RTX-实时操作系统

使用RTX增加Windows XP/2000/XP Embedded系统的硬实时特性收藏
  内容简介
联想昭阳e360 
  摘要
  简介
  Windows XP平台和实时系统
  RTX结构
  深入RTX
  实时硬件抽象层
  Windows XP停止保护
  扩展HAL
  RTX和中断延迟
证券经纪人管理暂行规定
  RTX中断延迟缩减技术
  RTX对象
  RTSS调度器
  服务请求中断
  Win32到RTSS的IPC
象甲科
  RTSS代理模型
  控制Windows XP I/O管理器
  快速计时器支持
  动态链接库
  RTSS中的结构异常处理
  性能
  使用Visual Studio创建RTX应用程序
  性能工具
  目标设计者SLD
  未来方向
  结论
  获取渠道
  参考
 
 
 
  摘要
 
  由于很多商业和技术原因,Microsoft® Windows NT®、Microsoft Windows 2000、 Windows XP和Windows XP Embedded操作系统越来越多被考虑作为实时系统平台。为了满足硬实时系统严格的响应时间的要求,增加Windows XP系统的实时能力非常必要。这篇文章介绍了美国Ardence公司的RTX产品,其在Windows平台上提供了一个实时子系统。RTX实现了确定性的实时线程调度、实时环境和与原始Windows环境之间的进程间通讯机制以及其它只在特定的实时操作系统中才有的对Windows系统的扩展特性。这篇文章描述了RTX怎样提供这些特性和目前的实时性能,并指出了未来性能增强的方向。
 
  简介
 
  微软公司的Windows XP操作系统的大众接受程度和市场占有率日益扩大。这主要是基于以下几点原因:
  • Windows XP平台更强的性能和更低的价格;
  • 该平台上可运行多种应用程序;
  • 该平台支持多种开发工具;
  • 丰富的Win32应用程序接口;
  • 大量的熟悉本系统的开发支持人员和最终用户。
  鉴于多系统的计算环境的复杂度和所需要的额外维护成本,更多的公司倾向于将Windows XP应用到设备的所有级别上。将其作为网络服务器或者桌面系统是很容易理解的,因为Windows XP就是为这些环境而设计的。但是,仍然有很多其他环境有使用Windows XP的要求,譬如制造车间,医疗设备,仿真器械,测试设备和通信器材。这些环境的共同特点就是它们都要求系统拥有硬实时特性。
  Windows XP可以满足这个需要吗?答案是否定的。但是,通过附加软件就可以在Windows XP上实现所需要的硬实时特性。否则的话,开发者必须增加一台实时计算机,并承担额外的费用和复杂度。下文讨论了Ardence公司的硬实时产品RTX,其中包括RTSS实时子系统(Real-Time Sub-System),它是专门为PC架构(Intel Pentium系列及其相应的操作系统)的Windows平台设计的。
  此前的一篇文章[Carpenter 97]讨论了开发过程中的一些成果,这篇文章提供了对实现的更详细的介绍,包括性能参数,功能的提高以及发展前景的概述。
 
  Windows XP平台和实时系统
 
  什么样的系统可以被称为实时?
  实时系统的特点在于:一个正确的运行不仅取决于结果的准确,更取决于实现的时间。需
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要注意的是,“实时”并不意味着“快”,它指的是系统的时间响应特性。换句话说,实时性的衡量标准不是系统的平均响应时间而是最坏情况下的响应时间。实时系统有时被进一步划分为硬实时系统和软实时系统。硬实时系统对响应时间的要求是严格的,绝对的;而软实时系统允许有一些小的误差。某些观点认为“软实时”的说法是自相矛盾的,在下文中凡涉及到“实时”都指的是硬实时系统。
  一个硬实时系统的例子是压盖机给在传送带上传送的瓶子加盖。对于系统,仅仅准确定位压盖机是不够的,如果瓶盖已经移走而压盖机才刚刚到位那么所有的精确定位都是徒劳的。
  除了确定性,实时系统通常还有一些其他要求:
  • 一个具有很多优先级的多线程优先级调度器(如典型的64-256);
  • 可预测的线程同步机制;
  • 具有优先级继承
  • 快速的时钟和定时器
 
  为什么Windows XP平台不是实时的?
  Windows XP是一个通用操作系统平台,同时适合于桌面交互系统和网络服务器[Solomon 98]。Windows XP(同时适用于Windows XP Embedded)在实时应用方面的缺点已经被很系统地研究过了:
  • 线程优先级太少;
  • 隐含的不确定的线程调度机制;
  • 优先级倒置,尤其体现在中断处理中;
  尽管更快的处理器显著的增加了处理能力和平均响应时间,甚至使某些人以为实现系统的实时性变为可能,但是非确定性系统是不能变成确定系统的,最坏响应时间的提高也不是总能被保证的。所以,新的硬件平台并不能改变Windows XP的实时特性。
  某些开发人员使用了两台计算机----一台运行Windows XP ,另一台运行实时系统。但是
这增加了大量的硬件成本并使系统的开发和集成变得复杂,不是一种通用的、高效率的解决方案。
 
