 2 3 4 5 6 7 8 |FADE OUT B歌 丢1 2 3 4 5 6 7 8 |
九、EQ  
EQ就是均衡器equalizer的缩写。对音频信号的频率响应特性进行补偿,调节和处理声音的设备或单元,为最重要的声音信号处理设备或单元。均衡器将整个音频范围分为若干段,使用者可以根据实际情况对不同频率的声音进行不同的提升或衰减,以达到补偿各种原因造成的声音信号中欠缺的频率成分和抑制过多的频率成分的目的。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。
作用:  
1、对音响设备和房间的频率响应曲线作必要的补偿,减少失真,这种补偿是可观的。  
2、使再现音乐的风格与原本的风格更加贴近,因为不同风格的音乐所需要的均衡曲线不尽相同。  
3、使声音更加逼真,对声音进行美化和修饰,达到某种特殊的艺术效果。  
EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。  
十、监听  
在不影响主输出的情况下进行信号选听的单元。通常用耳机对EQ进行调整,监听对速情况,CUE点以及调整信号电平。耳机音量不能太大,要能听到外面喇叭播放的音乐,有时还要切换监听要放的歌和正在播放的音乐,将音量和 EQ修接近一点,以免推出来太突兀
第三章 DJ练习  
第一节 CUE点及对拍 知识树 
一、选曲  
在学习的开始不要挑一些奇奇怪怪的唱片。两张BPM差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Break beat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。一两张House类的节奏明显一点对于新手而言比较能进入的
二、CUE点  
1、首先,CUE点要的准,很多时候,CUE点没对,出拍的时候就不准,那么肯定要跑拍(俗称跑马)。
CUE点的时候,听到第一小节的第一个重点后迅速的按Play点暂停,把转盘逆时针向后转,
你会感觉一个类似扇型面积强弱的鼓点声音(从弱到强再到弱),我们要的就是这个扇型的最边缘,
慢慢往回推的时候,就听到鼓点的声音由柔到强,最高的地方,就是这个鼓点的中心点,听到中心点后,
慢慢再往后推,鼓点声音,由“咚”到“嚓”,慢慢减小,直到最后,听不到“嚓”的声音,
这就到了鼓点以外,这时候你就往前走一“帧”就可以,听到很微小的“嚓”或者“”的声音,
在考虑到很多机器的出拍速度是不同的,安徽农学通报如果这台机器出拍比较慢,也可以往前走两“帧”左右
(注:专业CD机上显示的时间是分:秒:帧),这里就是这个鼓点的最开始了。再点Play键
(注:到后必须先按PLAY键,如果先按CUE它就会回到曲子的起点)播放看是否对,
然后按CUE键试拍会听到咚咚或嘭嘭的声音,恭喜你会CUE点了,如此反复练习,
快速到CUE点可以节省很多时间来对曲子进行修饰。
pxe2、数拍  
(1)、开始学习混音之前,要先了解曲音乐节拍之结构,舞曲绝大部分的音乐小节循环,是以每个循环有4个小节,而每个小节有8个节拍,也就是32拍来一次循环…其架构及循环方式如下图所示:→|| 1 2 3 4 5 6 7 8 |2 2 3 4 5 6 7 8 |3 2 3 4 5 6 7 8 |42345678 |--澎恰澎恰澎恰澎恰…… 澎恰… 澎恰… 恰 ↓ ↓ ↓ 重音拍 重音拍 重音拍  
a、每小节的单数拍或每小节第一拍为主音拍"嘭",双数拍称之为副音拍"恰"。  
b、要学会混音之前,必先学会去分辨舞曲的节拍变化,并要能够随时听到一首舞曲,就立即数出其8节拍的循环状况,要是不能做到此点,懂再多的混音技巧与理论都无法成为一个DJ
(2)、在一开始练习数拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是channel 1,放好后按下唱机的PLAY键(或Start键)播放舞曲。在播放的时候,在心中默数channel 1那一轨的循环:「12345678~22345678~32345678~&」并一直循环。  
注:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。
三、调速  
1、在心中默数着CH1的loop,随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍播放出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异很明显,这时就该调整Pitch。  
2、在Play出拍后,首先听一下出去后第一点开始的节拍是否与播放歌曲的鼓点合上去了,如果没有,马上微调+/-进行追拍减拍,进行微调后,暂时不要马上动Pitch推杆,因为你现在只是把两首舞曲的鼓点凭齐,也许刚刚速度本身已经是准的了,只是出拍时有误差而没合上拍子,若再动Pitch推杆,反而把对好的速度变动了,这么就老是对不精确,所以出拍的时候,一定要干净利落,这一点值得注意。  

本文发布于:2024-09-23 14:28:39,感谢您对本站的认可!

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