浅析赛博朋克动画场景中对比元素的应用2007女足世界杯作者:朱美洁来源:《艺术科技》2020年第14期 摘 要:赛博朋克动画作为动画作品的亚类型,以科幻未来作为背景,以反乌托邦思想作为精神内核。此类作品通过主观构建科技井喷的未来社会,对科技伦理、社会矛盾、人与智械的情感博弈等问题进行放大夸张处理,表达对“科技沦陷”的焦虑与思考。科技时代的发展促进了赛博朋克动画作品的蓬勃发展,本文通过对赛博朋克动画作品场景中彩与构成设计中的对比元素的分析,对其进行整理,为赛博朋克动画场景设计提供文字参考与创作思路,为中国赛博朋克动画的发展寻求创新方向。 关键词:赛博朋克;动画场景设计;对比元素
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2020)14-00-04
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1 赛博朋克动画场景设计概述
赛博朋克源自20世纪六七十年代的新浪潮科幻运动。原意是人类义体化与朋克式反抗极
权的结合,是一种反乌托邦思想。倡导者包括菲利普·K·迪克、哈里·艾里森、威廉·吉布森等科幻小说作者。1949年威廉·吉布森发布的处女座《神经漫游者》吸收了朋克文化和早期的黑客文化,确认了赛博朋克的科幻类别的地位[1]。赛博朋克的风格主线,就是科技井喷发展的人类文明和脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差。赛博朋克描绘的世界,被认为是20世纪中期大部分人设想中的乌托邦世界的对立面 。
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个体与体、肉体与机械、理性与感性、外在与内在、虚幻与现实等多项二元对立元素的对比,为赛博朋克叠加了深层的人文意义。强烈的反乌托邦与悲观主义彩警醒人类思考科技未来的发展道路,是以消极手法引导出具有积极内在含义的思想。
动画的诞生基于“表现运动幻觉”的原理,是现代科学技术与人文思想的艺术性结合。动画设计涵盖了造型设计、场景设计、剧本设计、音乐创作等内容,在一部成功的动画中,场景设计的比重不可忽视。动画的场景设计不仅可以烘托故事的基础调、剧情发展,还能强调动画的空间感和时间感,更能表现出影片剧情的对比矛盾。
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