  为什么要对Windows XP 平台进行实时扩展?
  RTX的设计逻辑基于以下几个因素。通用的Windows XP操作系统是面向大众市场的,不适合实时性这样非普遍的需求。尽管由微软赞助的关于Windows XP实时性的研究已经有了一些进展[Sommer 96]----尤其当应用程序事先声明其资源需要的时候[Sommer 97][Sommer & Potter 96] ----但对于Windows XP这种面向广阔市场的操作系统,吸收实时性系统的复杂性以完成其功能,其可行性是值得怀疑的[Microsoft 95]。这意味着使Windows XP具有实时性的最好方法是通过对原产品的扩展或者由插件实现[Jones 98]。
  同时,Windows XP平台提供了丰富的和复杂的设备驱动模型,定制的硬件抽象层(hardware abstraction layer ,HAL)和模型为开发者提供了对系统行为的灵活掌控能力和面对技术挑战的创造性机会。这样,实时功能可以按照微软Windows XP驱动开发工具(Driver Development Kit,DDK)和HAL模型来实现[Baker 97]。
  最后,对于非微软员工的Windows XP扩展内核编写人员,Windows XP的内核就如同硅制芯片一样,其接口和行为都是固定的。无需抱怨,利用现有的条件就可以设计出紧凑的实时性扩展,使其易于在不同的Windows版本之间进行移植。图1说明了RTX如何实现可移植性的目标。
 
  那么,你需要一个硬实时的Windows XP环境吗?
  为何将Windows XP扩展为实时系统?
  既然刚才提到的微软Windows XP平台的许多缺点都是由于其线程模型和线程调度,那么实时扩展拥有自己的线程和调度也就十分必要了。同样,Windows XP平台的同步对象,例如事件,信号量,互斥体等缺乏必要的实时机制(尤其它们既无法防止线程侵占,又无法使线程按优先级顺序等待对象响应)。由于这些原因,实时扩展应该实现自己的同步对象[Bollella 95]。
  如果按照Windows XP的环境逻辑实现一个实时子系统,这个实时环境应该能够:
  • 无论在任何时间其优先级都应该高于Windows XP,至少在Windows XP中断处理程序代码的临界区以外。
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  • 执行实时任务时,延迟Windows XP的中断和错误。
  • 实行实时任务时,要能够处理实时中断。
  抢占Windows XP和其驱动的高级别中断请求(Interrupt Request Number,IRQ)让给没有时间约束的实时任务是一种危险的想法。但是这些事件是常见的,并且Windows XP被设计用来处理它们:高优先级中断请求(high-interrupt request level,IRQL)侵占低级的;DMA外设的总线控制和系统管理模式下的处理可以延迟最高级别的中断请求;PCI设备可以拖延CPU对I/O空间的访问。所以,从Windows XP的观点来看,RTSS窃取Windows XP的执行周期就等同于获得中断并返回。这样的时间能被Windows XP很好的处理,而不必考虑其持续时间。
  实时子系统的功能需要包括与Win32子系统的进程间通讯(interprocess communication,IPC),访问Windows XP内核功能(中断管理,I/O端口,关机/崩溃处理器),最重要的是与Win32在源代码级别上兼容。
 
  RTX结构
 
  RTX被实现为一套库的集合(动态库与静态库),RTSS作为Windows XP的内核设备驱动与HAL扩展(见图1)[Carpenter 97]。子系统实现前面提到的实时对象和调度器。通过一套被称作RtWinAPI的实时API(RtWinAPI 同时也被Windows CE 和Phar Lap ETS支持)这套库提供了对这些对象的访问方法。注意,RtWinAPI可以被标准Win32环境和RTSS环境调用。虽然在Win32环境中使用RtWinAPI不能提供在RTSS下的确定性,但是却可以允许应用程序在更加友好的Win32编程环境中开发而不是DDK环境[Anschuetz 98]。将Win32程序转化为RTX程序只需要重新链接一套不同的库而已。Windows XP服务控制管理器直接将RTX进程和动态链接库(DLL)的可执行映像装入内核的不分页内存中。
 
 
 
  图1 RTX架构
 
  深入RTX
 
  实时硬件抽象层(HAL)
  HAL是Windows XP系统提供的可被用来进行修改和扩展的资源的一部分。RTX修改HAL有以下3个目的:
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  • 在Windows XP和RTX线程之间增加独立的中断间隔;
  • 实现高速时钟和定时器;
  • 实现关闭处理程序。
  中断隔离意味着Windows XP线程和Windows XP管理的设备不可能中断RTSS,同时Windows XP线程也不能屏蔽RTSS管理的设备。HAL通过控制处理器级的中断屏蔽满足这些条件。当运行RTSS线程时,所有Windows XP控制的中断都被屏蔽掉。当Windows XP线程请求设置中断屏蔽时,作为实际管理中断屏蔽的软件,HAL确保没有任何RTSS中断被屏蔽。

本文发布于:2024-09-22 04:19:53,感谢您对本站的认可!

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