桌游术语最全科普

桌游术语刘功臣最全科普
桌上游戏(Table game):泛指在桌子或任何平面上玩的游戏,通常无需激烈运动。亦泛指不依赖电子媒介的游戏。这个词最主要是用来区别:1.必需插电,并且要使用电子仪器产品才能玩的电脑游戏、电子游戏机、手机游戏等;2.完全不需任何道具或类型差异甚大的肢体运动,如舞蹈、武术、捉迷藏,以及其他可能被人类或动物视做“游戏”的娱乐活动。
根据BGG网站统计,桌上游戏超过60000种,BGG网站将其分为下列8类:可定制游戏(Customizable Games),抽象游戏(Abstract Games),儿童游戏(Children's Games),家庭游戏(Family Games),聚会游戏(Party Games),策略游戏(Strategy Games),主题游戏(Thematic Games),战争游戏(War Games)。
图版桌游(Board Game):桌上游戏的一类,指将图文符号印在硬纸板上作为记录工具的游戏。除了必备的图版外,也可能用及棋子、骰子、筹码、卡片、小板块、资料表等种类繁多的配件。历史最早可追溯到古埃及前王朝时期的塞尼特、盘蛇图,范围涵盖古代传统的棋类到当代的桌游。基本上这个词已经成为桌游的代称。唐若昕
桌游机制:桌游的运行模式。根据BGG桌游网的归纳,桌游机制大约有四十多种,常见的有工人放置,板块放置,卡牌驱动,骰子投掷,竞价,行动点分配,手牌管理等十多种。部分玩家容易将机制与游戏类型混为一谈。
德式桌游(Brettspiel):一种桌上游戏类型。德式桌游并非是德国人设计的游戏,而是指规则较为简单、耗时不多(一般为几小时)、玩家间互动性强,且设计抽象化的桌游。德式游戏强调策略、淡化运气、玩家之间冲突较小,因此相对于战争游戏来说更加柔和,通常在游戏结束时不会淘汰任何玩家。因流行于欧洲大陆故有时还被称作“欧式游戏”(Eurogame)。代表游戏:卡坦岛。说句题外话,一个好的德式桌游往往有个法国名字。
美式桌游:与德式相对的概念,因流行于美国而得名,并非美国人设计的桌游就是美式桌游。美式桌游的特点游戏是时间较长(可能长达几天、几周,甚至数月),规则很繁琐,游戏背景丰富,美工上乘,喜欢有彩模型和各各面骰子,鼓励玩家之间的争夺。美式桌游分2大系统:桌上角扮演游戏(TRPG)与战棋(Wargame)。随着桌游行业的发展,当下很多游戏在设计时兼收并蓄了德式、美式两大游戏的特点,两者已非泾渭分明。济南的冬天课堂笔记
American trash/EURO junk:美式垃圾/德式破烂。BGG论坛内美式、德式黑互相攻击的词,分别指贵而不严谨,只靠运气的卖塑料垃圾的美式游戏;沉闷,对新手毫不友好的精算,卖木块垃圾的德式游戏。
Wargame(战棋/兵棋):即桌上图版战争游戏。最初是指在地图上按格子(区域)移动人物(部队)进行作战的游戏。一般包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实、虚拟或魔幻的战争模拟。因为这种游戏与下棋类似,故称为战/兵棋。这种游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,规则复杂,需要玩家对历史背景和战略战术有一定程度的熟悉。代表游戏:光荣之路。Wargame这个词现在已经分化为战棋和兵棋两种类型。大陆玩家将规则复杂、数据严谨、模拟真实的桌上图版战棋称为兵棋(也有些玩家认为这种划分没有必要)。反之,则称之为战棋。
军用兵棋:由普鲁士的文职战争顾问冯·莱斯维茨男爵于1811年发明,其子对其进行了完善。继总参谋部和军事学院之后,兵棋成为普鲁士军人对近代军事科学的第三大发明而载入史册。从第一次世界大战开始,兵棋模拟在真实战争中逐步进入实战应用,对于模拟军事部署、战斗进程和预测战争结果发挥了重大作用。1953年,美国人罗伯茨(Charles S.
