手把手教你做UG二次开发

手把手教你做UG二次开发
1。建立两个目录。

   建立第一个目录 E:\my_first_UG,在这个目录下建立两个新的目录:E:\my_first_UG\application和E:\my_first_UG\startup。

  建立第二个目录E:\my_source,用存放你的源代码。
2。设置环境变量。

再Windows中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR=E:\my_first_UG。
3。打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。
4。设计一个对话框

1)在"Dialog Title"一栏填入:First Dialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。 落叶的忧伤
2)在"Cue"一栏输入:%……%¥%¥¥##*%*(*(*—*—((,什么都行,呵呵。
3)在"Prefix Name"中,把CHANGE改为MY。
4)加入四个控件。String,Push Button,Label和Single Select List

编辑对话框的各个控件。

1)改变String控件的标题,标识和长度。

Label “String” -> “Input an item”.
Identifier "STR_0" -> "ITEM"
0 -> 20
2) 改变Push Button控件的标题,标识和回调函数的名字。

Label "Push Button" -> "Import"
Identifier "ACTION_1" -> "IMPORT"
callbacks "action_1_act_cb" -> import_cb

把"Creates Dialog"激活。

什么是造型艺术

3)改变Label控件的标题和single select list 的标识。改变single select list可见项的个数。

Label Label -> Items List
Identifier "LIST_2" -> "ITEM_LIST"
Number 3 -> 6.

安徽农业大学学报
6. 保存对话框。

点击save图标,把对话框保存在E:\my_first_UG\application目录下, 文件名位first_dlg,生成三个文件。

(现在可以推出UG乐)。

夏国玺7。建立一个vc的工程。

1)把\application下的*.c和*.件移动到E:\my_source目录下(文件可以改名字)。
2)建立一个新工程,选择Win32 DLL。
3)把c源文件和头文件加入到工程中。

8。设置vc的环境。

Project -> Settings -> C/C++ -> Category ....加上头文件。

Project -> Settings ->

烃改变输出文件名,加入连接库文件(ug17之前的库名字不同)
Tools -&->Directories

Include files 和 Libray files 加入UG UFopen的路径。

本文发布于:2024-09-22 16:41:59,感谢您对本站的认可!

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