DirectX基础知识

第三章D
北方工业大学
irectX简介
学数媒系
中文自修伟
讲授内容
启动Direct3D
¾Direct3D工作原理
¾Direct3D开发环境配置¾Direct3D初始化
¾系统响应时间间隔
绘制流水线
代码封装
3.1 启动D irect3D
Direct 3D Direct 3D哑终端
水土保持学报
结晶氯化铝
概述DirectX 是由微软开发的一套API ,是由微软开发的套Graphics(Direct3D  + Direct  Draw)、D Sound 、Direct  Play 、Direct  Setup 、D 程序员在编程的时候不用关电脑底程序员在编程的时候不用关心电脑底在后面的学习中我们将重点学习,这套API Direct
这套包含了irect  Input 、Direct  Show 、Direct  Direct  Objects 等多个组件,它使底层硬件
底层硬件。习DirectX 的图形API  Direct3D 。
为人民服务是纪念谁写的
平凡中的发现
3.1.1Direct3D 工作原其硬件加速功能来绘制3D 场景。Direc
秀的图形API—Direct3D 。它是一套底层作为应用程序与图形设备交互的中介们能够利用
当电脑上的件不支持HEL ,当电脑上的硬件不支持Direct3D 时,HEL 会通过软件运算来模拟硬件运硬件制造商提供HAL ,硬件制造商提供,提供了简单的口,Direct3D 可以通过它直接与图形硬心底层硬件的类型。此外,利用HAL 提
速功能,可以绘制出更高效和高质量原理
ctX 提供了一套优层图形API ,被视
,借助该API ,我D 的某些高级功能
运算。
的设备驱动程序接硬件对话,无需关提供的图形硬件加的游戏场景。
3.1.2Direct3D 开发环下载并且安装DXSDK
•网址: /DXSDK •下载最新版本的DXSDK.环境配置
/en ‐us/download/details.aspx?id=681

本文发布于:2024-09-21 22:00:38,感谢您对本站的认可!

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