Roberts)根据传统战争游戏的模式,设计了一款名叫《战术》(Tactics)的兵棋并且取得了成功,在美国业余军事爱好者中产生了很大影响。于是罗伯茨创建了第一个专门为战争游戏业余爱好者设计兵棋的公司——Avalon Hill Company,并且创办了世界上第一本兵棋杂志《将军》(The General)。1958年该公司更名为Avalon Hill Game Company,并且成为了该领域的行业领袖。1958年Avalon Hill公司出版了第一款现代商业兵棋《战术2》(Tactics II),兵棋由此开始商业化。1964年美国人杜派发明了杜派指数,即分等定值,使兵棋的数据做到了足够精确。另外,军事学中的兰彻斯特方程、蒙特卡洛法等也在不同程度上应用于兵棋。1966年,《战略与战术》(Strategy& Tactics)杂志创刊,1970年,模拟出版有限公司(SPI)成立,兵棋的黄金时代到来。现在玩家所称的兵棋是指保留了军用兵棋严谨风格,又富于游戏性的商业兵棋。代表游戏:高级步兵班长。
TRPG:桌上角扮演游戏,全称Table-top Role PlayingGame。各种RPG电脑游戏的始祖,利用一套游戏规则书和故事脚本,三五好友便在桌上进行角扮演游戏,这就是名称的由来。TRPG有点类似演戏,玩家扮演某一种演员角,以固定的游戏规则和故事背景来进行游戏,例如:你可以在中古世纪的欧洲为故事背景,扮演一个高贵的骑士,而你的朋友依他的个性,扮演一个成天作奸犯科强盗,于是就展开一场角扮演游戏。而主持人,
负责协调各个扮演人间的沟通、游戏世界状况的描述等工作,以便游戏顺利进行。20世纪70年代,一位热衷于战棋的美国保险公司推销员加里•吉盖克斯(Gary Gygax)在厌倦了战棋的单一模式之后,将其与欧美特有的奇幻文学融合,出版了《链甲》,并推出了新的游戏规则。但这个受到好评的规则却因为借用了托尔金《指环王》作品中的设定——如“霍比特人”角,而被托尔金诉以侵权。于是1974年,加里•吉盖克斯在《链甲》的基础上进行了修改,正式出版了《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D),世界上第一个商业化的桌上角扮演游戏由此诞生,为保证作品出版他还成立了TSR公司。
跑团桌游:TRPG游戏的一种,由相对固定的玩家组成,依照游戏剧本各自扮演相应的角,通过打通一连串剧本(通常需要几天或更久),体验到一个丰富多彩的故事。
毛线桌游:一般指规则简单,甚至不科学,策略度极低的小桌游。据说在游戏过程中,能让玩家中途掀桌,大呼“玩个毛线啊”,因而得名。
互车桌游:可以通过攻击对手,让其途中退出游戏的桌游。
嘴炮桌游迅驰技术:允许玩家之间通过言语交流(甚至包含欺骗)来影响游戏运行的桌游。
卡片桌游:一种桌上游戏,广义上是使用游戏牌来进行游戏的总称。狭义上则是指使用扑克牌的游戏。被认为是源自于中国的游戏,经过阿拉伯世界流传到欧洲。推测于欧洲出现此种游戏可能是在14世纪意大利。虽然常被以为是塔罗牌的一部份转变成为扑克牌,但事实上正好相反。1990年代起,出现了能够由个人在限定范围内自由地制作卡片牌组来进行对战的交换卡片游戏。一般认为《魔法风云会》(1993)是这股潮流的先驱。
创新之路 纪录片DBG:构建式卡牌游戏,也是一种桌游机制,全称Deck Build Game。玩家持有一个相同的起始牌堆,通过购买、战斗等方式,来增加其牌堆中牌的数目,构建一个新的更强的牌堆。《圣虫领主(Scarab Lords)》(2002)是最早出现DBG机制的游戏,但是当时这个概念还不完善,仅仅是一个雏形。代表游戏:领土(Dominion)。
LCG:成长式卡牌游戏,全称Living Card Game。玩家通过购买扩展包(扩展包内卡牌全部相同),利用游戏卡牌自由组合一个自己喜好的起始牌堆,并通过该牌堆来进行游戏。代表游戏:矩阵潜袭(Android: Netrunner)。
 
