数字展示交互设计初探_以常州博物馆_规划馆为例

·基金课题
蜂房哈夫尼菌摘 要:本文探讨数字展示设计的研究背景以及应用技术,结合常州博物馆、常州规划馆的交互案例分析,分别从触控数字展示、虚拟现实展示、全息影像展示三个方面研究与展望数字展示中交互设计方法以及技术发展。
关键词:数字展示;交互设计;虚拟现实;全息投影技术
1    研究背景与现状
数字展示交互设计是指一切运用数字化技术把展品的内容或者信息并通过人与人之间、人与物之间的相互作用的关系,展示给受众的方式和方法集合。数字化发展是信息时代的主要特征之一,城市博物馆的展示设计记录了城市的历史、文化、科技发展和变迁。在数字化发展的大环境下,尤其上海世博会的召开,使得数字技术在展示设计中应用非常广泛。数字交互技术更多地应用在城市博物馆、规划馆等展示
空间中,在展馆的展示方式上运用新媒体技术提升参观者的视觉与交互体验。数字展示方式由传统的物化认识过程的展示转向人与展示信息交互体验感受的过程;展示方式由参观者被动地接受传统展品、图片、文字等静态展示,转变为参观者主动地参与到展品的模拟情景中,发现、交流信息的双向互动的传播方式。
归化城2    数字展示交互设计
交互设计,不仅仅指交互形式与设备,它更是一种设计的理念。交互设计首先出现在计算机领域。近年来,由于信息技术的发展,成为一个跨学科的研究范畴。狭义的交互设计是指人通过人机交互界面,设备、系统、网址等直接或者间接的通信过程。交互设计现在通常用于人们日常工作和生活的交互方式或者交互式产品。从广义上讲,交互是存在于一切人与物之间的相互作用和影响。
数字展示相比传统的展示而言,传统的展示注重对展品的保护和研究,忽视了观众对展品的认知和解读过程,数字展示使得展示信息数字化,扩充了展示信息量,运用数字技术把原本枯燥乏味的实物或者信息,变得易于理解,有效传播信息以及对观众的适用程度。数字展示的交互设计,不是指交互设计的一些设备和系统,不是展品和技术本身,而是在与交互设计中展示内容与观众体验需求的理念。数字展示从设计上、从展示内容的需求和观众体验需求两方面考虑经历了三个发展阶段:以物品陈列为中心展示的物化阶段;以信息传达为中心展示的感知阶段;以人的体验为中心展示的交互阶段。
3    常州两馆数字交互展示的应用技术与手段
3.1    触控展示
触控展示是最原始的数字交互展示形式,一般分为单点触控、多点触控,通过交互界面或者系统实现人机交互,传达信息或实现人与展品的交互过程。这个过程大大增强了展览的参与性与交互性,丰富的媒介手段被应用在现代展示设计中,冲击着观众的感官,激发了观众的好奇心和主动性。例如,常州博物馆的少儿动物科普陈列展厅中,触屏的电子系统极大激发了儿童对昆虫视觉的认知,配合情景环境的搭建,从教育性展示转换成娱乐性的主动参与。博物馆的展示也借鉴了娱乐活动,在鱼禽类展示中,通过多点触控电子屏,实现儿童与数字影像中的鱼进行嬉戏玩耍,儿童在认知学习的过程中,不自觉地与展示内容发生了游戏的互动,使得观众与展品完成了数字展示交互的三个过程。
3.2    虚拟现实展示(VR展示)
基于虚拟现实技术的数字展示是一种新兴的展示技术,在数字展示应用的前景是巨大的。虚拟现实技术在数字交互展示的发展还取决于影幕技术的发展,平幕、柱幕、180度球
幕、360度球幕都是非常典型的影像屏幕,被广泛地应用到大型展览展示中,大大提升了观众视觉影像的体验。常州规划馆虚拟演示厅内采用多屏无缝拼接180度环幕技术,让观众感受到常州悠久的历
史、今天的成就和未来发展的蓝图,并采用虚拟驾驶车让观众体验未来常州城市便捷的交通,观赏高架路、新运河建成后的景观。随着虚拟现实技术的应用和发展,网络数字虚拟博物馆的建设成为各个城市建设的重要部分;Wi-Fi、平板电脑、手机、PSP移动互联,充分利用移动互联网的资源以及个人移动终端,实现博物馆文化信息的传播。例如,百度数字博物馆虚拟体验(AR)是利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境,通过各种传感设备使体验者“沉浸”在一个逼真的博物馆环境中,实现体验者和展品直接进行自然交互。体验者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。
3.3    全息立体展示
全息投影技术,又叫虚拟成像技术,它利用了光电干涉原理,以条文形式记录物体发射的特定光波,并在特殊条件下使其重现,形成了逼真的三维图像。全息成像技术帮助我们实现计算机虚拟空间向真实空间的延伸,全息立体影像使人们在真实空间感受距离,感受“真实”的数字化空间。随着数字虚拟展示的发展,全息影像技术在博物馆、展会、论坛等场合应用越来越广泛。常州博物馆历史文化陈列中,为了全面再现滩簧的传统戏剧形式,通过全息投影成像系统复原当时盛行的常州武进锡剧的情景,采用摄像机等显示方法光源折射45度成像在幻影成像膜上,不仅立体呈现锡剧的舞台演绎效果和视听体验,也全面展示了锡剧的历史文化背景,仿佛身临其境地回到历史的长河之中。东铁营二中
4    展望
本文通过对常州博物馆、常州规划馆的交互设计应用研究,我们发现全新的交互展示设计来源于现代数字展示技术与虚拟现实技术的结合。当然,数字技术不仅带来了挑战,同时也创造了机遇。我们顾及的不仅仅是参观者的意愿和需求,更多地要理解为展示内容和定位中所肩负的文化使命。没有设计师的精心设计和工程师的技术实践,就无法实现展品与观众感受上的情感共鸣。未来将会有更多的实体博物馆、规划馆摆脱实体空间的限制,开发虚拟展示场景,展馆里只需要计算机、感应器、投影仪等辅助设备,观众就可以通过全息技术、体外感应技术、网络技术等,身临其境地感受展品,并可以根据自己的意愿来改变或者控制展品。数字展示设计对于观众的需求一切皆有可能,我们需要在技术的挑战中收获惊喜!
参考文献:
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[3]胡珺梓.基于历史博物馆陈列的多媒体互动体验设计研究[D].东华大学.
[4]陈碧如.交互设计在博物馆的应用[A].第三届交互设计国际会议论文集[C]. 2014:96-105.
作者简介:王箫音(1981—),女,辽宁锦州人,硕士,常州工学院艺术与设计学院讲师,研究方向:交互设计。
数字展示交互设计初探
——以常州博物馆、规划馆为例
王箫音
全高清视频直播系统(常州工学院艺术与设计学院,江苏常州    213022)
李汝革
课题项目:本论文为常州市社会科学项目部分成果,常州工学院2014年校级科研基金项目《常州旅游文化虚拟交互设计研究》的阶段研究成果,项目编号:YN1437
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本文发布于:2024-09-22 08:23:18,感谢您对本站的认可!

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