TCG:集换式卡牌游戏,全称Trading Card Game。玩家通过购买扩展包(扩展包内卡牌有一定差异且存在少数印量极低的卡牌),利用游戏卡牌自由组合一个自己喜好的起始牌堆,通过该牌堆来进行游戏。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的万智牌(Magic The Gathering)开创了此模式。截至目前万智牌仍然是影响力最大的TCG游戏,同时也是非传统桌游中玩家最多的(全球玩家超过2000万人),现在该游戏属于孩之宝公司。
SDJ:即德国年度游戏奖,全称Spiel des Jahres,是目前世界上最有影响力的桌游奖项。该奖由一德国游戏评论家于1978年创办,每年对新出版的桌游评奖1次。因图标主为红,也被简称为红奖。但该奖的评奖标准多偏向于轻度策略桌游,所以后来又分别设立了年度最佳儿童游戏奖(简称蓝奖)授予儿童桌游,以及年度最佳专业游戏奖(简称黑奖)授予中、重度策略桌游。
查理奖:即查尔斯·罗伯茨奖,全称Charles S. Roberts,是目前世界上最有影响力的兵棋奖项,以现代商业兵棋创始人的名字命名。从1975年起每年对新出版的兵棋评奖1次,1987年起分化成3个奖项:最佳二战前游戏(Best Pre-World War II Boardgame,1987年
设置),最佳二战游戏(Best World War II Boardgame,1987年设置),最佳现代战争游戏(Best Modern Era Boardgame,1987年设置),1999年又新设了最佳桌面排版游戏(Best DTP-Produced Boardgame)和最佳杂志游戏(Best Magazine-Published Boardgame)2个奖项。
水獭公司:又名斯波特公司,是一个生产重口桌游的公司。该公司的作品以前是稀有货,价格高、做工差、配件多、但是很好玩。现在开始大量生产,不再稀有。代表作:中世纪、印尼、路与船、连锁快餐大亨(肥肠面)。
半年馆:淘宝网店一刻馆的戏称,因其经常组织玩家海外团购,而团购的时间又比较长,因此得名。一刻馆曾经是大陆玩家购买外国战棋的主要渠道之一。
易趣团:由易趣桌游发起的团购,目前是内地最大的桌游海淘渠道。
Vassal:一个软件,可以运行很多桌游,但是没有AI,全程都需手工操作。便于玩家在线远程对局。
Zuntzu俗称孙子,与Vassla类似的软件。
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F14:一个免费的在线桌游平台,曾经是很多老玩家的回忆。
:一般将扩展众多或者系列产品众多的桌游称为“坑”,因为这类桌游要收集齐全需要花费大量的金钱和时间。
All-in:将一个“坑”的桌游全部收集齐全的叫法。
大盒系列:即Alea Big Box系列,由Ravensburger Spieleverlag GmbH游戏公司于1999年推出的一个桌游系列。本系列的游戏彼此之间并无什么内在联系,只是在盒子的设计上风格类似,并按照数字顺序编号,目前已有15多款作品,其中不乏精品(比如波多黎各),所以受到很多玩家的追捧,All-in的壕也不乏其人。
Key系列:是一组由理查德·布里斯(Richard Breese)创建游戏系列,所有的游戏都是中世纪主题,并有着类似风格的美工,每款作品名字都带有前缀key,因而得名。本系列的几个早期作品都已价格不菲,不花五位数的资金很难凑齐本系列。最著名的作品是大五月花。
大师重印系列:即Quined Master Print Edition Series。该系列是一款换马甲的系列,目前
有10多盒作品,有欧洲多个国家的语言版本,但并非什么新游戏,只是将盒子换了一下美工而已。不过该系列印数有限,显著的特点就是盒子的外观和侧面很高大上,摆在一起像是欧洲贵族的书架,所以本系列买1盒是没有意义的。

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